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《质量效应2》疯狂难度攻略

来源:乐游整理 日期:2010/12/25 14:16:58 作者:乐游
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[乐游网导读]质量效应2士兵疯狂难度85%心得,为什么说是85%?因为我还差最后一个任务.... 技能的选择: 燃烧弹,Geth护盾,士兵被动,干扰弹,优先度逐次降低,但要保证护盾一开始最少两级。

质量效应2下载_修正器_职业

Praetorian浮空大螃蟹,第一只绕箱子轻松办理,第二只打的我想死,周围有杂兵,打到一定程度蹲地板会秒杀,我还没带核弹......打的弹尽粮绝耗死的,重试N次,那位同学有好打法告诉我一下质量效应2。
《质量效应2》两代画质性能质量评比

质量效应2士兵疯狂难度85%心得,为什么说是85%?因为我还差最后一个任务....

技能的选择:

燃烧弹,Geth护盾,士兵被动,干扰弹,优先度逐次降低,但要保证护盾一开始最少两级。

弹药重要依靠燃烧弹,原因很简单:伤害高,防回血,适用范围广,着火后目标手足无措。干扰弹我也学了,但后来发明打护盾也就比燃烧弹快一点点,打机械会硬直,用来对付GethPrime不错。缺点也很明显,对付Armor,Barrier和Health比较无力,后期干扰弹最大的用处就是在弹药有限的情况下削Boss的护盾。

Scion也就是大僵尸,比较烦,因为攻击貌似在一定距离内漠视掩体,打法就是保持距离然后绕箱子,Horizon那关的两只就是这么办理的。这个游戏不缺子弹,但问题是战斗时你不敢拣,燃烧弹高伤害的优势就体现在这里,而冰冻弹的冰冻特性要在目标的防御全部被打掉后才会生效,而冰冻弹自己对防御结果非常差,必需辅助以其他弹药否则弹药肯定不够用,如果3种弹药都学技能点不够且成型晚,于是我放弃了冰冻,或许你会说目标冰冻后会被打碎,我可以告诉你这个几率太低了,而且你会更频繁的发明目标被冰冻后倒在掩体后面....

疯狂难度必需有个保命技能不是吗?为什么选Geth护盾?因为可以研究Geth护盾技术加量50%质量效应2。

士兵被动:重要作用就是加血和模范/叛逆值,不想对话失败就加质量效应2。

肾上腺素爆发:这个不是子弹时间,仇人慢,你也慢,前期作用就是让你狙击时有时间瞄准,到4级有50%减伤,有一定作用,但时间太短只有5秒,也就是实际时间2.5秒,而且有了盾撑过这2.5秒问题不大,这个技能用的不多。

震荡射击:从数据看伤害比较低,而且加完上面几个技能后没点了,也没测试,请其他高手分析....

武器的选择:

X-15e才是王道其他一切都是浮云.....

突击步枪:打的到才是关键,分外是在弹药不足且输出时间很短的情况下,疯狂难度下探头射击的安全时间大概只有2秒左右,没有条件让你打长连射,而X-15e的精度高,可以连续爆头基本就是杂兵两个点射打掉防御,再两个点射做掉,还外加硬直在这种情况下非常适用。

狙击:我用的是M-29.....原因是高DPS和连续爆头。狙击理应是追求一击毙命的武器,但很遗憾士兵由于没有直接加伤害的技能因此在最高难度下做不到,再加上弹药过少,因此狙击在疯狂难度下就沦为了对付火箭兵和Boss的专用武器,本人做过实验,用寡妇打Collector小兵要了3枪(有爆头,因此两枪是少不了的),所以X-92螳螂和X-98寡妇就变的非常不实用,X-97蝮由于射速不够快导致暴露在外的时间过长也不太好用。M-29的高射速可以保证目标在2秒的安全输出时间内持续硬直,打头还有50%加成,伤害也不低,连发因而只需要瞄准一次,而且三连发对付移动中的目标命中率不错,只要打中头就是硬直,然后就是爆头爆头再爆头。


5反超,HD5870的领先优势“只剩下”12-22%,HD5770也不如GTX260-216了。

手枪:Boss战必备,打Armor结果最好,用来对付武直,Collector先锋以及其他Armor类仇人的利器。

所有会靠近的。

重武器:很让人头疼.....榴弹,火箭和Collector离子束的伤害在疯狂难度下非常低,火焰喷射器距离太近根本不敢用,冰冻枪不停没用过不好说,黑洞枪不错,但是攻击前摇长还有一部门杂兵秒不掉,核弹貌似可以秒人形Boss(救Archangel最后阿谁Krogan)但是弹药奇缺,由于最后Boss还没打该带什么现在也不好说。

(Collector破船上的那三把武器都不好用...)

危险的仇人:

我用的是X-6就是子弹太少,平时舍不得用。靠近了基本就是两下破盾,再两下挂掉,逃跑还要被人打....那些只会和你对射的都不难办理。

不同的任务请带不同的队友,就好比小G和M姐杀Geth如同切菜一样。

Boss:人形的Boss包括Krogan的克星就是燃烧弹,但他们周围通常杂兵众多,因此先用黑洞枪是减轻压力的好办法。

HeavyMech也就是重型机器人,很厚但也很笨,如果是一只绕个箱子就能轻松办理,两只看地形,卡住不过来和你对射也不难。貌似2代的仇人都是到牢固点才刷出来的,因此遇到难打的地方可以在触发点前先给黑洞枪充能,向前走,等仇人出现,黑洞枪发射再进掩体慢慢打。

冰冻弹大家就把它忘了吧,疯狂难度下就是鸡肋,冰冻触发要求太高且伤害太低。《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必需揭开一些很神秘的东西。开某个任务前请分外存档,打到一半是不能洗点的也不能取消任务的。

Husk这位是小兵,但多了难度不亚于Boss,要点就是提前黑洞枪和注意打腿。

不过回收货物那关有3只,难打。开战前的对话中如果有叛逆选项可以思量点,只加叛逆不减模范,运气好还能干掉小Boss。

GethPrime最简单,干扰弹打到死。


。2代在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美RPG来说,画面爽快感很重要。游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进,相信玩过1代的玩家在玩2代时会有不同的感受。有过之而无不及质量效应2。。。这款游戏真正体现了RPG和电影融合的趋势。。不论人物刻画还是情节都类似大片通常。。。但是玩家可以选择自己说话,做事的方式借此塑造主角的性格。质量效应2。而且为了更好的节奏感,装备系统和升级系统被大大削弱。。。

散弹枪:在疯狂难度下伤害太低,比不过X-15的连续爆头,优点是可以击退,但是启动击退的距离太短了,我用的是X-27,也就是看中载弹量大,可以较长时间阻止仇人靠近,X-300就忘了吧,打的巨慢,载弹量少,伤害还不可质量效应2。别的,GeForce7系列无法开启MSAA,所以没有计入7900GTX的结果。 三、截图欣赏篇下边奉上五张精彩截图,均来自RadeonHD5870、8xSGSSAA(稀疏网格超级采样抗锯齿)。最后附送四张不同分辨率的壁纸:    

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