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《信长之野望13:天道威力加强版》粮食/文化/战争之间的矛盾详解

来源:乐游整理 日期:2011/2/16 13:54:11 作者:乐游
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[乐游网导读]《信长之野望13:天道威力加强版》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13 代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。

本次推出《信长之野望13:天道威力加强版》威力加强版中文合辑,将完整承袭《信长之野望:天道》内容,并加入威力加强版之内容,而威力加强版中除了追加惯例的编辑器之外,并首次导入用来强化势力的文化与可自订诸侯势力人工智慧(AI)思考模式的AI 编辑等以往系列作所没有的新游玩要素。
 
大家都明白 天道论成熟度来说,不是一个成熟的游戏,连 革新都不如,甚至照搬了许多革新的东西。

今天讨论的是天道的粮食问题,天道因为设计缺陷造成了,粮食与文化与战争之间有着巨大的问题与矛盾。

1:电脑为了平衡各据点的兵力而“盲目不停的运输兵力与物质”,造成了粮食的巨大浪费。

2:慢吞吞的战争步骤浪费了巨大的粮食斲丧。

3:建设兵粮库与其他设施浪费了巨大的粮食与款项,却效用极低。

4:电脑的自行巨大化制作文化修建让原来就极少的町可建面积,大多数用来制作了文化修建,只用极少的地面种几块零散的田地,并持续改建为文化修建。

5:综合上面几点,天道的粮食很成问题,电脑势力的灭亡往往是“自取而亡”。一句话便是:以极少的田地来维持供养极大的军事粮食开销,不亡才怪!!

解决方法

1:修改参数文件113项,数值越大粮食斲丧越慢,原始是90,改为10000.
(经过试验可行,3W人左右的部队出战,粮食的下降速度啊10以内的斲丧,好像是5还是6)

2:修改参数文件117项 ,粮仓的有效格数,原始是15格(也便是如果打仗需要,到地方据点,每15格就要造一个粮仓,天呐!)改为100!(根本解决大多数重复制作粮仓问题)

3:AI编辑 重视农牧技术,重视种田,不建设阵屋,不抢町,军团编辑不让建设文化修建或者重视一项文化修建,推荐:佛文化(增加粮食款项兵力的系统)

好啦,大家去试试吧。

对了,大家可以开 变速齿轮开2倍玩  天道,大于2倍无效,地图开战部队多的时候一样速度变慢,而革新可以开4倍变速而从不卡!!

读完这篇文章后,您心情如何?

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