DOTA2里面黑鸟是个发球输出非常高的英雄,及时只有一个黑皇杖输出也是非常可观的,前期利用偷智力的技能很容易打出优势,不过新手可能对这个英雄操控不太了解,下面是黑鸟路人攻略分享。

黑鸟路人攻略

英雄属性

初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 4.1

基本属性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64

初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26

力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.3

数据上可以看出的是,450的射程并不是一个标准长手,移动速度300也让黑鸟在卡兵的时候感觉恰到好处,4的初始护甲在所有英雄里算高的,这在对线初期的消耗上有了很大的优势。中路小霸王不是白叫的

技能

秘法天球 (Arcane Orb)

毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。

秘法天球

法球效果不能叠加

攻击特效不能叠加

英雄攻击 魔法伤害

施法消耗:100点魔法

冷却时间:0秒

施法距离:450

一级 - 附加当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。

二级 - 附加当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。

三级 - 附加当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。

四级 - 附加当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。

星体禁锢 (Astral Imprisonment)

将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。

星体禁锢

施法距离:550

一级 - 汲取4点智力。消耗120点魔法,冷却时间18秒,持续1秒。

二级 - 汲取6点智力。消耗140点魔法,冷却时间16秒,持续2秒。

三级 - 汲取8点智力。消耗160点魔法,冷却时间14秒,持续3秒。

四级 - 汲取10点智力。消耗180点魔法,冷却时间12秒,持续4秒。

精气光环 (Essence Aura)

附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。

精气光环

一级 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者75点的基础魔法值。

二级 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者150点的基础魔法值。

三级 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者225点的基础魔法值。

四级 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者300点的基础魔法值。

神智之蚀 (Sanity's Eclipse)

神智之蚀

黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成的伤害自身智力和受打击英雄智力之差成正比。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为装备A杖后的数值)

施法距离:600

冷却时间:160秒

一级 - 造成8(9)×智力差的伤害。受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗175点魔法,施法距离650(700),作用范围375。

二级 - 造成9(10)×智力差的伤害。受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗250点魔法,施法距离700(750),作用范围475。

三级 - 造成10(11)×智力差的伤害。受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗325点魔法,施法距离750(800),作用范围575。

技能详解

首先就是黑鸟的法球,这个法球是全dota输出最高的法球了,纯粹伤害的牛逼之处我就不多说了(万智沉默不算)为什么黑鸟牛逼,从根本上来讲,就是因为这样一个法球,没了法球,黑鸟会变成一个先手控和对线辅助。而且这个控还是最差的一个控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了

然后是星体禁锢,这个技能让黑鸟有了占中发育,救人留人,切割阵型的能力。智力偷取还能增加两个英雄的智力差,多关一次就能让黑鸟的大多一些输出

第三个技能精气光环,这个技能说白了就是黑鸟无限蓝的基础,设方程算一算回蓝的期望,满被动蓝量大概1000左右就可以无限法球了,保险一点的话,智力假腿推推棒满被动,蓝量1200,如果这个时候还把蓝打空,那我只能说,洗洗手吧

说到精气光环,有一个特别有意思的组合,黑鸟骨法,这两个天生死对头,但是在同一边,就有点无情了,楼主有一局骨法,过了对线期就跟着黑鸟推塔,一直满蓝无限爆有木有,没血就吸小兵,家都不用回

最后就是经常引战的一个技能,黑鸟大,曾经碰见过一个裸a的黑鸟,这个黑鸟被喷的体无完肤。那么a杖到底有没有必要,答案是没有。多了1的系数,出个冰甲出个羊刀,也就多了60的伤害,这几十的伤害够看?又不减cd。刷新球直接两个脑残风暴,我就问你满不满足?

