[乐游网导读]《龙腾世纪3:审判》怎么打造?打造需要什么材料?这是很多玩家都想知道的问题,下面小编就为各位玩家带来《龙腾世纪3:审判》大师级打造全材料解析。
《龙腾世纪3:审判》怎么打造?打造需要什么材料?这是很多玩家都想知道的问题,下面小编就为各位玩家带来《龙腾世纪3:审判》大师级打造全材料解析。
前言:
这个游戏的物品系统不怎么样,继承了前作中的捡垃圾传统,很多东西是垃圾。讽刺的是,他们还为垃圾起了个高大上的名字,叫贵重物品(Valueable)。
捡垃圾是捡不出一身神装的,商店购物也买不出一身神装,但打造可以。这个游戏的物品系统基本上要靠打造系统来支撑。
常规物品的打造,是小打小闹,不至于影响游戏性和人物的build实效,但大师级打造物品(Masterwork)就是大打大闹了,可直接影响一个职业build到底有多强,甚至一个大师级打造物品可支撑起某个职业build。
大师级打造材料都是Fade-Touched级,可以理解为被恶魔摸过的材料,被上帝吻过的材料,或是被驴踢过的材料,反正就是高级的材料,NB的材料。每个常规材料都有概率被驴踢过,而转化为FT级,只不过这个概率和中奖3D差不多。
大师级打造材料和普通材料一样,按来源分三个种类,布、皮和金属。皮的话,打猎可获得,漫山遍野都是中立或敌对的动物。打猎打到一定程度,一定会捡到FT级的某兽皮。不要怀疑这句话,如果没打到,就是游戏时间不够。金属的话,同理。采矿时也许会人品爆发,爆出一个FT级矿石。布的话,恐怕只能靠打怪掉落了,某种怪掉某种布,也许会有关联。打怪不是只掉落布,什么都有可能掉,别问我为什么一个小动物身上藏着个双手大斧。箱子里也有可能什么都掉,也有可能只藏着5块钱。这是游戏的魅力,一切皆有可能,神马都不靠谱。
所以别问我某某材料在哪能得到,我也不知道。主要还是看物品类型,是皮、布还是石头。假设是皮的话,是什么皮,反复刷这一种动物,应该会出。
本人游戏尚未通关,还有几个区域没开,某些材料也没见过,目前尚不能保证官方手册中出现的材料,在游戏中一定有。不如我们想开些,如果没有,要相信它有,是你的游戏时间不够。再玩500小时,就有了。
提请注意的是,大师级打造物品中出现的触发版技能,和人物技能树中的技能并不能完全对应,一般都是阉割版的,比如触发版影袭(HB)并不是300%WD(武器伤害)一发,而是100%WD。
大师级打造材料是分3个等级的,T1/T2/T3在威力上有区别,比如触发版影袭有3/4/5发版,就是对应着不同的等级。同级的打造材料不能叠加,不同级的可以。两个每刀5甲并不叠加,+2、+3、+5的可以。为了行文简略,下文中列出的都是T3级物品。
同一大师级打造材料会有两种不同的高级效果。如果你打到了某种材料,但没出现你要的技能,别骂我。再继续打,直到爆出另一种效果。
评价方面,为了行文简洁,只列出店长推荐(邪恶吗?)和垃圾。未评价的是普通推荐,或由玩家自行评价。
下文将详细解读游戏中出现的每一种大师级打造材料,希望对打造狂人有帮助。祝游戏快乐。
一、伤害类
材料描述:10% chance to use Hidden Blades on a hit, with 5 added hits(触发刺客的影袭技能)
材料来源:Fade-Touched Plush Fustian Velvet
材料种类:布
推荐等级:店长推荐
详解:触发类单杀最高伤害,应该是1+5=6次攻击,每次100%WD(武器伤害,下同,略)。由于伤害与武器挂钩,建议装备给双手武器或弓弩,给法师就白瞎了。双手武器本身自带多重打击,大旋风更是触发神技。弓手用跳射触发,如交给瓶子弓贼用电瓶触发,会打出最高的伤
结果。匕首贼的话,也可以用,但伤害不理想。
材料描述:10% chance to use Shield Bash on a hit(触发盾战系的盾击技能)
材料来源:Fade-Touched Stormheart
材料种类:金属
推荐等级:店长推荐
详解:有玩家实测,T1级的盾击是300%武器伤害,那么T3级的推测有400%或500%伤害。同时具有伤害和控场(击倒)的效果。从战术角度讲,这个触发比影袭版更有意义。击倒是硬控,相当于打断几秒,战士可随后造成高伤。
材料描述:10% chance to apply Walking Bomb for 5 seconds, with detonation of 100% weapon damage(触发亡灵巫师的人肉炸弹技能)
材料来源:Fade-Touched Imperial Vestment Cotton
材料种类:布
推荐等级:店长推荐
详解:伤害和触发版的影袭几乎是同级的。5秒效果内,前4秒是单体伤害,最后一下是群杀。缺点是,DOT不触发暴击,也不能叠加,这就不如影袭了。
材料描述:10% chance to drop Caltrops on a hit, doing 70% weapon damage per second(触发盗贼的减速陷阱技能)
材料来源:Fade-Touched Dales Loden Wool
材料种类:布
推荐等级:
详解:伤害是其次,减速是主要的目的。
材料描述:On kill: target explodes for 75% weapon damage(杀敌后,爆尸)
材料来源:Fade-Touched Nevarrite
材料种类:金属
