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双截龙4STEAM破解版

( 经典FC游戏《双截龙》的正统续作 )

双截龙4

《双截龙4(DOUBLEDRAGONIV)》是由ArcSystemWorks制作发行的一款像素风格的横版动作冒险游戏,是经典FC游戏《双截龙》的正统续作。本作原汁原味保留了游戏的8-bit画面,同时会有一些漂亮的卷轴特效。主要讲述的影子战士集团覆灭后的故事。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:75.5M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: 未知
  • 更新时间:2017-02-06 16:7
  • 发售时间:2017年1月31日
  • 游戏等级:推荐等级4
  • 游戏标签: 双截龙4 像素风 格斗

双截龙4(DOUBLE DRAGON IV)》是由Arc System Works制作发行的一款像素风格的横版动作冒险游戏,是经典FC游戏《双截龙》的正统续作。本作“原汁原味”保留了游戏的8-bit画面,同时会有一些漂亮的卷轴特效。主要讲述的“影子战士”集团覆灭后的故事

【游戏介绍】

传说级的横板过关游戏《双截龙》系列的最新作《双截龙4》将在保持原作像素画风的同时增加大量新系统亮相,并且本作中所有模式都支持双人游玩。

本作由参与 30 年前1987 年发售的初代《双截龙》以来负责整个系列开发的岸本良久(策划)、绪方孝治(设计)、山根一央(作曲)三位原版人马重新集结的梦幻组合所主导,新的传说即将开幕。

【游戏特色】

—双截龙系列正统续作,在此进入双截龙的世界。

—本作的故事,发生在二代作品之后。

—8-bit的画面风格,保持了游戏一贯的画风。

—经典的游戏玩法,令人感到欣喜的动作内容。

【双截龙系列】

《双截龙》初代作品在1987年发行,距今已有30年的历史了,该系列作品是卷轴式格斗游戏的鼻祖,因为整个游戏团队是李小龙的影迷,因此本作中的设定上可以看到李小龙以及截拳道的影子,目前为止,除了本作外,已有三代作品问世,部部都是经典。

《双截龙1》:初代作品,主题是救美,不过对于大部分国内玩家来说没有接触过,一般都是玩二代和三代。

《双截龙2》:最著名的一部作品,这一部的主题是复仇,主角为比利和吉米,操作和打击感爽快,尤其是双人合作通关的玩法,成为国内小伙伴们必玩的作品之一。

《双截龙3》:主角和敌人的能力都有所加强,招式花样百出,但很多方面不及前作。

【游戏配置】

最低配置

操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10

CPU:1 GHz

内存:1G RAM

DirectX:Version 9

存储空间: 需要 250 MB 可用空间

【游戏评测】

4代在剧情上直接承接了2代,把那个不知所措的比米与吉米的3代故事跳过去了(3)。

故事基本上就是比利兄弟一路打败各路流氓,但是很没有道理的是看对话这些流氓和兄弟俩关系还挺好的样子,怕不是被揍出感情来了?

过场动画也是极度的敷衍,甚至不如一个8位机的游戏。2代那个性十足的漫画式配图,被全屏黑幕+小窗口对话这种死板无趣的形式取代。

本作公布时,由于完全采用了2代FC版的人物绘图,可能让很多老玩家非常期待吧?毕竟2代的FC版算是整个系列在国内最知名,也是整体评价最高最好玩的一部作品,对于很多人来说甚至是游戏的入门卷。

但是本作的人物绘图虽然完全照搬了,背景却是重新绘制的类似16位机水准的画面,这就使得本作的整体感觉有点违和了。低配版的人物在中等水准的背景下,加上场景比例不太协调,看起来很怪异。整个游戏做得比较好的场景可能只有最开始的荒野,和来到日本关卡的一些街景了,但是由于每关的段落都很短,难以让人留下印象。

说到关卡,可能很多对2代比较熟悉的玩家至今都能对其中的敌人配置、机关陷阱记忆犹新,但4代却怎么都没感觉吧。这里并不仅仅是所谓情怀的加成,而是4代的关卡设计,的确做得不太好。这个问题止出现在背景,连新增加的几个敌人,看起来也和FC版抠出来的人物不太一致,十分尴尬。

本作每一关都比较短,很多关卡甚至只分成了两段小节不到3场战斗,但即便这样每一个小段无论是场景还是障碍配置都很随便,给人的拼凑感非常强烈。不少关卡都和1代FC版的第一关一样:街头斗殴完后进入仓库打BOSS,而且敌兵刷新的规律也比较混乱,并没有做到应有的张弛有度。

本作的关卡设计绝对是令人失望的,加上画面的不协调,使得其粗糙感更加强烈,甚至有一种在玩网页同人作品,或者是卡带改版的错觉。

战斗方面,其实并没有十分的“原滋原味”,倒不如说连过去那种极度的硬派操作都没了,所有的招式发动判定都变得很宽松,不再需要玩家反复的掌握按键时机了。基本上所有的操作都从2代延续过来了,不够还是有一些对于游戏玩法产生影响的细节改变:

脚踢变成了1与3代的正前方判定。

跳跃时的滞空时间变长了,还能通过移动平台加速。

走下高台时不再会往前小跳一步,而是直线下落。

空中的敌人有了受创判定,于是可以通过2P进行连击。

膝顶在容易发动的前提下,不再能改变方向了。

整体上这次在战斗方面还是比较好玩的,开发者把操作难度变低,也是为了吸引到更多玩家(毕竟不少老玩家都不会放旋风腿)。敌人还是很喜欢把玩家击倒后,左右各站一人等着你站起来围殴,于是起身后升龙拳的频率还是那么高。把BOSS一膝盖顶下悬崖的玩法还是保留着,而且本作的敌人AI比较低,经常会自己跳下去,真鸡儿丢人。

本作新加入了3个招式,发动的方法也比较奇特:

侧踢:按住脚踢时方向推前,攻击力一般,但却是最容易进行下蹲的动作。

铁头功:按住拳击时方向推前,距离近判定短,但不知为何会导致敌人浮空。

螺旋头钻:有多种发动方法,但是在铁头功时按下脚踢是最容易的,攻击力最大的招式。

4代总共12关,最后在富士山下击败两位穿着旗袍的日本黑帮姐妹(爱好是美国文化,特技是左轮手枪)后,连开发人员表都没有就直接跳到标题画面了。玩家每次过关可以解锁敌方角色使用算是本作的福利,但是不少人物的性能完全不值得尝试原来攻略。通关后解锁类似生存模式的100层战斗塔,许多成就和该模式的可选人物也都在这里解锁,不过漫长的战斗很容易令人感到乏味(而且这模式GBA版就有了吧!?)

这个系列3代之后并非没有续作,而且比3代好的也不是没有,于是现在一个发售了30的系列现在才搬出了正统续作,素质也不是很令人满意,实在难以让玩家看到诚意。虽然整体玩下来个人体验还算不错,但是真的很难对得起发行商对本作的定位,被很多玩家批评也在所难免。个人认为至少本作能达到GBA复刻版的质量的话,对于已经走过30周年的系列才真正算是一款合格的纪念作品吧。

【游戏视频】

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