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《星际争霸2》Galaxy脚本语言错误信息列表翻译

来源:本站整理 日期:2010/12/30 9:07:00 作者:未知
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[乐游网导读]《星际争霸2》Galaxy脚本语言错误信息列表翻译

常量中出现换行。
魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结

位于Core.SC2ModenUS.SC2Data(要是是台湾版的话是zhTW.SC2Data)的Error.txt。以下只是其中的Galaxy部分。

因为台湾版的同样没有翻译~~故此翻译一下~~


// Galaxy
e_badLValue=Cannot assign to the left side of assignment expression
错误的左值
线程目前活跃。
e_badParameterType=Can only pass basic types
错误的参数类型
只能传递基础类型的参数。
e_cantFindInclude=Include file not found
无法找到要inculde的文件。
e_cantTakeAddress=Cannot use '&' on an object which has no address
无法获取地点
无法对没有地点的对象使用&操作符。
e_constAssigned=Const variable already assigned
常量已赋值
常量已经被被赋值过了。
e_constInitRequired=Must initialize const variables
需要初始化常量
常量必须颠末初始化。
e_constNotAllowedHere=Cannot use const here
不允许常数
无法在此使用常量。
e_derefNotPointer=Cannot use '->' on a non-pointer object
解引用非指针
无法将->操作符用于非指针对象。
e_expectedArrayIndex=Expected an array index: '['
缺少数组索引。
e_expectedBoolExpr=Expected a boolean expression
缺少布尔(boolean)表达式
e_expectedCloseBrace=Expected a closing brace: '}'
缺少结束大括号:'}'
e_expectedComma=Expected a comma: ','
缺少逗号:','
e_expectedConstExpr=Non-constant initialization of constant object
缺少常量表达式
试图用特别量表达式对常量进行初始化。
e_expectedExpr=Expected an expression
缺少表达式
e_expectedFieldName=Expected a field name inside a structure
缺少字段名
缺少结构中的字段名。
e_expectedFieldType=Expected a field type inside a structure
缺少字段类型
缺少结构中的字段类型。
e_expectedFuncBody=Expected ';' or function body
缺少函数体
缺少';'或函数体。
e_expectedGlobalName=Expected unused global variable or function name
缺少全局名
缺少没使用过的全局变量名或函数名。
e_expectedInclude=Expected an include file name
编译器内部名称溢出。
e_expectedIntType=Shift operator requires integer value
需要int型
位移操作需要整型值。
e_expectedLeftParen=Expected '('
缺少左括号
缺少'('。
e_expectedNativeName=Expected a registered native function name
缺少Native函数名
缺少注册过的Native函数名。
e_expectedOpenBrace=Expected an opening brace: '{'
缺少开始大括号
缺少开始大括号:'{'
e_expectedParams=Invalid parameter list
缺少参数
无效的参数列表。
e_expectedReturn=Expected a return value
缺少返回
巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造差别的建筑、军队并进行升级。
e_expectedRightParen=Expected ')'
缺少右括号
缺少')'
e_expectedSemicolon=Expected a semicolon: ';'
缺少分号
缺少分号';'
e_expectedStructIdent=Structure requires an identifier
缺少结构标识符
结构需要一个标识符。
e_expectedType=Expected type name
缺少类型
缺少类型名。
e_expectedTypedefIdent=Typedef requires an unused identifier
Typedef缺少标识符
Typedef需要一个没使用过的标识符来定义新类型。
e_expectedTypedefType=Typedef requires a type
缺少类型
要给Typedef指定一个类型。
e_globalsTooLarge=Global data are too large
全局变量太大
全局变量数据太大。
e_identiferTruncated=Truncated identifier
标识符断裂
标识符被截断。