推荐等级:垃圾
详解:这个不是触发,而是死后爆尸。应该是个小群杀,但伤害不理想,即使连环爆,也没多少伤害。
材料描述:10% chance to inflict Chain Lightning damage at 100% weapon power(触发法师的连环闪电技能)
材料来源:Fade-Touched Silverite(银纸)
材料种类:金属
推荐等级:垃圾
详解:群杀,但伤害不高,主要的作用是附带的shock状态,相当于减怪的魔抗。由于法师算不上是DPS,这么这点儿debuff也无意义。
材料描述:10% chance to inflict immolate damage at 100% weapon power(触发法师火系的献祭技能)
材料来源:Fade-Touched Varghest Scales
材料种类:皮
推荐等级:垃圾
详解:由于是群杀,那么最终的总伤害取决于触发时周边有几个怪。如果只有一个,伤害可以无视。实用性应该还不如触发版的连环闪电,起码范围更大。
材料描述:On hit: 15% chance to apply poison(击中时,触发盗贼的武器涂毒技能)
材料来源:Fade-Touched Wyvern Scales(亚龙皮,实际上是公龙。高龙是母龙,最厉害。)
材料种类:皮
推荐等级:垃圾
详解:三代中,本人一直不看好毒系伤害,因为DOT无暴击,无叠加,无更新。
二、控场类
材料描述:10% Chance to cast Pull of the Abyss on a hit(触发力场法师的黑洞技能)
材料来源:Fade-Touched Nevarrite
材料种类:金属
推荐等级:店长推荐
详解:黑洞的控场威力不容置疑,因为不是单控,而是群控,并且附带衰弱效果(存疑)。
材料描述:10% chance to cast Veilstrike on a hit(触发力场法师的集体击倒技能)
材料来源:Fade-Touched Craggy Skin/Fade-Touched Lurker Scales
材料种类:皮
推荐等级:店长推荐
详解:群控,集体击倒,附带衰弱效果(存疑)。硬控是优点,但范围不如黑洞大。
材料描述:10% chance to cast fear on a hit(触发亡灵巫师的恐惧技能)
材料来源:Fade-Touched Wyvern Scales(亚龙皮)
材料种类:皮
推荐等级:
详解:不能说没用,对于安全性还是有帮助的。从技能描述看,应该是单体恐惧,如果是群体恐惧,就可以店长推荐了。
材料描述:10% chance to cast Mind Blast on a hit(触发法师精神系的灵爆)
材料来源:Fade-Touched Infused Vyrantium Samite
材料种类:布
推荐等级:
详解:这个技能相当于仇恨归零,对于法师的意义更大,因为反正法师不做DPS,不需要加伤害类触发。对盗贼应该也有帮助,但盗贼是DPS,还是加更重要的触发才好。
三、安全类
材料描述:On hit: gain 5 guard(每击加灰盾,即俗称的每刀5甲)
材料来源:Fade-Touched Silverite(银纸)
材料种类:金属
推荐等级:店长推荐
详解:对于所有职业均有帮助,但是程度不同。对双手武器的战士帮助最大。盾战士不需要,因为近战伤减最高,几乎全程满灰盾。对奥骑法师帮助很大,一则是免疫击倒,二则是灰盾提供了第二层的防护。对盗贼和远程法师也有帮助,但效果依次减小,只能多扛一两次打击而已。
材料描述:10% chance to use Unbowed on a hit(触发战士的集体加灰盾技能)
材料来源:Fade-Touched Volcanic Aurum
材料种类:金属
推荐等级:店长推荐
详解:对双手武器的战士是梦幻级的装备,触发时,有可能瞬间补满灰盾,还不拉仇。其实用程度远远大于上面的每刀5甲,匕首贼亦可用。这个是按比例补灰盾,比如20%、60%等,补盾的效率是每刀5甲的几倍。
材料描述:10% chance to grant 3 seconds of Walking Fortress(触发战士差评系的移动堡垒技能)
材料来源:Fade-Touched Dawnstone/Fade-Touched Everite
材料种类:金属
推荐等级:店长推荐
详解:对双手武器的战士是梦幻级的装备,触发时,提供3秒无敌,并且补满灰盾(存疑)。其实用程度远远大于上面的每刀5甲,匕首贼亦可用。这个触发甚至比差评专精(Champion)自带的技能还牛,双手武器的多重打击会非常多地触发无敌状态,而黑墙的技能是有CD的。
材料描述:10% chance to cast Fade Cloak on a hit
材料来源:Fade-Touched Royale Sea Silk
材料种类:布
推荐等级:店长推荐
详解:对双手武器的战士是梦幻级的装备,触发时,提供2秒无敌,并且附加高伤(存疑)。其实用程度远远大于上面的每刀5甲,匕首贼亦可用。
四、回血类
材料描述:On hit: heal 1% of maximum health(每击回血1%)
材料来源:Fade-Touched Snoufleur Skin(兔猪?很可爱的小动物,几乎不动)
材料种类:皮
推荐等级:店长推荐
