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厂商信息

  • 公司名称:暴雪娱乐公司
  • 外文名称:Blizzard Entertainment
  • 总部地点:加利福尼亚
  • 成立时间:1991年
  • 官方网站:http://us.blizzard.com/
  • 创 始 人:Mike Morhaime

暴雪

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。

最主要的产品是星际争霸 、暗黑系列、魔兽争霸 等。

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。   
* 开始开发摇滚赛车和失落的维京人两款游戏。  
* RPG游戏取得成功,成为了美国第一个被移植到日本超级任天堂的游戏。

1992年  

* Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏系统平台。   
 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993年  

Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了。  成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市。   * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES。   
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES。  
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏。  
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。  
* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。  
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

1994年  

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。 Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签。

1995年  

Warcraft II(魔兽争霸2)上市。   

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息。   

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996年  

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。  

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North。   

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市。   

* Warcraft II 风靡全球。   

* Diablo上市。

1997年  

Diablo和战网获得成功;宣布开发Diablo II。  

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器战网在线玩耍。   

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。   

* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。

1998年  

Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。   

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;战网开始繁荣。   

* Starcraft上市前准备了100万套。   

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。   

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。   

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套。   

* Warcraft II自从1995年12月份上市一共卖了250万套。   

* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。   

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏。

1999年  

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁。   

* Blizzard 第一在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。   

* 战网超过450万注册用户。   

* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft。

2000年  

Diablo II (暗黑破坏神2)上市。   

* Blizzard公司拥有150名员工。   

* 使用新最的战网 client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64。   

* Diablo 上市18天便卖出100万套。   

* 战网 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人。   

* Diablo II全世界卖出250万套;战网达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工。   

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

2001年

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市。   

暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

 2002年  

*7月1日《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》上市。   

*<魔兽争霸Ⅲ:混乱之治>被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏。

2003年  

*6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。   

*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀于暴雪北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《冰封王座》全球同步首发。   

*8月,<魔兽争霸Ⅲ:冰封王座>销量突破100万。   

*暴雪正式宣布了<魔兽世界>的开发计划。

2004年  

*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。   

*3月18日,北美跟韩国的<魔兽世界>官方BETA测试正式开始。   

*11月23日,<魔兽世界>在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。

2005年  

*2月11日,<魔兽世界>正式在欧洲地区发售。   

*3月22日,<魔兽世界>在中国大陆地区公测。   

*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部。  

*6月7日,<魔兽世界>在中国大陆地区正式运营,代理商为第九城市。   

*10月28日,暴雪宣布开发<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>。

2006年  

《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

2007年  

*暴雪宣布<魔兽世界>全球玩家人数突破900万。   

*1月16日,<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>北美上线。   

*暴雪宣布正在开发<星际争霸2>。   

*9月2日,<魔兽世界:燃烧的远征>在中国大陆地区上线。   

*12月2日,Vivendi收购Activision,成立了Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公司。   *<魔兽世界:燃烧的远征>在发售后24小时内卖出了240万套。

2008年  

*暴雪获得"艾美技术工程奖"。   

*1月23日,<魔兽世界>全球注册用户达1000万。   

*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示<星际争霸2>。   

*6月28日,暴雪宣布开发<暗黑破坏神3>,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在<星际争霸2>发售后一个全新的魔兽争霸RTS游戏(即<魔兽争霸4>)的开发计划也将登场。   

*11月13日,<魔兽世界>新资料片<巫妖王之怒>北美上市。   

*11月20日,暴雪宣布<魔兽世界:巫妖王之怒>在发售24小时内发售了280万份拷贝,成为世界上销售最快的PC游戏。

2009年  

*2月,暴雪母公司威望迪宣布收购<战锤Online>的制作公司Mythic。   

*8月,暴雪宣布<魔兽世界>将会迎来一个新的资料片<大灾变>。

2010年  

*3月星际争霸2测试版发布。   

*4月3日星际争霸2 已在Amazon开始接受预订。这是SC2即将发布的前兆。价格为$49.99。