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合金装备5:幻痛好玩吗?游戏画质细节全方位体验评测

来源:乐游整理 日期:2015/9/5 10:02:49 作者:乐游
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[乐游网导读]合金装备5:幻痛是一款经典的开放性科幻元素的超现代战争世界的动作冒险游戏,作为系列游戏的最新力作,很多小伙伴可能还会有疑问,游戏好玩吗?细节做得怎么样?下面小编带来玩家分享的合金装备5:幻痛画质细节全方位体验评测,大家可以参考一下哦。

合金装备5:幻痛是一款经典的开放性科幻元素的超现代战争世界的动作冒险游戏,作为系列游戏的最新力作,很多小伙伴可能还会有疑问,游戏好玩吗?细节做得怎么样?下面小编带来玩家分享的合金装备5:幻痛画质细节全方位体验评测,大家可以参考一下哦。

本文按玩的时候出发顺序排列,如有不同意,请见谅。

一开始还是有小岛组的标志,最后一次了,有点惋惜

材质:第一眼很惊艳,衣服的布料问路很清晰,但并不耐看,有点塑料感,但在主机游戏而言是值得肯定的。

粒子特效:初看有点末日余生的感觉,室内到处都是一种飘散灰尘的感觉,但仔细想,作为医院,是不是有点脏,而且看多了有点视觉疲劳,有些然并卵。

动作:fox引擎的实力不必多讲,可以说是很接近于真实系的,我很喜欢,举手投足都是很活灵活现的,但如果你只爱gta那种布娃娃的无力感觉就另说了。

面部:还是归功于fox引擎,每一张脸都可以称之为照片级,就主机能做到的效果而言无可挑剔,唯一和他一站的或许只有看看暴雨和超凡双生的高清和这个组(对不起,这组的名字真记不住)的新作。

光影:和之前的视频里差不多,一副碾压的态势,总体是极佳的,但小问题也有,后面会一一提。

物理效果:这里不是讲人物的,是场景的,因为无缝的连接导致几乎无法分辨哪个是演算哪个是游戏,所以早起的几个物理碰撞的效果基本可以称之为华丽,但实际玩的时候发现基本没有什么物理效果,无论是场景的物体还是玻璃,有点遗憾。

拖沓:mgs的老问题,拖剧情,四代好在还在一开始让你爽快一会再进剧情,但现在基本都是剧情,至少在开头一小时我觉得玩家基本是没有存在意义的。

锯齿:这个锯齿有点诡异,是刚看的时候,比如铁栏杆的光影交替的地方会有很大的锯齿,但盯两秒又消失了,称不上大问题但在,绝大多数场景都只会呆几秒的情况下有些影响体验。

领带:重力的领带,没领带夹,但又紧贴衣服,虽然算吹毛求疵,但在mgs里不完美可不是我们希望的。

毛发:big boss第一眼的时候,胡子很假,假爆了,虽然知道毛发很占机能,就算不用农企的海飞丝特效,但求你别在这种近景特写还这么样子好吗,一种PS2时代路边杂草的感觉。

火焰:火焰效果真心不敢恭维,一眼就是过年的假蜡烛的感觉,像是一个纸片飘在前面,但后面的的火焰场景因为规模大,会不那么显眼,总之是一点不足。

阴影毛边:这是在游玩过程中发现的问题,在人物的影子移动过程中会有像是毛边一样的存在,但还不像是锯齿因为极度不规律,像是声波一样。

地砖:因为一开始是爬,所以满眼都是地砖,效果很棒,感觉像是真实的反光,每一个地砖缝隙感觉都是确实存在的,但怎么想都不会是真的3D,所以说,是一个意外的加分项,几乎每张截图都是壁纸级别。

火人光环:看过预告的都知道,有一个火男出现在医院,所以算不上剧透,实际玩的时候他的周围有一圈蜜汁光环,以头为中心是一个正圆,几乎是整个屏幕,还有占据屏幕三分之一的纵向光带,有点奇怪。

水材质:感觉水的效果有点奇怪,像是一层油,很厚,在地砖上,滴水的效果也是略奇怪,不像一滴一滴,而是一条。

站起来:这是剧情的BUG,一开始趴着都费劲,趴着趴着能站了,站一会,小跑也行,一口气上三层楼也不费劲了,还能到处窜了,杀人放火都是没问题了。值得吐槽。

龟爬:这也是一开始的小问题,前面人开路,但自己爬的像鬼一样,感觉有点过了,加上后面突然能跑了,感觉是安排的不当。

灼烧:在或火男刚出厂的时候,一个爆炸把人炸飞了,身上也起火了,但是烧完,身上,衣服上都是一如既往的干净,是个小疏忽。

烟雾中的光散射:中间敌人有用烟雾弹,用手电照,可是正常游戏的烟雾的漫反射一点也看不出来,不知道是刻意还是引擎没有这个功能,但确实也无伤大雅,大家尽量别纠结了。

无缝衔接:小岛监督的电影化在本作愈发激烈,连播片和实际游戏几乎都无缝化了,难以分别,实际上当然是好事,大幅提升了体验,但一开始不太适应,有时候播完片还没感觉。

血迹:这要分两部分讲,一个是人身上的血,真实,血液有流动,但喷溅在地上的部分很怪,血像是嵌在地砖里,很模糊,特别假。

视角:在爬行的时候因为有时候会在物体下面,所以视角是自动切换的,但有时候因为频繁躲藏,有点眼晕。

趣味监督的恶趣味是众所周知的,这次也不例外,比如把视角固定到男人裸露的屁股上,敌人的谈话什么的。

硬帘:大家都知道医院的隔离帘,是软的,但在游戏里却坚硬如墙面,后面还有几处类似的问题。

横向光束:不同于火男的光环,一般在有特殊物品的时候时候,会有一道横向光束自物品上发出,个人认为是个很好的方式集中注意力,又不破坏画面感。

蜜汁卡住:就像帘子的问题,有时候离墙很远就会卡住,有时候爬行明明有空间也会卡住,遗憾。

感叹号:中间不小心触发一次敌人,熟悉的音效,但没看到感叹号,并且直接就被干死了,一点喘息也没有。

满弹:和敌人交火完,明明对方开火了,在捡枪时候确实满的,小细节问题。

以上就是玩家分享的画质全方位体验心得评测,欢迎讨论。

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