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《龙腾世纪2》各角色详细技能表

来源:乐游整理 日期:2011/2/24 9:20:17 作者:乐游
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[乐游网导读]《龙腾世纪2》各角色详细技能表

 WEAPON AND SHIELD 剑盾专精

盾牌防护
必要 品级3
必要 盾牌
战士进入一种防备姿态以淘汰来自正火线仇人的损害.但是会低落战士对仇人造成的损害 以及捐躯造成近身打击的本领.
损害淘汰 -25%
损害低落 25%VS来自正火线仇人的损害
冷却日期 5秒
范例 连续状态
2 盾墙
必要 品级8
必要 盾牌防护
在剑盾专精投入的点数必要 4
盾牌防护如今淘汰全部打击造成的损害,而不但仅是来自火线的.并且战士的盾牌抵消一些普通打击,削减它们的大部门损害.
损害抵消 50%VS 自来背后的打击
特效 20%的时机格挡普通打击
范例 升级
3 感知
必要 品级4
必要盾牌防护
必要盾牌
战士在战场上会连结一种长期的警惕察觉性.只要战士一直连结持盾状态,那么仇人从背后的打击就不会得到打击加成(貌似从背后打没感知的要加成呢...也便是说背刺无效了?)
特效(影响) 免疫侧击!
范例 被动
4安全保卫(保安....)
必要 品级7
必要 驱散
必要 感知
必要在剑盾专精上投入的点数 4
必要 盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的分外损害免疫.
特效 免疫暴击(..看来盗贼打盾战确实很难啊,跟WOW差不多)
范例 被动
5驱散
必要 品级6
必要 盾牌猛击
必要 盾牌防护
必要在剑盾专精上投入的点数 2
必要 盾牌
战士向火线摆荡盾牌(貌似这个意思),击退仇人.
物理损害 24
物理打击力(应该是击倒的鉴定) 4X
泯灭 30耐力
冷却 25秒
范例 利用本领
6疏散
必要 品级10
必要 驱散
驱散如今可以击退甚至大型生物,并且对放松警惕的防备目标有紧张损害本领
物理损害 12
物理损害 300%VS眩晕目标
物理打击力 2X
范例 升级
7盾牌猛击
必要 品级2
必要 盾牌
战士摆荡盾牌 像攻城锤一样平常打击仇人.
物理损害 10
物理打击力 12X
泯灭 10耐力
冷却 15秒
范例 利用本领
8一连打击
必要 品级6
必要 盾牌猛击
盾牌猛击如今可以更频仍的利用了,受到战士盾牌打击的仇人将会被震慑.(或是震晕?不得而知)
震慑几率 100%
冷却日期-5S
范例 升级
9 突袭
必要 品级5
必要 盾牌猛击
必要 盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的损害并且很可能击退仇人.
物理损害 10(X3连击)
物理打击力 2X(X3连击)
泯灭 20耐力
冷却 20秒
范例 利用本领
10.殴打
必要 品级九
必要 突袭
必要在剑盾专精上投入的点数 3
突袭如今可以更频仍的利用.分外是针对脆弱状态的盗贼
物理损害 5(x3连击)
物理损害 对被击晕的目标末了一击400%
冷却 -5秒
范例 升级





