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《轩辕剑外传:穹之扉》评测

来源:乐游原创 日期:2015/3/28 9:21:27 作者:乐游
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[乐游网导读]《轩辕剑外传:穹之扉》是轩辕剑的续作,对于国产游戏来说,我们是有爱有恨,特别期盼它能带给我们惊喜,让我们能够玩上高大上的自作大作,对于这部作品来说,引擎是个局限,虽然画面相比前几作有了很大的提高,但依然有限,下面是详细评测。

《轩辕剑外传:穹之扉》是轩辕剑的续作,对于国产游戏来说,我们是有爱有恨,特别期盼它能带给我们惊喜,让我们能够玩上高大上的自作大作,对于这部作品来说,引擎是个局限,虽然画面相比前几作有了很大的提高,但依然有限,下面是详细评测。

【游戏细节】
1、不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。
2、本作故事设定更偏向于玄幻神话,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。
3、游戏中加入了镜头滤镜特效及光照系统,使场景展现出更真实的光影与细节。场景若有日夜之分,则会有不同的氛围。
4、在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,使角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。游戏使用了MVN动补系统,并请肢体动作表演丰富的舞台演员,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度。
5、触发战斗模式由暗雷改为明雷。
6、部分剧情属性的巨型BOSS,可在剧情结束后直接对阵作战无需切景,让玩家在剧情与战斗的衔接上可达到无缝体验。

【评测前言】
国产游戏之中人气最高的游戏之中,轩辕剑系列可以说是泰山级了,经典程度不必多提,甚至还被翻拍过电视剧。本次的《穹之扉》距离上一作有一年半的时间,在发售之前放出的种种消息也令人颇为期待。而最令刹那感到好奇的,就是官方宣传中提到的“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,虽然在之前的游戏里,刹那也接触过类似的战斗系统,但是国产游戏里出现的这种尝试,想必能大幅度加强玩家在战斗时的参与度和体验感。

而另一方面,轩辕剑系列最令人称道的就是它的剧情部分。先说一个题外话,总是会有玩家朋友在讨论到国产游戏时,觉得有些奇怪:为什么国产游戏绝大部分都是仙侠武侠的世界观呢?其实在刹那看来,这正是国产游戏独一无二的优势。也只有中国的制作者能够了解如何巧妙的融合中国历史背景和独到文化,并且将这些圆润的灌注到故事之中去。玄幻仙侠故事,又或者是武侠世界,这些都是只有中国人能懂,也是只有中国人自己才能做好的一个题材。在这方面,刹那是《轩辕剑》系列的忠实拥趸。不过因为剧情的关系,剧透也成了一件令人比较头疼的事情,遇到剧透党时,建议痛扁一顿,哈哈。不多说了,想必大家也很想看看游戏的大概内容,就赶紧来进入评测环节吧。

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