DOTA2新版的更新可以说是打破了老玩家的游戏定式,不少英雄的改变也给游戏带来了更多的变化,特别是备受争议的血魔可突破速度上线的嗜血技能或许会成为玩家游戏的热点英雄。

人和血魔打法心得

鱼人夜行者

暗影之舞的持续时间从5.5降低到4

暗影之舞的冷却时间从25增加到65

暗影之舞不会在真实视域内显形

全DOTA2中,目前我最喜欢的英雄,没有之一。虽然在6.68的时候,在中后期对面抱团带真眼,带宝石的时候,鱼人的切入显得十分乏力,但是全程的作战能力是在路人中不可比拟的,当然最好不要有血魔哦。

首先经验之谈,只说注意的重点问题。

目前版本:小鱼人如果遇到对面抱团能力很强的情况时,尽量打好前期,多买基本装,不管是什么装备。小鱼人最强的就是在对面分散的情况打出优势,首先抓一些肉点的英雄,不管杀不杀的死,这些偷来的敏捷都

可以为马上迎来的团战做准备。同时,如果对面的爆发力过于强大,那么小鱼人要注意的是走过去A英雄,而不是跳过去A,这样,注意好对面的技能释放,在对面即将集火自己的时候,开出C,然后朝人少,悬崖等等

地方,在C结束的时间段内跳走。等待血量上来之后,按上面操作同样进行,当对面不足以和自己抗衡的时候(差不过偷100敏捷)之后,可以开始选择血量少,有控制的英雄开始击杀。

出装:强烈不建议小鱼人出BKB,我不知道我有多少次因为出了这个装备而导致自己输掉了比赛。一次,我出了战鼓,冰眼,在我方劣势,团战队友全死了的情况,连续击杀了对面的7个人头,当时,自己已经把1300

的蓝(加上魔棒)打得不高于10点了,而对面3名英雄的买活,最终死了。这时,才30分钟,看看自己有了5200钱,心中就一个问题:BKB,还是蝴蝶。对面有神灵,巨牙,牛头。后面我出了BKB,自己扛起了正面,

BKB一开,才过了不到5秒,自己血量已经很低了,这时,心想不能浪费BKB时间,于是多坚持了一下,但是就在自己血量更低的时候,发现自己很难逃脱了。于是,情急之下买活,在自己没的敏捷支持下,还是买活死

掉了,记得那次比赛还有1000多的观看。

整体的装备路线:首先是要冰眼,这个道具对于小鱼人的整体作战能力是不可比拟的。之后如果对面是减甲流(比如炼金蚂蚁什么的),那就强袭,不然就蝴蝶。两件大件之后,可以出晕锤和双刀了,最后两个大件

绝对是撒旦和龙心(再一次提升自己的血量上限和持续作战)。

明天后的小鱼人:好吧,改动一出来,我马上就能联想到他以后是什么角色了。一个伪核进化成了真正的核心。

首先,小鱼人前期的作战能力大幅削减,因为前期很多时候,小雨要依靠短CD的大战进行逃跑和切入,同时,前期时,不过一直处于抱团插真眼的情况,总有小规模的团战是不带真眼的,所以这个改动会让小鱼人在

前期的节奏慢下来。可是,最后小鱼人大招的4秒不可见技能,将让小鱼人在中后期的团战中,直接面对面的抗正面。

第一:鱼人隐身后,英雄在混乱的团战中会很难判断鱼人的攻击目标,这样,鱼人可以很好的进行切入。

第二:一个4S,会让敌方把攻击对象转入其他英雄,比如:如果在4S的时候内,敌方把我方的一个核心打到了残血,这时,就算小鱼人出来了,对面也不会首先去攻击小鱼人。

第三:不要小看这4S中小鱼人能转化的能量。

假如,这时候后期的团战中,小鱼人等级为20极。

装备:假腿,冰眼,战鼓,疯狂,蝴蝶。

攻击速度:敏捷[初始100+等级21+1.5*19+假腿38+战鼓24+疯狂面具100+冰眼15+蝴蝶60] / (基础攻击间隔*100)

=387/170=2.2=每秒钟打2.2下。

偷来的敏捷4*2.2*3=26+过程中加速敏捷和开始与结束阶段14=40敏捷

第四:如何可能,一定要在重要的团战之前,去进行一次大招的偷袭,就算对面是5个人。可以在打团时,白白为自己增加40-50点敏捷。

第五:一定不要先去打那些很难打到的英雄(有虚无的,BLINK,推推等等),只打很容易打到的,这是小鱼人至关重要的地方。

第六:中后期,尽量把跳用来逃跑,而不是输出。同时,一定要把契约用来解除状态,而不是输出。

血魔

基础移动速度从305降低到300

嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围

每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加

嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%

嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%

当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)

嗜血渴望不再提供护甲加成

嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成

嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型

当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒

血魔:初始移动速度为300

最终移动速度:(初始移动速度300+飞鞋100)*【1+装备(散夜对剑0.12+疯狂面具0.30+隐刀0.20+战鼓0.05+开战鼓0.10+死灵书0.09+诡计之雾0.15+相位鞋+0.16)+所有英雄(血魔0.28*5+神行太保0.12+霜之哀伤

0.15+白虎跳跃0.16+流浪战吼0.12+追踪术0.20+淘汰之刃0.25+嗜血术0.16+闪电之链0.20)+野怪(狗头人0.12)】+特殊装备风杖35(并不附加在基础移动速度中)

=400*【1+装备1.17+5个英雄(血魔+白虎跳跃+追踪术+淘汰之刃+闪电之链)2.21】+35

=1787

好吧,这应该不是极限,求突破。

附:

黑贤奔腾:为一个友方单位充能,使其移动速度提升为上限值。此技能不知如何作用

人马大战:技能持续期间友方英雄不会受到单位体积阻挡,并且达到525移动速度。此技能不知如何作用

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