TWO-HANDED双手武器(大剑)技能

1 强力一击
必要 品级2
战士将武器挥向空中,以极其巨大的力量扫荡仇人(这个...明白为跳斩吧)
物理损害 24
物理打击力 2X
泯灭 20耐力
冷却 20秒
范例 利用本领
2 震碎一击
必要 品级8
必要 强力一击
必要投入在双手武器的点数 2
强力一击如今可以方便击碎被法师弄得易脆的仇人.
物理损害 300%VS易脆的仇人
物理打击力 200%VS易脆的仇人
冷却日期-5S
范例 升级
3 致命一击
必要 品级6
必要 强力一击
强力一击如今能造成更多的损害了.
物理损害 12
范例 升级
4 大镰刀(觉得这名字咋不给力啊....)
必要 品级5
必要 强力一击
必要投入在双手武器的点数 2
战士冲过敌阵,扫荡路径上的仇人.
物理损害 18
物理打击力 2X
泯灭耐力 30
冷却 20秒
范例 利用本领
5 收割者
必要 品级9
必要 大镰刀
大镰刀如今能造成更多的痛楚(损害),分外是对付被法师弄得易脆的仇人.
物理损害 9
物理损害 200%VS易脆的仇人
物理打击力 1X
物理打击力 200%VS易脆的仇人
范例 升级
6 巨人之手
必要 品级3
必要投入在双手武器上的点数 1
战士云云刁悍的双手武器打击能分裂空气以孕育发生打击波,能有效的延伸武器的作用范围.这种影响包罗底子打击,旋风打击,强力一击和大镰刀.
范围 1M到双手武器打击
范例 被动(这你吗便是剑气啊剑气)
7 旋风打击
必要 品级7
必要 强力一击
必要 巨人之手
必要投入在双手武器上的点数 3
战士用一次在近战范围内的弧线扫荡来打击近身的仇人.
物理损害 18
物理打击力 2X
范围 6M(米....)
泯灭 30耐力
冷却 30秒
范例 利用本领
8 龙卷风
必要 品级13
必要 旋风打击
必要投入在双手武器的点数 6
旋风打击如今每一击都孕育发生暴击.
暴击几率 100%
范例 升级
9 飓风
必要 品级11
必要 旋风打击
旋风打击变得更具杀伤力并且能更频仍利用了
物理损害 6
冷却 -5S
范例 升级
10 碎击
必要 品级4
必要投入在双手武器的点数 1
战士的挥动的武器是云云的极重繁重以至于能造成分外的暴击和震慑面对战士的可怜捐躯品.
暴击几率 10%
震慑几率 50%VS被打击的普通仇人
范例 被动


Vanguard 先驱者

1掌控
必要 品级3
战士议决战斗的训练,学会了怎样控制肝火.这个模式不能和力量模式同时利用.
打击 10%
预留的耐力 15%
冷却 5S
范例 连续状态
2指挥
必要 品级7
必要 掌控
必要在先驱者投入的点数 2
掌控的带来了更多更专注的打击.增加了战士的暴击几率.
暴击几率 10%
范例 升级
3扑灭者
必要 品级7
必要 掌控
必要在先驱者投入的点数 3
战士如今变成了一个精英,他/她在战场上的履历是云云的丰富,仇人会觉得到他/她比自己以往遇到的任何一个仇人都感触头疼.
仇人损害削减:90% VS战士的底子打击
仇人损害削减:50% VS战士的暴击
4顺势斩(咋觉得这名字和技能表明对不上啊)
必要 品级6
必要 掌控
必要 力量
必要在先驱者投入的点数 2
短日期内战士的损害输出大幅提拔.
损害 100%
连续 10S
泯灭 20耐力
冷却 20秒
范例 利用本领(开着这个用技能 不是很虎?)
5大剑
必要 品级10
必要 顺势斩
必要在先驱者投入的点数 4
战士如今能更永劫间的得到从顺势斩得到的损害加成,以及能造成对手失去平衡.仇人被晕了之后利于法师跟盗贼做进一步打击
震慑几率 40%VS普通仇人
眩晕几率 100%VS易脆的仇人
连续日期 5秒
范例 升级(真变 态,75%的日期都是处于吃了双倍神符的状态)
6大屠杀
必要 品级12
必要 顺势斩
必要在先驱者投入的点数 4
战士屠杀全部弱者.大多数情况下,当一个仇人的生命值降来临界值(阈值)的时间,接下来的打击将是致命一击.
特效 死亡线(阈值) VS普通仇人低于20%生命
特效 死亡线(阈值) VS精英(中尉)低于10%生命
范例 被动
7力量
必要 品级3
战士专注于狠狠的劈开仇人(这个模式不能和掌控一起作用)
损害 10%
预留的耐力值 20%
冷却 5S
范例 连续状态
8肉肉
必要 品级7
必要 力量
必要在先驱者投入的点数 2
当力量模式被激活.战士的暴击将更致命.
暴击损害 25%
范例 升级
9猛击
必要 品级5
必要 力量
必要在先驱者投入的点数 3
短日期内战士增加每一次武器摆荡的力量,明显增加任何打击的打击力,同时也增加损害输出.
损害 10%
物理打击力 3X
元素打击力 3X...(这....战士还有元素损害?!)
连续 15S
泯灭 20耐力
冷却 30秒
范例 利用本领
10围攻
必要 品级9
必要 猛击
必要在先驱者投入的点数 4
如今,当战士利用猛击技能的时间,每一击都市分外损害到选定目标相近的仇人.
物理损害 6点/一击 VS全部相近仇人
范例 升级



