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神之墓地2.5c妖龙号角合成攻略

来源:乐游原创 日期:2011/6/15 16:24:24 作者:乐游
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[乐游网导读]神之墓地2.5c 中的妖龙号角相当强大,相信大家都希望得到此宝物,但是不知道怎么得到的,或者怎么合成的,是否会失败等,下面就是关于这些问题的详细解答。

神之墓地2.5c 中的妖龙号角相当强大,相信大家都希望得到此宝物,但是不知道怎么得到的,或者怎么合成的,是否会失败等,下面就是关于这些问题的详细解答:

神之墓地2.5C (附隐藏英雄密码)
类别:游戏地图 时间:2011-05-27 大小:3M 星级:
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妖龙号角
被融合了妖皇骨灰中强大妖力的邪恶号角
它所散发出混杂的力量对心灵不坚定的人来说具有致命的吸引力
属性:
-增加英雄全属性10000点
-增加英雄护甲5000点
-增加英雄50W物理攻击力
-增加英雄等级237级
-增加英雄生命值上限50W
-召唤龙皇【妖化】
虎哥出品

拥有1000以上的木材
携带妖皇令+妖皇的骨灰+龙皇号角
等级763级
找老虎合成
成功了:
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
当然可能出现这种情况:
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我…
5分之一几率?

以下是某高手解析的程序:
if ( not ( GetRandomInt(1, 50) == 24 ) ) then
意思也就是有50分之一的几率触发 嗯?

触发了呢
老虎会说:
喂!就是你!看你一身装备马马虎虎的样子,应该实力差不到哪里去,本虎新发明了一个宝物妖化的办法。要不要试试?
本虎出马自然要惊天动地,妖皇骨灰、龙皇号角、妖皇令。运气好你就能看到什么叫绝世妖物。运气差那就哈也拿不到哦。
还有啊,本虎虽然法力通天,但是做这事也很耗费法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事来当然就得心应手了。

说完话
call EnableTrigger(gg_trg____________________018)-----------这是合成妖龙号角的触发
进入这一条触发

    if ( not ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
        return false
触发单位要为英雄
    endif
    if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K') == true ) ) then
        return false
    endif
这条意思差不多就是单位必须携带龙皇号角
    if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H') == true ) ) then
        return false
    endif
这个是 妖皇的骨灰
    if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I043') == true ) ) then'
这个是妖皇令

  if ( not ( GetPlayerState(GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) > 1000 ) ) then
玩家的木材资源要大于1000

function Trig____________________018_Func001C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetRandomInt(1, 5) == 3 ) ) then
合成有5分之一几率成功

    if ( Trig____________________018_Func001C() ) then
        call AdjustPlayerStateBJ(- 1000, GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
减少触发玩家1000木头
        call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I043'))
删除触发单位持有的物品妖皇令
        call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H'))
删除触发单位持有的物品妖皇的骨灰
        call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K'))
删除触发单位持有的物品龙皇号角
        call UnitAddItemByIdSwapped('belv', GetTriggerUnit())
创建物品妖龙号角给触发玩家单位

拿去吧!本虎出马必定马到功成……
成功则在出现文字后减少1000木头

你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我……
失败不减木头出现以上这句

最后我想说的是:我试了很多版本 都只能触发到(喂!就是你!看你一身装备马马虎虎的样子,应该实力差不到哪里去,本虎新发明了一个宝物妖化的办法。要不要试试?
本虎出马自然要惊天动地,妖皇骨灰、龙皇号角、妖皇令。运气好你就能看到什么叫绝世妖物。运气差那就哈也拿不到哦。
还有啊,本虎虽然法力通天,但是做这事也很耗费法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事来当然就得心应手了。)
而后面那1/5概率(
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
成功则在出现文字后减少1000木头

你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我……
失败不减木头出现以上这句
)根本就触发不出来
估计目前的版本后面的那1/5概率bug了 你还是坐等作者修复bug吧
就算那种触发率百分百的地图都合不出来(有个版本 各种任务触发率都100% ——当然是改图哈 就算这种图都触发不出来 o(╯□╰)o 应该是妖龙号角bug了)

读完这篇文章后,您心情如何?

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