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CTM攻略(技能、装备、副本及插件详解)

来源:乐游整理 日期:2011/12/2 8:38:57 作者:乐游
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[乐游网导读]AM比较麻烦的是你对距离的把握一定要相当精确,千千万万不能让他读出条来打你,你全程都需要尽量游走在40码边缘,而且不能浪费很多DPS,这对你键鼠移动的基本功要求相当高.全程只中痛和瘟疫而不中吸血鬼/震爆/尖刺就是你的胜利钥匙----你有假死威慑后跳.

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这个版本的兽王可以搞定多数职业,而不会像S7 S8时候一样,在操作水平相当,甚至高于对方时仍然会被某些职业克制,比如敏锐贼,带女人的毁灭术士,防战等等.CTM以后威慑的改良,宁神的加强,换宠物系统,灵魂兽可观的医疗能力以及兽王天赋带来的宠物特殊技能CD的缩短,让兽王猎人在单挑中拥有很多令对手心烦的小控制.而兽王的最大优势是,除了一个2分钟CD的章以外,还有一个70秒CD的章+爆发,拥有极为强大的反控.这些就是你的优势,而活用你的这些优势就是取胜的关键.
打近战职业,建议灵活在异种虫与灵魂兽之间进行切换,页岩蛛亦可.
打远程,可以用灵魂兽强行对轰,因为狂野系的BB确实攻击高得多.但我个人仍然推荐使用狡诈系的异种虫或者坚韧系页岩蛛,因为它们有牺牲咆哮.而同样是狡诈系,不推荐猴子是因为它的致盲CD太长了.

需要注意的是,你BB是有自己的章的,并且每31秒就有一个小盾墙,要灵活运用,BB千万不能死.只要BB死了,你就再见了.所以如果碰上闷盲BB的贼,或者BB被法师和DK冻结无法开出牺牲时,可以交BB的章而不用被迫浪费一个红人.

敏锐贼: 以前敏锐贼是猎人杀手,很多猎人闻之色变,但CTM以后,你要有一个概念: 兽王打敏锐贼并没有很大的难度,远比打会玩的冰DK容易.牺牲吃第一波晕(有些贼喜欢锁喉起手,不要用牺牲,要等他第一个肾再用),章或者红人解第二波晕(具体情况要具体对待.比如节奏很慢,贼第二次跑来偷你的时候你牺牲都已经好了,那就没必要浪费章和红人了.而且我实战中确实也是一般是被盲了交章,被晕的时候都有牺牲.红人可以留到他已经没有章并且掉了40%左右的血,并且你BB没有被他控制的时候,用来把他胁迫红人一波带走),第三波依旧用牺牲.只要不裸吃贼一波满晕或者一波影舞,贼真的不难战胜.烟雾弹时不要急,保持距离,BB血量充足时你可以放心把它放进烟雾弹里与贼对啃,不要怕贼打BB攒星回血.小技巧:当距离拉开时,贼必定急于暗步你.所以当你拉到35码左右,可以在自己背后放一个陷阱,冰冻和毒蛇都可以.一旦发现被暗步,此举可以让你立即安全跑开.如果是毒蛇,而且跳步功力不深厚(在被暗步的那一小段时间跳开一步,就算被肾,你与贼中间会有一小段距离,肾了白肾,这时他要打到你就必须多交一个技能),建议与小自由一起使用.当然,我个人最喜欢的方式还是算好距离以后直接用反向后跳躲暗步,一旦发现躲成功,立即网住,被直接这样废掉一个暗步的贼绝对是郁闷到想死的.如果觉得判断距离是件很难的事,也可以把驱散射击留给刚暗步那一瞬间.

冰DK: 会玩的冰DK需要你有很好的APM和大局观才能战胜.千万不能急,不要以为红人开了就能生灵涂炭.开完红人你很可能会打着打着发现他满了而你和BB的血却开始危险.所以最好准备多个BB来回切换,用异种虫网拖着拉开距离,等到需要第二次爆发一波打死的时候换个灵魂兽出来技能全开全家老小一波带走.打冰DK的关键在于无论是换BB还是输出他,都要获得安全的距离,因此起手就很重要,不要舍不得交技能,除了红人,该交的保命和逃生技能都可以交.起手驱散射击他,一般你也会中一个凛风被减速或者定身,这时候他交章你就交自由和牺牲(在摆脱他的这几秒内你可能还会被他打到几下,开个牺牲可以保持你的血量不会出现太大的缺口),拉你了就后跳,被冰冻不要舍不得章,BB章也可以这时候交,然后接一个虫网,你就可以跑开了.有些DK喜欢交了章直接绿罩强压你,借用F大的话说"这种DK就是找死".把章和绿罩骗到了你就交逃命技能跑就好了,一旦他追不上你等他绿罩一完你就可以开第一个红人胁迫爆发他一轮,逼出吃BB,冰韧,巫妖之躯大粪扔自己等等保命技能,这个时候等红人完了再开个急速射击,他就很伤很伤.就算打不死,等拖到你第二个红人,他只剩一个绿罩了.这期间他对着你的BB死亡打击灵界打击是可以回HP,但这个并没有你打他打得多.所以BB必须上,但是要在BB死之前收了它换另一只,不要大意把BB给送掉了,跟冰DK打一旦BB死了,无论血线情况如何,你几乎是必败的.

