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《超级街霸4街机版》全角色推荐连续技

来源:乐游整理 日期:2011/6/30 17:25:16 作者:乐游
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[乐游网导读]《超级街霸4:街机版》今天放出了简体中文PC版,这里小编为大家综合了一下各大角色的连招,给大家推荐《超级街霸4:街机版》全角色的连续技。。。

4 页 《超级街霸4街机版》出招表

飞龙
ali213 


EX烈空脚→近HP(取消)烈火拳
对飞行道具或者远距离奇袭时可以使用的连续技,因为EX烈空脚一定程度上可以滥用,可以说此招命中率很高,只不过EX烈空脚接5HP略有难度,要练习。
近MP→2LP(取消)弱烈火拳
基本COMBO,实战中即使被防也很难被反击,可以积极使用
2MP→2MK(取消)烈火真拳
能够让SUPER COMBO全段命中的连续技,威力不小。可以多加利用。
转身→近距离HP→炽炎脚(EXSA取消)烈火真击
转身命中后开始的COMBO,如果近HP命中时SUPER COMBO是满的话,可以取消烈火拳后再SC烈火真拳。顺便一提,这个COMBO中即使最后的烈火真击没有打满,威力也很大,如果没有足够能量的话,可以改用烈空脚追打。
2LK→5HP(取消)烈火拳
2LK的持续时间很长,可以利用这个来压对手的起身。
2MP(counter)烈火拳
破招时成立的连续技,由于是破招后,所以威力比平时略大一点。
近5LP→近5MP→远5HP
全部需要目押的连续技,没有任何其他的指令,熟练后就能运用自如。
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ali213 


近5HP(取消)弱断空脚
基本中的基本连续技,即使被防御也很难受到反击,可以积极使用。
近5MP→远5MP
近5MP是即使被防也能让弹领先恢复行动的,如果成功目押的话,近5MP→远5MP是成立的连续技,而且对下蹲对手也可以使用。
晃龙拳(EXSA取消)前冲→EX晃龙拳
主要是在断空脚被防后容易命中的连续技,只是,消耗3格能量槽换来的攻击力实在是……低得可怜。
弱断空脚→EX晃龙拳
在版边限定的连续技,需要1格能量槽,不过,还是那句话,攻击力太低了……
2MP(取消)我道拳(SC取消)必胜无赖拳
如果把MP换成HP的话,会因为对方向后退的幅度过大导致必胜无赖拳没法全部命中,留给对方一个反击的大空当。
近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑衅传说→疾走无赖拳
可以一直接到UC的连续技,威力非常的高,如果有机会命中的话最好能一直连完,没有位置限定。
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春日野樱
ali213 


近HP(取消)强开樱拳(SC取消)春一番
基本连续技,近HP到强开樱拳没有任何难度,如果有能量槽的话就在随后接春一番吧。威力不小。
2LK→2LP→2MK(取消)强开樱拳
接近战中主要使用的弱攻击始动连续技,乱战时命中的弱攻击开始,或者压制中对方乱动被命中时开始的连续,如果有能量槽的话可以再SC春一番,实战中若接2MK有困难,用5LP(远)代替也是可以的。
2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)EX春风脚→春烂漫
能造成巨大伤害的连续技,实战中即使没有命中,直接出到春风脚再重复攻势也没有问题。
要注意的是春烂漫并不是最速,而是等对方落下来一点再出,如果没有能量的话,就用春樱落来追击。
2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LPX2→2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)强开樱拳
使用全部能量槽并且版边限定的连续技,难度/威力/晕值都很高
如果想使用UC的话,在接到弱春风脚的时候切换到第3条连续技就可以了。
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Cammy
ali213


2LK→2LP→2LK(取消)强螺旋箭
接近战中常用的基本连续技,在弱攻击出招过程中可以轻易确认是否命中,再决定要不要出必杀技,还是使用投技攻击。如果能量槽满的话,在螺旋箭第1段时还可以SC。
近距离MP→2MK(取消)强螺旋钉(SC)SUPER COMBO
以近战中使用频率最高的5MP为启动的连续技。
2HP→SUPER COMBO
不取消也成立的连续技,在使出2HP的时候输入好指令,确认命中再按键也完全来得及,主要优点是不取消不会受到combo修正的影响,威力略大一些。
2LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)前冲→加农钉
如果把最后的加农钉换成UC的话,就不能前冲而是必须后退。虽然UC不能全段命中,但威力还是十分理想的,因此还是推荐使用。
螺旋箭→SUPER COMBO
当且仅当螺旋箭脚尖部分命中对手时才成立的不取消连续技。当然如果超级取消来出的话就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微难一些。
快速旋击肘→SUPER COMBO
同样是不取消的连续技。可以用UC来代替SC。版边的话追打加农钉也是可能的。另外,如果利用超级取消的话,可以在旋击肘第1段SC。这个连续技最大的作用是针对对方的飞行道具反击。
近5HP(取消)强螺旋箭(EXSA取消)前冲→近5LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)后退→UC。
使用4个能量槽和1个UC槽的连续技。要注意最后的UC必须后退而非前冲,而且必须最速出才行。
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Rose
ali213 


