《重返德军总部2》以发生在二战时期真实的故事为主,讲述了在德军内部发生的革命斗争,游戏以第一人称视角为主,丰富的故事内容和多样玩法,带来真实射击体验。
【游戏介绍】
《重返德军总部之敌区》(wolfenstein: enemy territory)是《重返德 军总部》(return to castal wolfenstein)的一个资料片。这个资料片的内容包括单机游戏和网络游戏两部分。后来因为某些原因,开发商activision决定暂停这个游戏的开发,而已经制作完成的网络部分则免费发放给玩家
《敌区》是一个以团队作战为核心的网络游戏,玩家在游戏里可选择不同的兵种职业,通过团队合作来完成游戏里设定的任务。虽然《敌区》是一个fps游戏,但里面创新的加入了一套升级系统,玩家可通过累计分数来提升所选兵种的技能。这套升级系统使游戏的可玩性大大提高,喜欢fps游戏的玩家一定不要错过。因为《敌区》有丰富的兵种职业选择,加上相对复杂的升级系统、以及任务设定。
【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
【游戏操作】
《重返德军总部》的键位配置与QUAKEIII几乎完全一样,只不过管理界面更加简洁一些而已。控制按键根据功能分成五个小类(下列键位全部以默认为准):
一)视角控制(Look)
抬头:PgUp
低头:PgDn
切换鼠标视角控制:/
回复正前方视线:End
使用望远镜:B
收近镜头:=
拉远镜头:-
自由视角设定:此处若设定为YES,则可以自由地利用鼠标控制视角的移动;若设定为NO,则无法利用鼠标控制视角的上下移动,左右移动仍可正常进行。
默认收近设定:这里总共有四种选择All the way out, near, far, All the way in,按照排列顺序,收近倍数依次增大。从最小到最大的收近差别十分巨大,这个设定主要是对狙击手有用。在低倍数收近情况下,实际放大效果微乎其微,只不过此时感觉准星异常稳定,可观察的区域也比较大。而在最高收近倍数下,目标就好像近在眼前,不过此时准星会不停地跳动,想准确定位非常困难。一般来说,选一个折衷的设定值比较好。
收近比例: 有8倍与4倍可调,不过实际上似乎区别不大。
二)移动控制
跑动状态:这是战场哦,又不是散步,显然要设定成YES啦
切换行走/奔跑状态:Caps Lock
加速跑: Shift
向前:W或者上方向键
向后:S或者下方向键
向左:A
向右:D
向左探身:Q
向右探身:E
探身动作在一些拐角的位置还是非常有用的。
跳跃:空格或者鼠标右键
下蹲:C
向左转身:左方向键
向右转身:右方向键
定身:Alt 按下这个键,鼠标将无法控制方向,而准星则停留在按下这个键之前的方向不动。
三)射击控制
开火:Ctrl或者鼠标左键
重新装弹: R
下一种武器(收近镜头):[ 或者鼠标滚轮向下
上一种武器(拉远镜头):] 或者鼠标滚轮向上
切换到武器的第二种功能: z或者鼠标第三键,主要用来切换狙击手的狙击模式
匕首:1
手枪:2
主要武器:3
手雷:4
特别武器1:5 医护兵为医疗包,工兵为工具钳,中尉为弹药包
特别武器2:6 医护兵为救命针,工兵为炸弹,中尉为信号弹
使用使用武器切换键进行镜头倍数切换:打开这个设定,就可以在狙击模式下,利用[或者]来调整瞄准镜的放大倍数 四)杂项控制
显示成绩:TAB或者F4
使用物品:回车键或者F,当屏幕上出现一只手的图标时,用这个键就对了
反转鼠标:除了那些习惯用开飞机方式操作鼠标方向的家伙,通常还是把这项选择成NO吧
平滑鼠标移动:比较消耗系统资源,而且实际效果并不明显
鼠标灵敏度调节滑杆:越往左鼠标移动越慢越稳定,越往右鼠标移动越快越飘忽
打开人物设定界面:L或者M
扔掉手中武器:P
投赞成票:F1
投反对票: F2
在多人游戏中,玩家可以通过投票控制对更换地图,踢出某个玩家等提案进行表决。
四)聊天控制
闲聊(针对服务器内所有人):T
队内聊天(只有本队同伴可以听到):Y
便捷聊天菜单:V 游戏中内置了一些常用的聊天语句,通过这个按键可以将其打开
快捷聊天控制:数字键 打开快捷聊天菜单之后,可以利用数字键选择合适的语句。
【游戏说明】
在战役模式中,游戏提供四种不同兵种可供玩家选择,各兵种特色介绍:
士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。
工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。
医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。
军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。
【游戏测评】
第一人称射击游戏的经典之作,游戏很好的还原了德军总部的特点,在游戏贴图质量上在当时也是可圈可点的,最重要的是游戏首次引入身体部分判定模式,根据敌人中枪部位不同,展现出真实的动作表现。
丰富的枪械武器,多种不同的载具,有帮助玩家更好的体验游戏,玩家们在游戏中,可根据不同场景使用适当武器。