Defender 防备者

1石墙
战士绷紧自己的肉肉以应对突发事情...(囧) 大幅削减受到的损害还能击退任何打击自己的仇人.
物理打击力 2X VS打击中的仇人.
受到损害淘汰 50%
连续 5S
泯灭 20耐力
冷却 15秒
范例 利用本领
2营垒
必要 品级3
必要 石墙
石墙技能如今能更好的保护战士,淘汰更多的损害还使战士临时免疫统统打击力的结果(击倒/击退)战士对付打击自己的仇人如今同样使其受到损害.
受到损害淘汰 50%
击退抵抗 100%
击倒抵抗 100%
冷却 -5S
范例 升级(传说中的物理免疫?)
3坚若磐石
必要 品级8
必要 石墙
必要 旋转刀刃
必要在防备者投入的点数 3
战士那深厚的防备艺术的学问变化为对全部损害范例的抵抗.
损害淘汰 5%
范例 被动
4 旋转刀刃
必要 品级3
当很多战士选择永劫间的忍耐他们仇人的打击时,另一些更喜好以淘汰损害来代替.(这个模式不能与元素之盾技能同时利用)
防备 10%
预留的耐力值 20%
冷却 5S
范例 连续状态
5调集保卫
必要 品级9
必要 旋转刀刃
必要在防备者投入的点数 2
恒久在防备战术上的训练增加了旋转刀刃的结果.
防备 5%
范例 升级
6脚下生根
必要 品级7
必要 旋转刀刃
当战士站马上,变得对打击力的结果更有抵抗性.
坚固 20
范例 升级
7回答力
必要 品级5
必要 旋转刀刃
必要 元素之盾
必要在防备者投入的点数 2
战士在回答力中的训练中学到了不畏惧伤口,粉碎他/她们的的打击,击退他/她们,或者利用元素邪术好像轻细的捐躯以杂乱他/她们的注意力都是险些不行能办到的.战士只会因为受到相当大的打击力才会被彻底击倒或者被强力的元素邪术影响.
击退抗力 100%
范例 被动技能
8元素之盾
必要 品级3
守护元素的机密已经附着在你的盔甲上,在你与术数之间.战士已经很好的学习了这个技能,能有效的反抗邪术打击了.(这个模式不能和旋转刀刃同时利用)
火抗性 40%
冰抗性 40%
电抗性 40%
天然抗性 40%
精力抗性 40%
预留的耐力值 15%
冷却 5S
范例 连续状态
9元素之幕
必要 品级7
必要 元素之盾
必要在守护者投入的点数 2
你已经发展为一个能很好的抵抗元素打击的战士.
火抗性 20%
冰抗性 20%
电抗性 20%
天然抗性 20%
精力抗性 20%
范例 升级
10刚强
必要 品级8
必要 元素之盾
必要在守护者投入的点数 4
战士在战场的面对过的法师已经比大多数Thedas的居民一生过的都还要多了.(那是个地名,请赎小的无能..)这种履历作育了一种连神庙的圣职者都市妒忌的精力上的坚贞.
邪术抗性 10%
范例 被动技能