英雄定位

黑鸟一般都是打一个中单位置的,而且是占线中单,和卡尔是一个属性的,但是某些卡尔占中十几分钟裸个点金出来我就呵呵了。黑鸟也可以打边路位置,楼主就被黑鸟火女的组合打哭过,自己也试过边路被冰女三包。最大的体会就是边路黑鸟对操作和走位的要求低,经济一般来说要比中路强那么一点点,但是等级起的慢,黑鸟点满光环的时候才是一个质变。

所以黑鸟推荐走中,走边路发育反而没一些传统carry作用大,反而可能养肥了对面中单。

黑鸟怕什么英雄,个人认为是毒龙哈斯卡术士女王之类的,能不断消耗黑鸟的血量,这种耗血英雄在黑鸟没瓶子之前是比较蛋疼的。有人说电棍克黑鸟,要说克的话,因为黑鸟是用法球点人的,所以触发电棍被动,而且星体禁锢会让电棍有几秒的无敌输出环境,这就很头疼了,抽攻击就算抽完了还有法球伤害,只能说有一定的压制力吧。

黑鸟团战怕骨法,1.75倍的伤害。我玩骨法玩的也比较多,在黑鸟对线期的时候,骨法并不怕黑鸟抽几次智力以后一个大带走,就是怕强行换血,骨法偏脆,顶不住。但是团战有骨法,就是逼着黑鸟出bkb,不然一个大把黑鸟自己给大死了

智力成长比黑鸟高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我只能想到这么多,所以黑鸟在对这几个英雄的时候就别想着多t几下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能补兵,这个时候你要想的就是怎么压制对方的血量

黑鸟压智力核心,是让智力核的攻击变低不容易补上刀,遇见力量敏捷的中单就是用抽智力的方法把对方蓝抽光,让对方没蓝放技能,而且因为t叠了几次,智力差距过大,点几下法球接大可以直接秒人

现在说一说黑鸟的加点,黑鸟主流加点是主光环副t,中间补一点法球,大晚一点加,这种加点比较稳,但是稳的另一个同义词就是平庸,前几个版本节奏没那么快,这种占线发育的加点比较符合节奏,但是现在节奏越来越快,这种加点我觉得越来越不适合了

加点及出门装

黑鸟出门t不用多说了,二级还是一点光环我觉得也毋庸置疑,我觉得转变就在3级,3级补一点法球,然后连点两级t,到了第九集的时候看情况,如果对面是非智力,可以考虑加大一套带走,如果是智力,那就开始补光环。我觉得这套加点好在哪,好在正好跟上运瓶的节奏,如果你4级还没打出瓶子。请你单机练练补刀,法球早点出来,就让抢补刀耗血更厉害。

6级的时候能有3级t,非智力肯定被t成17蓝的脑残了,智力英雄也不好受,攻击也低了不少,但是这种加点对于自己蓝量的计算要有意识,要抛弃以前黑鸟无限蓝的观点,到底是cd好了就t,还是在补刀的时候t,要自己取舍,毕竟刚出瓶的黑鸟也就够5到6个t,这就看你的思路了,如果想要点大一波爆发带走,那就开始叠t,如果要压制,那就把t用在拼补刀上,黑鸟线上的优势其实就是一刀一刀拼出来的,牧师的黑鸟能做到对线期44个反补,这就是水平

所以新加点的黑鸟对于控符能力也有了一个更高的要求,毕竟运瓶也是需要时间的,控个符比运瓶效率高不少,这就牵扯到单数分钟推线的技巧了,我觉得一个好符比那几个兵要值钱,甚至可以在3级之后完成单杀,就比如有一次中路对飞机,4级吃到一个加速,开了自动法球直接越塔强杀。

黑鸟为什么能压人,就是因为在补刀和血量上给予对手压力,对手心理素质不好,就会越来越急躁,反而会出现走位上和判断上的失误。所以黑鸟不是无脑压人的英雄,补兵的技术非常关键

说一下出门装,黑鸟的传统出门装有很多,最传统的吃树大药两个智力斗篷,还有空灵挂件吃树的,这两个出装都是符合老加点的思路。但是新加点要求速瓶,那么带一堆补给和属性装就没什么意义而且拖节奏。卤煮受我师傅的影响,基本上所有英雄都是一个吃树出门,伐木机小鱼多带个圆盾,骨法多带个力量拳套,黑鸟为了保证和智力英雄对线,多带个智力斗篷,留下350速瓶子。