2LPX3(取消)灵魂回旋波(SC取消)灵魂环闪
接近战中经常使用的基础连续技。因为下蹲LP可以连打3发,所以可以轻易确认是否命中。另外如果没有能量的话接到灵魂回旋波就可以了。
近5MP→2MP(取消)灵魂回旋波(SC取消)灵魂环闪
近5MP即使被防也能略微领先一点恢复。不过这个连续技目押略有些难,需要多练。
滑步(持续命中)→2LP(取消)灵魂回旋波
压制对方起身时使用的连续技,要注意滑步必须略早一点出
近5MK(破招)→2LP(取消)灵魂回旋波
近5MK对下段/投非常强,接近战中有机会用到。
近5HP→强灵魂反射→灵魂环闪(强)
在灵魂反射后可以追击的招式。如果时机掌握得好,灵魂环闪全数命中的话,威力会很大。
近5HP→强灵魂反射(EXSA取消)前冲→EX灵魂闪光
用到EXSA的连续技,需要3格能量槽,但是威力非常低,没必要专门去用……
用强灵魂反射反射对方的飞行道具并命中空中对手→强灵魂环闪
利用反射效果达成的连续技,不过与其说是连续技不如说是反击成功的战术演示……
近5HK(取消)EX灵魂闪光(EXSA取消)LV2SA→前冲→近5HK(取消)灵魂回旋波
版边限定,SA后也可以直接接UC。
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ali213 


元情况比较复杂 详细介绍
他的特征是有两个流派
元是拥有忌流和丧流这两个可以互相切换的流派(模式),非常特殊的技巧型角色。按3个拳进入丧流模式时,拥有指令系必杀技和很多发生很快破绽很小的通常技。而且,跳跃的轨道也非常的低,相对的。按3个脚进入忌流模式时,必杀技转为蓄力技,而且有很多发生慢破绽大的招式。跳跃的轨道也变得高飘。特点截然不同。
丧流的作战方式
丧流拥有很多出招迅速,破绽小的招式。因此很适合在中近距离的格斗战。中距离利用5MK或者5HK、2HP、2HK以及比忌流状态下长很多的SA攻击牵制。再针对对方的跳跃反击。当对方跳入时,我方要用逆泷或者2HP等击坠之。接近战时以2LP为起点,可以接投或者百连勾或者5MP、5MK、2MK等技巧。
站5MK射程很长,牵制方面可以多用
2HP中距离牵制和迎击空中攻击都可以使用,堪称万能。
2LP是近战要点
近5MP虽然射程很短,但是被防后领先恢复,值得多用。
忌流的作战方式
因为接近战中可以用到的招式很少,因此主要是使用徨牙在中远距离打立回比较好。徨牙中如果不出招的话会直接落地,如果能分别用好他向正下和远方的攻击的话,很能迷惑对手。另外,JMK打逆向非常容易,脊断(跳跃中HKX2)等都可以打对方防御方向。跳攻击之后以2LK开始启动连续技,或者2LP接蛇穿磨血都是不错的战法,当对方跳过来时可以用2HK迎击。
忌流的通常技性能都很差,主要要依靠徨牙。
跳中K的攻击判定非常广,此招即使远距离跳也可能打出逆向。
接近战时,2LP或者2MP后接蛇穿磨血很不错。
在战斗中切换流派是其最重要的技巧
虽然任意一方流派都足以战斗,非常强横,不过元最强的一面还是将两个流派结合起来。因为在出招过程中也可以切换流派。所以,在出招时切换,这样下一招时你已经切换了招式,而对手却并不知情。此时可以打对方一个措手不及。比如说,丧流状态下使出2HP。随后立刻KKK切换到忌流。此时再起跳使出徨牙改变轨道,或者蛇穿磨血等等……又或者以忌流的跳MK等进行逆向攻击,落地时切换成丧流再使用优秀的拳脚技巧展开接近战……都是非常有效果的战法。
用丧流的2HP牵制,瞬间使出忌流的招式,对方很难看穿。
跳攻击时使用容易破防的忌流,落地后用丧流展开攻击。
能量槽的分配方法
如果以丧流为主战斗的话,就不必要过多使用EX技,尽量使用能接UC的惨影比较好。如果擅长使用忌流的话,则有无敌时间的EX徨牙作为逃跑技必须常用。
必杀技介绍
百连勾(丧流)
类似百裂脚的招式。但是被防后破绽非常小。
EX百连勾(丧流)
被防御后大幅度有利。攻击力微弱增加。
逆泷(丧流)
在空中使出N发脚踢的必杀技。不过必须掌握按键输入的时机,攻击判定对上方向很强。可以用来迎击对手的跳入。如果全段命中的话,足以增加一格能量槽。
EX逆泷(丧流)
直接按键就可以全段命中,攻击力小幅度上升。
徨牙(忌流)
先飞到画面端,再从各个角度派生出跳攻击的必杀技。命中后可以追加UC,因此是忌流状态下的主力技。
EX徨牙(忌流)
飞到画面端前全身无敌,是逃跑时的主力技……
蛇穿(忌流)
类似巴洛克的滚,可以在2MP后取消出。
EX蛇穿(忌流)
对飞行道具无敌。其他和普通版类似。
SUPER COMBO(丧流)
惨影
很容易组进连续技的SC,无敌时间很长而且移动速度很快,是针对对方飞行道具或者出招破绽反击,以及连续技中的常用SC。
SUPER COMBO(忌流)
蛇咬叭
对空投超杀,主要是用来迎击对方跳入的SC。
ULTRA COMBO(丧流)
绝影
惨影强化版,用途也差不多。只不过因为不能直接取消,接入连续技时需要技巧。
ULTRA COMBO(忌流)
龙咬叭
蛇咬叭的强化版,主要是用在防空和连续技上。
元的连续技介绍
5LP(取消)EX百连勾→5MK
利用EX百连勾后的大幅度领先造成的连续技,不过,因为威力十分低(真的十分低……),所以没必要专门连到这个位置,一般情况下LP→百连勾就可以了。
5MP→2LK(取消)惨影→逆泷
确认近5MP命中后可以如此展开,如果5MP被防御的话可以考虑投或者改变流派逃跑。
2LP→蛇穿
忌流模式下的基本连续技。被防的话有可能被对方反击,要注意。
徨牙→远距离踢派生→龙咬叭
徨牙命中时UC槽满的话很容易连接的连续技,如果没有的话可以以跳HK追击,或者切换流派到丧流用逆泷或者惨影追击也可以。
跳HKX2→龙咬叭
迎击对方的跳入时可以使用的主力攻击,另外,如果角度合适的话,还可以用徨牙追打……
2LK(EXSA取消)前冲→龙咬叭
2LK可以从5LP后连接成立,这是地面攻击接UC的少数连续技之一,最好熟练它。
忌流2LK→PPP→惨影→KKK→龙咬叭
没有能量的话可以追击逆泷,关键是交换模式必须熟练。
忌流JHKX2→丧流5LP→百连勾(SC取消)惨影→忌流龙咬叭
是需要2次切换模式的高级连续技,可以用5MP→2LP代替5LP。可以确认是命中还是被防。非常方便。
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刚拳
ali213 