Warmonger 狂战士

1.剑柄打击
出乎料想地,狂战士没有接纳有力的打击而是用武器的端部去击晕仇人
晕眩概率:100%对普通仇人
连续 5秒
耗费 10耐力
冷却 15秒
范例 主动技能
2.剑柄乱舞
必要 3级
剑柄打击能更久地击晕仇人并使其震颤
震颤概率: 100%对已晕眩仇人
连续 3秒
冷却 -5秒
范例 升级
3.震击
必要 5级
战士将武器猛砸在地上将四周仇人震飞
物理打击: 8*
范围 6米
耗费 30耐力
冷却 20秒
范例 主动技能
4.土地震
必要 11级
必要 震击
必要投入在狂战士的点数 3
战士能震飞更多仇人 并击晕倒地的仇人
击晕概率 100% 对倒地仇人
范围 10米
范例 升级
5.余震
必要 9级
必要 震击
震击技能能更频仍地利用 并有概率震颤仇人
震颤概率  40%对普通仇人
冷却 -5秒
范例 升级
6.讽刺
需要 3级
战士用揶揄的呼唤吸引四周仇人的注意,使仇人马上放弃对友军的打击,转而打击战士
范围 10米
斲丧 30耐力
冷却20秒
范例 主动技能
7.劣势
必要 7级
必要 讽刺
必要投入狂战士的点数 2
使得讽刺能影响更大地区的仇人
范围 16米
范例 升级
8.大胆的心
必要 6级
必要 讽刺
战士的勇气使得他根据面对的仇人数量而得到打击加成 (不能与协同作战技能同时利用)
打击: 从第二个起每个仇人增加10%      
暴击几率: 从第二个起每个仇人增加3%
范围 10米
预留耐力 30%
冷却 10秒
范例 连续模式
9.张狂
必要 9级
必要 大胆的心
大胆的心能吸引更多的仇人 以此提拔其加结果果
威胁度提拔: 第二个怪物起 每个仇人提拔战士50%的威胁度(可能是开了大胆的心就能拉住愤恨 不用讽刺)
10.胜利乐章
必要 9级
必要 大胆的心
必要花在狂战士的点数 3
根据困绕仇人的几多进一步提拔战士的损害
损害: 从第二个开始 每个仇人提拔5%损害   (战士的防备技能肯定要学 抗击倒的 然后开着防备模式跟这个技能 冲怪堆里相当无双= =  旋风放一个 接着范围地震  然后单体技杀没晕倒的怪循环)
范例 升级

Rogue 盗贼

Dual Weapon 双持

Type: Passive ability
需要:品级3
在很短一段日期内,盗贼每乐成实施一次近战打击都能提高暴击的几率。但是要是启用任何一种其他天赋都市取消掉这种状态,不外Explosive Strike可以利用本技能造成更大的损害。
暴击几率:每次打击 2%,最多10次打击。
范例:被动技能

Type: Activated ability
需要:品级4
需要:Unforgiving Chain
盗贼可以议决Unforgiving Chain完成一套完备连击。在盗贼完成每一次的底子打击连击之前要是利用Explosive Strike则可以议决冲破连击来得到打击损害的加成。
物理损害:10
物理损害:在连击中每次打击 50%底子损害,最多10次。
物理击晕:2X
斲丧:15耐力
冷却:25秒
范例:主动技能

Type: Upgrade
需要:品级4
需要:Explosive Strike
必要在双持武器投入专精点数:3
Explosive Strike如今可以确保暴击并且对被战士冲破平衡的目标每次打击都能造成更紧张的损害。
物理损害:反抗被击晕的目标 400%
暴击几率:100%
范例:加强

Type: Activated ability
需要:品级2
在屏幕上突起一阵烟雾,盗贼在烟雾中迅速消散,并且在仇人的背后出现,对仇人的背部发动一次强力的打击。
物理损害:25
物理击晕:2X
斲丧:20耐力
冷却:15S
范例:主动技能

Type: Upgrade
需要:品级8
需要:Backstab
必要在双持武器投入专精点数:3
如今盗贼在施放Backstab使可以找准目标的某个弱点实施打击从而造成更大的损害。
暴击几率:100%
范例:加强

Type: Upgrade
需要:品级6
需要:Backstab
Backstab的冷却更快,让盗贼可以利用的越发频仍。
冷却:-5秒
范例:加强

Type: Activated ability
需要:品级6
需要:Explosive Strike
需要:Backstab
必要在双持武器投入专精点数:4
盗贼利用两把武器同时对目标发动重击,每把武器都市自动造成暴击打击。
物理损害:60(X2)
物理击晕:2X (X2)
暴击几率:100%
斲丧:30耐力
冷却:30秒
范例:主动技能