现在出门装说完了,可以谈一谈对线期过了的问题

黑鸟占中还是要占比较久的,一般不去边路游走,第一个大第二个大可以试着拼一下对面中单,试着单杀一下。当黑鸟满光环,有一级大,有假腿瓶子的时候,我觉得就可以去边路继续占线了,把中路让给其他核心。

在没鞋没瓶没满光环的情况下,就算对面中路不见人,也不要走,稳扎稳打把假腿打出来,就算假腿瓶子满光环,如果对面中路是卡尔这种发育核,还是他不走我不走的好,就是要压你。这个时候身上备个tp,中路占了那么长时间也得多注意边路的战事才好

到了边路继续占线,配合一个控制是很容易击杀的,就比如楼主有盘黑鸟让中,到了边路发现冰女在拉野,混沌在欺负潮汐,果断t了混沌,潮汐出来以后一口水,我接着a了几下,混沌就死了,只要黑鸟和潮汐一起在线上,对面就不敢露头,压完中路压边路,简直nice

在边路尝试配合击杀几次,同时多注意地图上发生冲突的地方,下面就是黑鸟的一件关键装备,梅肯/推推。

出梅肯之前先交流一下看辅助有没有在出梅肯的,黑鸟出梅肯以后抱团是非常厉害的。如果有辅助梅肯了。那么推推就能让黑鸟先手和逃生能力更上一层楼,这两件装备我还是推荐优先梅肯,毕竟有续航有护甲,队里给了你那么好的资源,要学会反哺团队。

推推的妙用。其实也没啥妙用,就是抓人的时候推上去秒关。逃跑的时候推走。

还需要注意的是,团战t别乱用,如果不会用好t,过了对线期你的手指就别按在w键上了,有操心t谁的功夫不如多注意下走位。

要说团战t谁,很简单,t对面持续施法的家伙,己方机动性和冲脸能力强的情况下t对面的肉核然后切后排,还可以用t来躲锤子,不管是自己还是队友,不过你要让对面躲了个锤子以后还是别玩黑鸟了。

举几个例子,幻刺b你家的脆皮法师,一个4秒t就能让幻刺彻底傻逼。混沌要秒你,一个锤子飞过来,把自己t了,出来反手一个大找到混沌真身几下点死。

巫医摇大,直接t住,你再摇啊,再摇啊?

小鱼从侧面切入想要秒冰女,这个时候就要看看t谁了,冰女有技能,那就t小鱼,让冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火这个色色的小鱼

然后就是核心装备的选择,瓶子鞋子梅肯推推以后的选择不多,bkb冰甲,我觉得就这两条路可以走。对面控制多,技能伤害高,那肯定选择bkb,对面团战靠物理爆发,那冰甲是不二之选。有些人喜欢憋羊刀,那请你先保证你是超神状态下,人头比超了对面20个再考虑直接做羊刀。

黑鸟依赖bkb的输出环境,但同时也被bkb夺走了输出能力。那么打团就不要无脑a开了bkb的飞机了,不如开bkb一个推推,去切对面后排,然后回头集火飞机。

羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。

黑鸟进一步增加输出的装备就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪两个大出去,就是幽鬼也得叫爹。

黑鸟作为一个后期能力最强的法师(还有更强的吗?)是要配合一套体系来打的,如果你在看了我的攻略以后跃跃欲试,开局第一个手黑鸟,那我奉劝你还是别坑队友了。

一个理想的黑鸟阵容,需要有一个肉核来撑起阵型,黑鸟站在中间输出,后排要有游走厉害有稳定控的辅助法师,没有稳定控制的阵容,黑鸟就像一个手榴弹,炸一下伤害确实挺高,可是就这么没了。

为什么要有游走厉害的辅助,因为黑鸟中路想要杀,只需要一个4秒的减速或者一个2秒的眩晕。只要技能给到,必定手起刀落

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