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LOL2016年2月18日维护到几点 2.18更新内容

来源:乐游整理 日期:2016/2/17 15:40:44 作者:乐游
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[乐游网导读]最近LOL官方放出了2月18日的游戏更新维护公告,这次大更新跟以往一样从上午5点更新到中午12点,下面更新详细内容大家可以了解一下。

4 页 系统 天赋 饰品

[-]墙体碰撞侦测

闪现穿墙或者隔墙插眼等行为现在变得更有逻辑性和可理解性了。如果你都看到这里了,你应该也会看完下方的改动说明,因为这个东西非常让人混淆。

这个改动会对你闪现穿墙或隔墙插眼的方式有一些影响(大部分是好的影响),因此我们正准备把发生的事情给透明化。在这个改动之前:当某人试图闪现穿墙或隔墙插眼时,游戏会尝试着将你放置在你想要去的那个地点上。如果无法做到这点,它就会开始进行螺旋式外扩(不要问为什么是螺旋式),直到到达一个具体位置。然后它会把你丢在那个地点上。技术上来说这个方式很稳定,因为这个螺旋是相同的,所以如果你知道你即将落在哪个点上,你就总能到达那个点——问题只在于要记下那些位置而已。在这个改动后:和原来一样,只是如果你无法在墙体中找到落点,那么系统会检查距离最近的可用地点供你着陆。以上。

这意味着:闪现穿墙和隔墙插眼的成功与否可以凭借直觉来进行更准确的判断了。如果有的地方以前是可以的但现在不行了,就说明它起初就不是预期中的第一着陆地点(距离不够)但系统之前开挂了。对那种情况而言,你将需要再次学习下某些隔墙插眼“方式”来感受新墙体检测的稳定性,不过这个检测功能应该会更加可靠了。

隔墙插眼或闪现穿墙现在更有逻辑性且能被精确计算了。

[-]天赋

刺客

更多偏向刺客,更少偏向“对打野来说超棒的。”

更加如之前承诺的那样偏向于那些拥有“英雄孤立”机制的刺客英雄,而不是作为一个给打野英雄的强力天赋。嗯。

伤害提升效果只针对英雄

伤害加成:+1.5% ⇒ +2%

雷霆领主的法令

低等级时的冷却时间上调,高等级时下调。两次命中之间的宽限期下调了,因此你需要更快打出三次命中才能出发它。

【雷霆领主的法令】正在成为我们目前在满意度和强度方面的标杆,用于让基石天赋保持相同水平,但那不意味着我们不能触碰它!为了让它能与其它基石天赋保持相同竞争力,我们因而相应地调整了它的下限与上限。现在,我们正在抽离它的一部分前期统治力,因为它直接挤掉了其它选择。有失必有得,因此这个改动也意味着我们可以用稍微多的爽快感来加强它的后期存在感了。

此外,层数的衰退改动对对线期的进攻来说很可能更加重要,因为它意味着你将需要动如雷霆才能触发那道紫色闪电了。

冷却时间:20秒 ⇒ 25 - 15秒(基于等级)

层数衰退周期:5秒 ⇒ 3秒

风语者的祝福

只是说明文本的更正。这个天赋仍然那会强化自我治疗效果和自我护盾效果,只不过自我治疗和自我护盾不提供护甲/魔抗加成而已。

只是一次说明文本的更正。有些玩家可能想要知道为什么我们没让【风语者的祝福】为自我治疗和友军治疗(或护盾)提供相同的护甲/魔抗加成,那么答案就是:蒙多。以及沃里克。以及辛吉德。以及盖伦。以及其他英雄。

说明文本已更新,以正确反映:自我治疗和自我护盾效果只会获得来自【风语者的祝福】的治疗/护盾强度加成,而不会获得护甲/魔抗加成

[-]饰品&视野

守卫残骸

守卫残骸在视觉上有了改动,用来显示它已经当了多久残骸。

关于守卫残骸的一个主要反馈点是,它在提供信息方面没什么用。基本上是因为这些东西在地图上残留太久了,经常会发现满地都是“垃圾”数据并且在掌握插眼习惯方面没有什么作为。

这个改动是想让它变得精简。通过清晰的显示,你可以知道守卫残骸处在哪个生命“阶段”,并且更加了解敌方视野策略以及其随着时间推移的演变。这个改动听上去不是一个非常让人激动的特性,但会让整个系统变得如此。我们就非常激动。请各位也激动下吧。

残骸持续时长:300秒⇒240秒

[新]残骸视觉效果:守卫残骸现在:

· 会在生命周期的前10%时闪闪发亮!

· 会在生命周期的30%之后停止喷射火焰!

· 粒子效果有了可见的改动,并且残骸会在生命周期过了60%后收缩!

扫描透镜

更容易发现隐藏的科加斯了。

这个改动在扫眼方面的影响非常小,但在“照”出草丛中的肥胖英雄时将更加欢乐。

扫描侦测:从中心到中心 ⇒ 从中心到边缘

也会影响【神谕改造】

远见改造

蓝色守卫现在有了自己独一无二的小地图图标。

对某些玩家而言,己方队友在地图上乱撒蓝色守卫时你正欲盘算自己的插眼数量但在小地图上放眼望去己方野区已经有20个守卫所以你真的就茫然了。

我们来让你重新找回状态。

新的小地图图标:现在变得更小并且比普通守卫图标的颜色更浅

新的动态指针颜色:远见图腾现在与其它守卫放置效果共享相同的表现效果。你的目标选取指针在悬停于草丛上时会变成绿色,并在悬停于地形上时变成红色。

[-]饰品可在引导时施放

必定是功能型改动的领头者。

实际上这个改动因烬而起,因为我们在测试的时候,试着让烬在引导大招期间施放饰品,但这让烬停止了射击并陷入了悲伤。不幸的是,在实际执行时,我们把这一点给抛在脑后了,导致它对除了烬(和泽拉斯)之外的所有英雄来说都是已修复状态。我们将尽快将这个改动带给这两个英雄。

主动施放一个饰品将不在打断技能的引导——但烬和泽拉斯除外,我们会尽快修复的。

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第 11 楼 江苏镇江电信 网友 客人 发表于: 2016/2/18 20:05:30
4个小时了 才40进度

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第 10 楼 江苏镇江电信 网友 客人 发表于: 2016/2/18 17:49:31
太卡

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第 9 楼 江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于: 2016/2/18 16:26:04
嘛笔下载更新2个多小时了才百分之66.7

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第 8 楼 江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于: 2016/2/18 16:26:04
嘛笔下载更新2个多小时了才百分之66.7

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第 7 楼 江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于: 2016/2/18 16:26:03
嘛笔下载更新2个多小时了才百分之66.7

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第 6 楼 江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于: 2016/2/18 16:26:03
嘛笔下载更新2个多小时了才百分之66.7

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第 5 楼 江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于: 2016/2/18 16:26:01
嘛笔下载更新2个多小时了才百分之66.7

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第 4 楼 江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于: 2016/2/18 16:25:44
嘛笔下载更新2个多小时了才百分之66.7

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第 3 楼 江苏镇江电信 网友 客人 发表于: 2016/2/18 13:48:04
卡成求了真卡,完了一把 输了

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第 2 楼 美国CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/2/18 9:22:38
jtyj

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