Type: Upgrade
需要:品级10
Twin Fangs如今可以越发频仍的利用,让盗贼可以越发迅速的摧毁目标。
冷却:-10秒
范例:加强

Type: Sustained mode
需要:品级5
需要:Backstab
必要在双持武器投入专精点数:2
当激活这个模式时,盗贼的死亡盗贼将有几率造成流血结果使接下来一段日期内连续造成损害。
几率:10%
物理损害:10
保留:10%耐力
冷却:10秒
范例:连续型

Type: Upgrade
需要:品级9
需要:Lacerate
必要在双持武器投入专精点数:4
Lacerate如今可以切的更深,造成更紧张的损害
几率:对被击晕的目标100%乐成
物理损害: 5
范例:加强


 

 

法师

Elemental 元素系

1.隆冬之握


召唤一股冰风暴,对单体仇人造成损害并减速


冰冻损害: 27


元素力量(这个不太明白什么意思): 2x


仇人打击速度: -50%


仇人移动速度: -50%


泯灭:20法力


冷却日期:20s


范例:主动技能


2.隆冬风暴


需要品级:6


必要:隆冬之握


必要元素系点数:2


隆冬之握有几率冻结仇人,使仇人进入可被战士或盗贼击碎的脆弱状态


冻结几率:100%vs普通仇人


脆弱几率:40%vs冻结目标


范例:升级



3.冰锥术


需要品级:4


必要:隆冬之握


从法师手中发出致命的冰锥,损害仇人并减速


冰冻损害:18


元素力量:2x


仇人打击速度:-75%


仇人移动速度-75%


距离:12m


泯灭:30法力


冷却日期:30s


范例:主动技能



4.深寒


需要品级:8


必要:冰锥术


必要元素系点数:3


冰锥术将冻结仇人,并使他们进入脆弱状态


冻结几率:60%vs普通仇人


脆弱几率:20%vs冻结目标


范例:升级



5.火球术


释放出一个会爆炸,疏散,并烧焦仇人的火球


火焰损害:8


元素力量:2x


距离:5m


泯灭:20法力


冷却日期:20s


范例:主动技能



6.烧灼火球(没想出好名字,先凑活着)


必要品级:6


必要:火球术


必要元素系点数:2


火球术将烧灼更大范围,并有几率炸飞仇人


元素力量:2X


范围:10m


范例:升级


7.纵火者


必要:火球术


提高法师造成的火焰损害,包罗用火属性法杖造成的普通打击


火焰损害: 25%


范例:被动技能


8.火风暴


必要品级:5


必要:火球术


法师召唤扑灭性的火雨,对指定地区举行轰炸


火焰损害:8/秒


元素力量:2x


连续日期:10s


范围:10m


泯灭:60法力


冷却日期:30s


范例:主动技能



9.末日火风暴(临时没想到好名字)

必要品级:9


必要:火风暴


必要元素系点数:3


增大火风暴的范围和密度


火焰损害: 3


范围:15m


范例:升级


10.元素掌控


必要品级:10


必要:冰锥术


必要:火风暴


必要元素系点数:7


法师学会掌控冰与火的力量,发挥更大的结果


火焰损害: 25%


冰冻损害: 25%


法力/耐力规复速度: 10


脆弱几率:100%vs冻结目标


范例:被动技能

 



Primal 原始系(没想出好名字,各人指正)

1. 石拳术
法师投掷石块并造成巨大的打击
物理损害:24
物理力量: 4x
斲丧:20法力
冷却日期:15s
范例:主动技能

2. 巨像之拳
必要品级:6
必要:石拳术
必要原始系点数:2
石拳术密度增加,会对被盗贼杂乱的目标造成重击
物理损害: 12
物理损害:200%vs被击晕目标(disoriented求更好翻译
物理力量: 2x
物理力量:200%vs被击晕目标
范例:升级