详解:对双手武器的战士是梦幻级的装备,尤其是残血狂战。由于双手武器具有多重打击效果,只要面前有两个以上的怪,那么龙爪(龙怒)的掉血量可瞬间补回,可持续龙爪输出,不用考虑血量控制的难题,我的那篇三板斧的文章就可以扔了(目前版本存在bug,龙怒每击消耗5%,而不是2%的血量)。
材料描述:On dying: 15% chance to heal for half health(濒死时,触发回半血)
材料来源:Fade-Touched Imperial Vestment Cotton
材料种类:布
推荐等级:
详解:拼人品吗?六分之一的概率,死里逃生。
材料描述:Heal 25% of damage taken over 10 seconds(回复所受伤害的25%,持续10秒)
材料来源:Fade-Touched Dawnstone/Fade-Touched Everite
材料种类:金属
推荐等级:
详解:很多玩家过分强调了这个技能,实际上,回血量是很小的。对于远程职业无意义,因为反正不掉血。
五、buff类
材料描述:10% chance to grant 12 seconds of Horn of Valor(触发战士的英勇号角技能)
材料来源:Fade-Touched Snoufleur Skin(兔猪?很可爱的小动物,几乎不动)
材料种类:皮
推荐等级:店长推荐
详解:对于所有职业都是梦幻级的触发,能瞬间提高全队的伤害和伤减,而且持续时间巨长。
材料描述:+30% damage bonus if not being hit for 5 seconds(自己不挨打时,提高伤害)
材料来源:Fade-Touched Varghest Scales(犀牛?)
材料种类:皮
推荐等级:店长推荐
详解:对远程DPS职业是梦幻级的装备,30%伤害加成是巨大的提升。对近战DPS的作用略减,因挨打的概率提升。对盾战士无用,因为不可能5秒内不受伤。
材料描述:On kill: +30 to magic for 10 seconds(杀敌后,加30魔力)
材料来源:Fade-Touched King's Willow Weave
材料种类:推荐等级:
详解:把30魔力换成、人类能听懂的语言,是15%伤害加成及破蓝盾加成。锦上添花,有更好,没有也行。
材料描述:75% faster movement speed when in stealth(隐身加移动速度)
材料来源:Fade-Touched Craggy Skin/Fade-Touched Lurker Scales
材料种类:皮
推荐等级:
详解:只对刺客这个单一职业有意义,因为刺客大部分时间都是藏在影子里和找菊花,更快地找到菊花就是提高了伤害输出效率。对于匕首刺客是店长推荐,对于其他职业是垃圾。
材料描述:Berserk: 30% damage bonus, 300% damage from all sources(提升伤害,但自己受伤加深3倍)
材料来源:Fade-Touched Stormheart
材料种类:金属
推荐等级:垃圾
详解:只有疯子才会用这个材料。唯一的用处是,独孤求败,比如护甲和伤减已经堆到了可以准物免时用。按理说只有盾战才能符合这个条件,但是盾战有必要加伤害吗?
六、体力类
材料描述:Abilities cost 20% less mana/stamina if not being hit for 5 seconds.(无伤时,节省体力或耗蓝)
材料来源:Fade-Touched Royale Sea Silk
材料种类:布
推荐等级:店长推荐
详解:对远程DPS职业是梦幻级的装备,20%节省体力或耗蓝有巨大的帮助。对近战DPS的作用略减,因挨打的概率提升。对盾战士无用,因为不可能5秒内不受伤。
材料描述:On kill: grants 50 stamina(杀敌后,回复体力)
材料来源:Fade-Touched Great Bear Hide(巨熊皮)
材料种类:皮
推荐等级:店长推荐
详解:对于所有物理型职业都有帮助。猜测,和盗贼的被动技能一样,只对普攻杀敌有效,对技能杀敌无效。
材料描述:Increase maximum stamina by 20(永久提升体力)
材料来源:Fade-Touched Great Bear Hide(巨熊皮)
材料种类:皮
推荐等级:
详解:体力项链加25,这个再加上20,那么物理型职业的技能发挥空间会有巨大提升,会组合出更多的战术变化,比如可以4招连发。回复体力的速度也会加快(体力和mana回复是固定的每秒回复4%)。
七、专注类
材料描述:30% focus gain(永久提升专注值的增加速度)
材料来源:Fade-Touched Dales Loden Wool
材料种类:布
推荐等级:详解:喜欢放大招的玩家必加,本人无视。
材料描述:10% extra focus for each enemy with 8 meters(范围内提升专注值的增加速度)
材料来源:Fade-Touched Infused Vyrantium Samite/Fade-Touched Plush Fustian Velvet
材料种类:布
推荐等级:
详解:喜欢放大招的玩家必加,本人无视。
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