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原生体国产解谜游戏正式版

( 2017国产萝莉潜行解谜大作 )

原生体

《原生体Protoform》是PatheaGames制作并发行的一款国产独立3D第三人称大型解谜游戏,玩家需要操纵小妹妹女主角在这个未知的世界探索,找到事情的真相,高端影像3D制作,目前游戏还处于测试版本,希望大家支持国产游戏!

好评 50%
坏评 50%
游戏大小:165M

《原生体(Protoform)》是Pathea Games制作并发行的一款国产独立3D第三人称大型解谜游戏,玩家需要操纵小妹妹女主角在这个未知的世界探索,找到事情的真相,高端影像3D制作,目前游戏还处于测试版本,希望大家支持国产游戏

【游戏介绍】

《原生体》(Protoform)是国内游戏团队打造的一款科幻风解谜游戏。游戏背景设在一个奇异的世界中,主要讲述了主人公寻找自我的故事。从画面中可以看出,游戏整体科幻感十足,玩家需要在一个个密闭的空间前进,解开迷题,去迎接更难的挑战。

【版本说明】

《原生体(Protoform)》是一款题材独特而且充满了各种经典剧情的国产独立解谜冒险游戏,游戏中玩家将会扮演一位小女孩,通过各种各样的关卡以及解谜情节来达到闯关的目的。与其他作品不同的是,游戏中的主角小女孩并没有台词,在这种沉默的气氛下,更多的是引发人性的深思,你会以怎样的角度去思考这个故事呢?

《原生体》暂时提供的是试玩版,感兴趣的玩家欢迎下载试玩。

【游戏背景】

游戏主角是一个小女孩,没有夸张的动作,也没有超炫的人物技能,更像一个平凡的邻家女孩的形象。然后,这个小女孩会需要去探索一个未知的世界,一个我们设定的,可以将整个故事进行下去的世界。值得提一句的是,小女孩在整个游戏中都不会说一句话,玩家需要通过谜题和关卡的推进去体验我们设定的这个故事,并最终上升到对人性的探索和思考上。

【游戏特色】

1.故事发生在未来时空,且充满当代人难以理解的科技技术,以此展开解谜玩法。

2.丰富的关卡设计,每一关都有着与众不同的玩法。

3.精美的游戏画面,带来视觉上的极大享受。

【游戏评测】

我来讲讲自己的看法吧,首先这游戏对显卡要求非常的高,不是一点点的高,小编的老爷机基本连转向走路都成问题。

目前游戏还处于测试版本,画面显得有些空,元素还不是很多,不过我是相信,能做出星球探险家的制作组,水平肯定不会差的。

《原生体》目前还在初始开发阶段,无法一一验证徐翔天所描述的全部细节,只能看到一个身单力薄的小女孩小心翼翼走在冰冷无情的机关之间,更多要素还有待时间来验证。唯一可以确定的是,在《原生体》这款比较倔的游戏中,你无法看到某些大型游戏喜欢拿来当闪光卖点的成人内容,虐杀、反人类等内容是徐翔天给《原生体》设下的禁区。

从目前来看,《原生体》是一款不甘平庸的游戏,反套路的谜题设计有些大胆,也有点倔。不过徐翔天和策划杨斌对《原生体》的谜题构思是令人钦佩的,赋予本作独立特行的特质。这或许无法给《原生体》招徕大量玩家,但能赋予本作难被其他游戏所取代的玩法体验,相信这是每一款独立游戏所应该追求的,也是笔者所憧憬的一幕。

【玩家心得】

游戏讲述的是一个小女孩从一个巨大的迷宫中苏醒过来,四周空无一人。游戏目的是逃离这个巨大的迷宫,以及找回自己。整个游戏中作为主角的小女孩没有一句对白,玩家需要通过谜题和关卡的推进来体验作者设定的故事。据说,这个游戏最终将上升到对人性的探索和思考,这个升华点是否属实暂且不论,毕竟这还只是个DEMO试玩版。

小女孩出现在一个空无一人的机械迷宫中,没有任务指明要做什么,也没有地图告诉你要去何方,只有遇到了新的障碍才会有一行简单的操作提示,不过这或许也算是另一种指示,让玩家自由地随处看看,能往下一关的大门前就有清晰的箭头标志,四处逛逛总会看到的。

游戏画面非常精美,机械化的场景的制作与色彩的搭配都没有太过生硬的感觉,看起来感觉很舒服。相比之下人物建模就略逊一筹,与放出的草图相比,3D人物少了那种可怜与无助的感觉,希望后期还会再做调整吧。人物的跑动动作比较符合小女孩柔弱的特点,但助跑起跳时的动作似乎就略显僵硬。

【作者心声】

本次的这个DEMO,其实也是对我们研发团队的一个考验,我们想要知道玩家对我们所设计制作的这个游戏的看法。是否好玩、谜题设计是否合理、操作是否困难、在没有故事背景推动下,是否有继续游戏的动力……这都是我们从这次公开DEMO中所迫切想要获得的信息。因为我们是一家小公司,我们需要对项目进行评估,如果玩家都觉得好,会给我们动力进行做下去,直到将这个游戏完成。而如果反馈是不好的,这可能会让我们重新进行决策,对游戏进行调整,甚至可能会取消这个项目(极端情况下)。所以,各位玩家,我们需要您的声音,请下载我们的游戏,试玩后,给我们反馈,谢谢。

谜题设计对任何一款解谜游戏而言都是重中之重,徐翔天分享了一些设计谜题时的思路历程。“每一道关卡的谜题都必须唯一……”游戏策划出身的徐翔天,将策划的狠劲儿用在谜题设计上。徐翔天在与主策杨斌设计谜题时, 相当看重逻辑的思考,将潜行解谜过程中的每一道激光都设计得相当巧妙,每一处机关都在提醒玩家“潜行避开激光”的重要性——如果不想被反应迅速的激光射成筛子,那赶紧让脑子转起来。

曾有人向徐翔天建议加入更清晰的可视化标记,对此,他花了大量时间权衡。不过,最终他还是决定不加。谈及当中的构思,徐翔天给笔者描绘了一幅有意思的场景:如果恐怖电影在恐怖情境到来之前提示道“5秒后很吓人,快闭眼!” 这样岂不是成了喜剧……

“这样的设计可能不符合潜行解谜游戏留给玩家的印象,不过这算是《原生体》的‘个性’吧。” 徐翔天这样说道。他还补充,为了避免玩家产生过分的烦躁感,游戏存档点其实是非常密集的,通过存档点,间接帮忙玩家快速适应这种谜题设计。不过,徐翔天也坦然道,demo 版的引导设计本身存在瑕疵,还有优化的空间。

可以说,《原生体》被徐翔天做成一款玩“躲猫猫”的潜行解谜游戏。对此,他详细说到,这种设计来源于合金装备对他的启发,在潜行过程中,不光要注意激光机关的警戒范围,操作也会影响声音的触发,必须结合听觉和视觉上的细微变化作出判断,这个过程有着相当高的要求。事实上,当《原生体》第一个demo出来时,这要求“眼看八路耳通八方”的设计,确实让许多体验者吃尽了苦头。

【游戏视频】

国产独立游戏《原生体》玩法步骤解说:非常优秀的作品

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