3. 石化
必要品级:4
必要:石拳术
法师使仇人石化,令其临时无法移动。在石化时期仇人对损害有更高抗性。
石化几率:100%任何仇人
仇人损害抗性: 50%
连续日期:15s
泯灭:30法力
冷却日期:45s
范例:主动技能
4. 干枯(没想出好名字)
必要品级:8
必要:石化
必要原始系点数:3
石化术使仇人袒露在外,淘汰仇人抗性并使大部门仇人进入脆弱状态
仇人损害抗性:-30%
脆弱几率:100%vs普通仇人
范例:升级
5. 石甲术
激活石甲术后,法师会被石甲包裹以淘汰损害
护甲: 25%
斲丧:10%法力(应该是开启石甲状态后淘汰10%法力上限)
冷却日期:5s
范例:连续状态
6. 闪电链
法师对单个仇人释放闪电链并损害其四周目标
结果:闪电跳跃2次
闪电损害:19
元素力量:2x
范围:2m
泯灭:30法力
冷却日期:20s
范例:主动技能
7. 连锁反响
必要品级:6
必要:闪电链
必要原始系点数:2
闪电链跳跃更多次,并对恐慌状态的仇人造成更大损害(staggered求更好翻译)
结果:闪电跳跃 2次
闪电损害:600%vs恐慌目标
元素力量:200%vs恐慌目标
范围: 2m
范例:升级
8. 雷暴
必要品级:5
必要:闪电链
召唤闪电对大范围仇人造成损害
闪电损害:4/4s
元素力量:2x
连续日期:20s
范围:15m
泯灭:50法力
冷却日期:30s
范例:主动技能
9. 双倍打击
必要品级:9
必要:雷暴
必要原始系点数:3
雷暴变得越发剧烈,打击次数变得更频仍
打击隔断:-2s(意思便是本来雷暴是每4秒造成4点损害,如今是2秒4点损害)
范例:升级
10. 电学大家(Galvanism求更好翻译)
品级需要:7
必要:石化
必要:雷暴
必要原始系点数:7
法师掌控天空和土地的力量,增强闪电损害并使石系术数更有效
物理损害:石拳术125%
护甲:125%石甲术
连续日期:125%石化
闪电损害: 25%
法力/耐力规复速度: 10
范例:被动技能

Spirit 精力系


1.精力之箭(各人帮助想想这个技能翻译。。)
法师对目标发射精力之箭,即使造成较少损害,但发射频率更高
精力损害:16
元素力量:2x
泯灭:20法力
冷却日期:10s
范例:主动技能
2. 精力打击
必要品级:6
必要:精力之箭
必要点数在精力系:2
精力之箭力量增强,耗魔淘汰
精力损害: 8
精力损害:200%vs昏迷目标
元素力量:200%vs昏迷目标
泯灭:-5法力
范例:升级
3. 人体炸弹
必要品级:4
必要:精力之箭
法师对一个目标施放咒骂,要是目标死亡时咒骂仍存在,目标将会爆炸并对四周仇人造成损害
精力损害:100%被咒骂目标生命值vs相近仇人
物理力量:1x vs 相近仇人
连续日期:10s
泯灭:30法力
冷却日期:30s
范例:主动技能
4. 腐化人体炸弹
必要品级:8
必要:人体炸弹
人体炸弹如今附带腐化结果,使目标不断受到精力损害。要是目标死亡时咒骂仍存在,目标将会爆炸并对四周仇人造成损害
精力损害:16 vs 被咒骂目标
精力损害:200% vs 被咒骂目标要是处于昏迷状态
范例:升级
5. 毒性人体炸弹
必要品级:10
必要:人体炸弹
必要点数在精力系:4
当一个被人体炸弹咒骂的目标爆炸时,四周仇人也会受到同样影响(应该是四周仇人也会被人体炸弹咒骂)
精力损害:200% vs 相近昏迷状态仇人
物理力量:200% vs 相近昏迷状态仇人
人体炸弹感染几率:20% vs 相近仇人
范例:升级(这个技能觉得很猛啊,雷同于D2中男巫的尸爆)
6. 驱散邪术
打断仇人施法,移除队友负面状态和地区内连续性术数,并使地区内仇人不能连续施法
驱散几率:100%
范围:5m
泯灭:20法力
冷却日期:15s
范例:主动技能
7. 转化
必要品级:7
必要:驱散邪术
必要精力系点数:2
驱散邪术技能对正在施法的目标造成精力损害,并治疗受对方连续损害影响的队友
精力损害:16 vs 正在施法的仇人
生命规复:20% for 被术数影响的队友
范例:升级
8. 死亡虹吸
必要品级:5
开启死亡虹吸后,法师将转化四周遗体以得到能量
法力回答:5%/遗体
范围:10m
法力泯灭:20%法力(开启后低落20%法力上限)
冷却日期:5s
范例:连续状态
9. 死亡漩涡
必要品级:9
必要:死亡虹吸
必要精力系点数:3
死亡虹吸榨干四周的遗体,回答法师的生命并回答更多法力
生命回答:5%/遗体
法力回答: 5%/遗体
范例:升级
10. 精力掌控
必要品级:6
必要:人体炸弹
必要:死亡虹吸
必要精力系点数:7
颠末多年实习,法师造成更高的精力损害并更迅速的回魔
精力损害: 25%
暴击率: 5%
法力/耐力规复速度: 10
范例:被动技能