星际争霸2:自由之翼 (StarCraftⅡ) 正式公测完美破解版
类别:即时战略 时间:2010-07-22 大小:40KB 星级:
立即下载
e_illegalArraySize=Illegal array dimension
非法的数组尺寸。
e_illegalCharacter=Illegal char constant
非法字符
非法的字符常量 。
e_illegalEscapeSeq=Illegal escape sequence
非法转意字符
非法的转意字符。
e_illegalIndex=Array index require an integer value
非法索引
数组指针只能为整数值。
e_illegalOctal=illegal octal digit
非法八进制值
非法的八进制数值。
e_internalGalaxyError=Internal compiler error
银河内部错误
内部编译错误。
e_localsTooLarge=32k - 1 size limit to local variables
局部变量太大
局部变量超过32k-1的大小限制。
e_mangleOverflow=Mangled name overflow
缺少需要include的文件名。
e_nativeMismatch=Native function prototype does not match the internal function
Native函数不符
Native函数原型与内部函数不符。
e_nestingTooDeep=Nesting overflow
嵌套过深
嵌套溢出
e_newlineConst=Newline in constant
常量换行
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为各人呈上。
e_noBulkCopy=Bulk copy not supported
无批量复制
不支持批量复制。
e_noForwardSupport=struct forward declaration not supported
无前置声明
结构不支持前置声明。
e_noImplicitCast=Implicit cast not allowed
无隐式类型转换
不允许隐式类型转换。
e_noNestedStruct=struct cannot be nested inside itself
无嵌套结构
结构无法嵌套自身星际争霸2。
e_notArray=Cannot use '[': object is not an array
非数组
无法使用'[':对象不是个数组。
e_notFunction=Cannot use '(': object is not a function
非函数
代码指针超出代码区。
e_notStruct=Cannot use '.': object is not a structure
无法使用'.':对象不是结构。
e_notStructField=This field is not a member of the struct type
非结构字段
这个字段不是该结构类型的成员星际争霸2。
e_noVoidVars=Illegal variable type: void
无void变量
非法的变量类型:void
e_numericOverflow=Numeric overflow
数值溢出。
e_oldStyleDimension=Galaxy array definitions require the dimension after the type
旧式尺寸声明
Galaxy数组需要将数组尺寸放在类型后面来声明。
e_paramCountMismatch=Wrong number of parameters
参数个数不符
参数的个数错误。
e_paramTypeMismatch=Parameter type does not match the function definition
参数类型不符
参数类型与函数定义不符星际争霸2。
e_prototypeMismatch=Function does not match previous definition
函数原型不符
函数与之前定义的不符星际争霸2。
e_callbackMismatch=Mismatched callback definitions
回调不符
与回调定义不符。
e_redefinedField=struct field redefinition
字段重定义
重定义了结构字段。
e_redefinedFuncName=function already defined
重定义函数名
函数名已被定义过了。
e_redefinedParam=redefined identifier
重定义参数
重定义了标识符。
e_registerUsageOverflow=Register overflow
寄存器溢出
e_requireStruct=Require struct on left side of -> or .
需要结构
->的左边需要有一个结构。
e_scriptTooLarge=Script too large
脚本太大
脚本过大。
e_stateStackOverflow=Stack overflow
堆栈溢出
e_stringTruncated=Truncated string
[ 信长之野望13:天道各城金山银山总揽 ] 字符串截断
字符串被截断。
e_syntaxError=Syntax error
语法错误
e_typecastError=That typecast not allowed
类型转换错误
不支持这种类型转换。
e_typeMismatch=Types do not match
类型不符
e_undefFunction=Function declared but not defined
函数未定义
函数已经声明,但未定义。
e_unexpectedBreak=Unexpected 'break' statement
多余的break
多余的'break'语句。
e_unexpectedComment=comment blocks with /* */ are not supported
不支持 /* */ 格式的注释块。
e_unexpectedContinue=Unexpected 'continue' statement
多余的continue
多余'continue'语句。
e_unexpectedDirective=unexpected directive, Galaxy does not have a preprocessor
不支持的指令
Galaxy不支持预处理指令。
e_unexpectedGoto='goto' statements are unsupported
不支持goto
不支持'goto'语句。
e_unexpectedNew=dynamic memory allocation unsupported
不支持new
不支持动态内存分派。
e_unexpectedOperator=Operators ++ and -- are unsupported
不支持的操作符
不支持++和--操作符。
e_unexpectedReturn=Unexpected value returned from a 'void' function
多余的Return值
尝试在声明为void的函数体中返回一个值。
e_unexpectedSign=unexpected 'signed' or 'unsigned' as Galaxy types have implicit sign
多余的signed和unsigned标志。Galaxy的类型都是隐式的有符号数。
e_unexpectedSwitch='switch' statements are unsupported
不支持swith
不支持'switch'语。
e_unreachableCode=unreachable code
不可达的代码
e_jumpOutOfBounds=Code pointer tried to jump out of bounds
跳出界限
代码指针尝试跳出界限。
e_noFunctionBody=No function body was ever declared
无函数体
没有声明函数体。
e_execPaused=Execution paused
线程挂起
线程已挂起。
e_threadIsActive=Execution currently active
线程活跃
无法对等号左边的表达式赋值。
e_threadIsReady=Thread is ready to execute
线程就绪
线程已准备就绪。
e_execTimeout=Execution took too long
执行超时
执行日期太长。
e_codePtrInData=Code pointer tried to jump to data space
代码指针在数据区
代码指针尝试调转到数据区。
e_dataPtrInCode=Data pointer tried to access code space
数据指针在代码区
数据指针尝试访问代码区。
e_divByZero=Divide by zero
除零异常
尝试除以零。
e_invalidAddr=Invalid address
无效地点
e_invalidGlobalPtr=Invalid global pointer
无效的全局指针。
e_invalidStackPtr=Invalid stack pointer
无效的堆栈指针。
e_nativeCodeError=Native function has encountered an error
Native函数错误
Native函数遇到错误星际争霸2。
e_notInCode=Code pointer moved out of code space
不在代码区
无法使用'(':对象不是个函数。
e_nullPointer=Dereferenced a null pointer
空指针
解引用了一个空指针。
e_stackOverflow=Stack overflow
堆栈上溢
e_stackUnderflow=Stack underflow
堆栈下溢
e_unknownInstr=Unknown instruction
未知指令
e_functionNotFound=Function not found
函数未找到
e_tooManyThreads=Too many threads
线程太多
e_nestedIteration=Nested iteration detected
嵌套迭代
检测到嵌套迭代。 



缺少返回值。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自满盈冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐议决环球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并议决一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。  
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展乃至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使如今,我们还无法对《魔兽争霸3》的运气作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?

读完这篇文章后,您心情如何?

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