JHP → HP →刚波动拳(LP)
JHP → HP → EX闪空刚冲波 → 闪空刚冲波
JHP → HP → EX闪空刚冲波 → 龙卷刚螺旋
JHP → MK → 龙卷刚螺旋
以上4招是通用连续技 出招简单 威力不俗
JHP → HP →刚波动拳(LP)→ 禁手升龙拳
(靠近版边)蹲下MK → 龙卷刚螺旋 → EXSA → 前DASH(→→) → 真升龙拳
如果感觉有难度可以把EXSA → 前DASH这步去掉 不过后面的真升龙拳就不能全数命中了
(靠近版边)刚波动拳(HP)(空中击中) → EXSA → 真升龙拳
(靠近版边)金刚身(反击击中)→ EXSA → 前DASH(→→) → 真升龙拳
金刚身要反击击中对方才能实现的连续技 而且还要近版边 条件较苛刻
(靠近版边)HP → EX闪空刚冲波 → EX刚波动拳 → EXSA → 前DASH(→→) → 真升龙拳
JHP → HP → EX闪空刚冲波 → EXSA → 前DASH(→→) → 真升龙拳
以上两招同样可以去掉EXSA → 前DASH这步 是威力和难度之间的取舍了
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SETH
ali213


2LP→近HP(取消)音速手刀(或百裂脚)(SC取消)丹田风暴
近距离的基本连续技 如果和对手略有距离 可以把近HP改为2MP 能量满的话可以接丹田风暴
2HP(2段)取消→EX丹田引擎→2HP(2段)取消→EX丹田引擎→2HP→UC
4格能量槽和1个UC槽完全利用的连续技 关键是指令简单 命中率高
弱升龙拳→鹰爪脚X3→天魔空刃脚
弱升龙拳要早出才行 对空用的连招
近HP→EX音速手刀→EXSA LV2攻击→前冲→2HP→各种追击
消耗3格能量的连续技 版边限定.

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