Arcane 秘密系

1. 元素武器
必要品级:4
当元素武器激活时,队友打击时将造成分外元素损害,损害取决于法杖种类。比方:用火属性法杖的法师将会使队友打击附加火元素损害
结果:依法杖种类,对全队附加元素损害
法力泯灭:10%法力上限
冷却日期:5s
范例:连续状态
2. 心灵震爆
法师发出念力打击波,击退仇人并打断施法
物理力量:6x
愤恨值减退:取决于仇人品级
范围:5m
泯灭:10法力
冷却日期:10s
范例:主动技能
3. 眩晕震爆
心灵震爆孕育发生能量大水,使仇人眩晕
物理力量: 12x
眩晕几率:100%vs普通仇人
范围:8m
范例:升级
4. 屏蔽
必要品级:5
用力场保护自己和队友,淘汰大量损害
损害抗性: 50%
连续日期:6s
泯灭:30法力
冷却日期:45s
范例:主动技能
5. 秘密营垒
必要品级:9
必要:屏蔽
必要秘密系点数:4
屏蔽如今能更有效的保护目标
损害抗性: 50%
范例:升级
6. 秘密之盾
开启秘密之盾后,法师召唤保护性光环以减轻损害(应该是只对自己有效)
防备力: 20%
泯灭:20%法力上限
冷却日期:5s
范例:连续状态
7. 秘密之墙
必要品级:9
必要:秘密之盾
必要秘密系点数:4
秘密之盾如今可作用于全部队友
范例:升级
8. 元素之盾
必要品级:7
必要:秘密之盾
必要秘密系点数:2
秘密之盾如今能吸取一部门元素损害(更确切的表明应该是增加元素抗性)
火焰抗性: 20%
冰冻抗性: 20%
闪电抗性: 20%
天然抗性: 20%
精力抗性: 20%
范例:升级
9. 破裂牢笼
必要品级:6
必要秘密系点数:2
法师用牢笼困住一个仇人,一段日期后造成大量损害
物理损害:65
仇人打击速度:-50%(40%几率vs普通仇人)
仇人移动速度:-50%(40%几率vs普通仇人)
连续日期:10s
泯灭:30法力
冷却日期:30s
范例:主动技能
10. 麻痹牢笼
必要品级:10
必要:破裂牢笼
破裂牢笼造成更多损害,要是仇人被迟钝,则使仇人进入瘫痪状态
物理损害: 22
物理损害:200%vs恐慌目标
瘫痪几率:40%vs普通仇人
瘫痪几率:100%vs恐慌目标
范例:升级


 



