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蔑视(scorn)恐怖游戏试玩版

( 探索血和肉搭建的世界 )

蔑视

《蔑视scorn》是一款虚幻4引擎打造的第一人称恐怖冒险游戏,背景发生在一个噩梦般的环境中,玩家被突然扔到了一个与世隔绝的可怕血肉骨头世界中,里面会有一些开放任务,不同于其他的恐怖游戏,在这里玩家可以在里面进行攻击和武装,有点沙耶之歌的画风感。

《蔑视(scorn)》是一款虚幻4引擎打造的第一人称恐怖冒险游戏,背景发生在一个噩梦般的环境中,玩家被突然扔到了一个与世隔绝的可怕血肉骨头世界中,里面会有一些开放任务,不同于其他的恐怖游戏,在这里玩家可以在里面进行攻击和武装,有点沙耶之歌的画风感。

游戏介绍

《蔑视》的设计宗旨是创造一个与以往完全不同的第一人称动作冒险游戏。独一无二的枪械和风格迥异的世界将给每一个玩家身临其境的恐怖体验。该游戏是由著名美工Beksinski和Giger等人潜心开发出来的。这部作品受到了Tarkovsky(特别是其执导“Solaris行星”的开幕)强烈的启发,游戏以第一人称为视角,玩家们将在布满脏器的开放型世界里展开恐怖探索。

不说艺术风格,再看 Scorn,可以看作是展现了我们人类和这个世界脱去外表之后的模样,皮囊之下每个人都隐藏着一个外表令人惧怕的生物,皮囊之下我们所处的世界看起来那么骇人。作为一个恐怖游戏,Scorn 的恐怖之处是这个世界,还是我们自己?

游戏评测

视觉冲击爆炸~

scorn设定中的主角貌似并不是人类,有点像没有皮肤的人类,并不是标准的克鲁苏风格,有点吉格尔的异形风格,甚至还有一点朋克风格,血肉祭坛,抱脸虫小怪,异形的生物科技

游戏中上子弹特别的慢,所以需要提前注意上好子弹,不然打起来就很尴尬,呼吸回血模式,玩家拿的枪也是血肉做的,游戏中的所有物品都有那种感觉。

游戏中的打击感非常棒,子弹打怪的感觉很好,恶心程度非常之高,但是子弹是有限的,没有子弹就瞬间变逃生2。

demo看不出什么剧情,应该是一个相当庞大的世界观。画风真的有点让人不适,到处血呼啦的,不过我C说是海藻就是海藻吧。设定倒是蛮有趣,也比较传统。主角被单独丢在某个神秘设施,里面有怪。主角的物种未知,身体却可以和某些东西融合组成武器。主角身份未知却持有可以打开各处机关的石头。看CC玩下来感觉这个游戏难度不低,对操作不熟和不擅长记路的人有点不友好。游戏的氛围不错,我们光是就很有紧张感。期待能在完整版中探索这个神秘的世界。

不知道有没有人看过裘德洛主演的感官游戏,游戏主角的枪和电影里的一把枪几乎一样,都是用类似牙齿的东西作为子弹。电影里面最重要的一部分感官连接器,也是以生物作为基础的。

scorn游戏背景

玩家所处的整个世界都是由血和肉搭建起来的,包括玩家的身体,面部外貌,甚至到使用的枪支,全部是肌肉纤维的质感,作为一个恐怖游戏,Scorn 就是希望在视觉上直捣你的脑仁。这是来自塞尔维亚的 Ebb Software 很早之前就开始制作的一款作品,2014年 Scorn 在 Kickstarter 上开始了第一集的众筹,目标20万欧元,最终只筹集到4000欧元,次年一月宣布拿到投资正式开始完善 Scorn 第一集。

Scorn 希望打造一种活在一个异想世界前所未有的沉浸感。开放的血肉世界,没有线性的剧情约束,玩家就像是被扔进这个世界,从开始的迷失、一无所知到逐渐了解、熟悉。整个世界也是一个活着游戏人物,不同的区域会有不同的主题和谜题,而所有的区域都存着内在的联系。枪支似乎也有着自己的生命,你可以看到枪支在更换配件时,连接的管子会被扯断又再次连接,可能枪支系统也会和玩家的身体有某种关系。同时游戏中也没有 HUD 的辅助,玩家将看不到血量、弹药,你的状态必须通过环境的反馈获得。玩家需要睁大眼睛仔细观察,每个事物都有其存在的原因,玩家需要自己去挖掘它们的价值。

玩家心得

在个游戏很早就有了,一直在众筹,游戏风格是类似于异形和半克苏鲁(注意是半克苏鲁!)之间,而且里面的世界关是生物科技,武器是生物武器类似于虫族,还类似于沙耶之歌,以及一些猎奇设定。官方原画风格就类似于异形的外星飞船,注意是生物科技,就是科技树点歪了,别再说什么克苏鲁了,是异形和生物科技以及半克苏鲁风格的结合。不知道的可以去看看以前的预告片!

Scorn独特的艺术风格让很多人想起了一款风格类似的老游戏Dark Seed,同时也让人想起曾画过《异形》的瑞士著名超现实画家 H. R. Giger,而前者也是出自于后者之手。Scorn 中能够看到 H. R. Giger 标志性的特色,生物体管状结密密麻麻地堆叠成了建筑物的墙体,超巨型的大头周围鼓起的馕包等等,但又比 H. R. Giger 的超现实更接近人类的肉体,机械感有所减弱。实际上,Scorn 所呈现的这种诡异风格的灵感并未全部来自 H. R. Giger,其中一部分还来自于波兰的空想艺术画家 Zdzisław Beksiński。Zdzisław Beksiński 的画作中多以死亡的人体作为基本的场景构建单位,密集的骨头以一种骇人的形式展现人死后的形态。Scorn 中延续了 Zdzisław Beksiński 密集给人带来的不安,还有人体怪异的展现,带给人更深的不安。其实去年也同样有这么一款超现实风格的点击解谜游戏 Tormentum - Dark Sorrow 灵感亦是来自这两位大师,我去年曾无意中玩到了这款点击解谜作品,环境的诡异感非常了得,如果想体验一下这种风格推荐各位尝试。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7, 8, 10 64 bit

处理器: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

附注事项: These specifications are subject to change.

推荐配置:

操作系统: Windows 7, 8, 10 64 bit

处理器: Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

附注事项: These specifications are subject to change.

scorn游戏视频

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