Entropy 咒骂系

1. 痛楚咒骂
必要品级:4
咒骂仇人,使其短日期内受到损害增加
仇人损害抗性:-25%
连续日期 15s
泯灭 20法力
冷却日期 30s
范例:主动技能
2. 死亡咒骂
必要品级:4
必要:痛楚咒骂
必要咒骂系点数:5
对被咒骂目标的打击将变成暴击
暴击率:100%
范例:升级
3. 恐惧
用恐惧幻觉夺去仇人头脑,使目标晕眩
击晕几率:100%vs任何仇人(这个晕眩彷佛是漠视boss的)
连续日期:10s
泯灭:30法力
冷却日期 25s
范例:主动技能
4. 绝望
必要品级:7
必要:恐惧
必要咒骂系点数:2
恐惧对晕眩仇人造成连续精力损害
精力损害:27/s(这个也太猛了!10秒便是270点损害!DEMO可能有错,应该是27/10s)
范例:升级
5. 催眠
必要品级:6
必要:恐惧
必要咒骂系点数:3
法师影响地区内仇人的头脑,令其进入就寝状态。处于就寝状态的仇人被打击将会醒来
催眠几率:50% vs 普通仇人
连续日期:10s
范围:6m
泯灭:40法力
冷却日期:30s
范例:主动技能
6. 昏迷
必要品级:10
必要:催眠
必要咒骂系点数:5
催眠可令仇人瘫痪,直至有人打击
瘫痪几率:100% vs 被催眠目标
范例:升级
7. 致盲咒骂
必要品级:5
必要:痛楚咒骂
必要:恐惧
法师对仇人施放致盲咒骂,使仇人有更高几率打击失去并且不能打出暴击
仇人打击力:-50%
仇人暴击率:0%
连续日期:10s
泯灭:25法力
冷却日期:30s
范例:主动技能
8. 束缚咒骂
必要品级:9
必要:致盲咒骂
致盲咒骂可使仇人变得委顿,并减低其打击速度
仇人打击速度:-75%
仇人移动速度:-75%
范例:升级
9. 咒骂之云
必要品级:8
必要:致盲咒骂
必要:催眠
必要咒骂系点数:4
对一个仇人施放全部种类但威力较弱的咒骂,咒骂之云也会影响目标四周的仇人
仇人打击力:-25%
仇人防备力:-25%
催眠几率:10%vs普通仇人
眩晕几率:25%vs普通仇人
连续日期:15s
泯灭:35法力
冷却日期:40s
范例:主动技能
10. 死亡之云
必要品级:12
必要:咒骂之云
必要咒骂系点数:6
咒骂之云将施放更高级别的咒骂,无论法师是否学习了这种咒骂
精力损害:1/4S
仇人打击速度:-50%
仇人移动速度:-50%
仇人损害抵抗:-25%
瘫痪几率:100%vs被催眠目标
范例:升级





Creation 创造系

1. 瘫痪印记
必要品级:4
法师在地面安排一个瘫痪印记,越过印记的大多数仇人将被瘫痪
瘫痪仇人数目:2
瘫痪几率:100%vs普通仇人
瘫痪日期:4s
连续日期:20s,瘫痪第一个仇人后连续日期变为1s(意思应该是要是没人走到印记范围内,连续20s,要是有一个仇人走入范围,1s内没有第二个仇人走入范围,印记消散)
范围:6m
泯灭:25法力
冷却日期:30s
范例:主动技能
2. 致盲印记
必要品级:8
必要:瘫痪印记
必要创造系点数:2
瘫痪印记将连续更永劫间
瘫痪仇人数目: 2
瘫痪连续日期: 6s
连续日期:瘫痪第一个仇人后 2s
范例:升级
3. 击退印记
必要品级:6
必要:瘫痪印记
法师在地面安排一个击退印记,用物理力量击退仇人
物理力量:6x
连续日期:10s
范围:6m
泯灭:30法力
冷却日期30s
范例:主动技能
4. 反抗印记
必要品级:10
必要:击退印记
西药创造系点数:3
击退印记如今以更强的物理力量击退仇人
物理力量: 12x
范例:升级
5. 治疗术
用规复性力量治疗队友
生命回答:40%
泯灭:30法力
冷却日期:40s
范例:主动技能
6. 强力治疗术
必要:治疗术
治疗术的规复性增强
生命回答: 40%
范例:升级
7. 英勇光环
开启光环后,提高队友的战斗本领
打击力:全部队员 15%
防备力:全部队员 8%
泯灭:20%法力上限
冷却日期:5s
范例:连续状态
8. 勇气光环
必要品级:7
必要:英勇光环
必要创造系点数:2
英勇光环将为队员提供分外扑灭性的力量
损害:全部队员 10%
暴击率:全部队员 10%
范例:升级
9. 加速
必要品级:7
必要:英勇光环
必要:治疗术
必要创造系点数:3
法师令全队在短日期加速
打击速度:全部队员 50%
连续日期:10s
泯灭:30法力
冷却日期:60s
范例:主动技能
10. 神速
必要品级:11
必要:加速
增加加速的延永劫间
连续日期: 10s
范例:升级

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