血DK: 用兽王无解,用射击可以慢慢磨死------借用F大的话说,"冰冻吃喝拖着,他打不到你BB他迟早输".关键点在于"BB千万不要上,丢个蜘蛛网就要收回来,不要让他摸到".
邪DK: 用兽王很困难,还是射击好.
这版本由于冰DK的崛起,血和邪天赋的DK会比较少.万一碰到了不要懵.

其它近战: FQ 武器/狂暴战 野德 刺杀和战斗贼随便打打了.打战士记得BB的章交恐惧.新手LR可能会觉得风筝战士到了决斗场边缘以后一旦被追上就很难摆脱...那么请注意,你的陷阱,驱散射击,小自由甚至威慑,都是为了这个时候准备的.一个边缘到另一个边缘,中间的部分是让你用距离而不是技能来拖住战士的.而且战士的冲锋是12秒CD,中间就算被冲到,你也还是能做些事情摆脱他的.章交击倒,一般再怎么不济,45秒内他应该是必出盾墙和回血等保命技能的.下一个击倒用红人破.假如中间已经用过红人,就开牺牲硬吃吧,不过这是下策.

CJQ: 注意起手的反控以及宁神的时机,也会很容易.千万不要没有红人没有章被打出一个满的翅膀制裁,这个时候光一个牺牲是不顶用的.关键点在于随时注意用宁神驱掉翅膀和自由.自由一旦驱掉,他必然追不上你,追不上了就要交大技能,这个时候你就已经赢了.

防战: 防战以前很克猎人,这版本也不那么容易了,因为猎人的治疗和回复能力得到了加强,小控制进一步变多而防战的攻击力却变弱了.现在这版本打防战,无非就是不能心急,心急了想红人一波吃掉对方结果没打死,弄得自己没章没红人没牺牲被他晕到一波,会很被动的.我决斗打防战最长一次打了接近9分钟,他开了3次破釜,最后还是死了.活用冰冻吃喝以及换宠物加血,你要相信自己可以耗得起.有经验的防战会开出一些很精髓的盾反,那么你要注意,蜘蛛网(异种虫网)是可以被反的,陷阱和网他只能反到一个.而且先献祭后冰冻也是破盾反的利器,要善加利用.

猎人内战: 拼的是装备和镇定,装备同等的情况下,谁脑子镇定谁就优势大.有一些小技巧.比如对方威慑时恐惧其宠物,对方红人时视自身DOT情况,先给对方上个DOT,然后自己威慑绷带,或者威慑了换灵魂兽出来治疗自己等等,自己威慑了千万千万不要愣站在那儿呆个5秒啥都不干,除了绷带和换BB以外你还可以在这5秒内恐惧对方BB,陷阱对方BB,接近对手放毒蛇等等.而对手威慑了也是你放陷阱控BB的好时机.交技能要坚决,BB被控就红人,自己被控就徽章,猎人内战是节奏最快的内战,先手一定要抢好.虽说"内战三分脸",但起手的优势在猎人内战中往往是决定性的.

冰法: 关键在于不深结不红人,深结就红人,以及你自己威慑绷带的时机.本质在于不能让自己吃到一轮深结满爆发.你有3个技能可以抵消这波伤害: 牺牲咆哮 章 红人,但牺牲也可以用来抵消没有红人却被冰环时的伤害.
兽王打火法跟奥法就是对轰,BB撕碎之.猎人有牺牲咆哮,他们对轰不过的.

恶魔SS: 精髓在于要用冰霜和毒蛇的减速与诱捕尽量规避Eva的伤害.假如这一点做得成功,打赢恶魔SS的几率会变大很多.毕竟你BB的伤害恶魔SS要硬吃,而你自己有威慑有驱散有各种减速来限制他可爱的Eva.他恶魔冲锋了你就速度后跳或者前跳,推荐朝他来的方向前跳,因为那样可以最大限度利用你的陷阱.

痛苦SS: 略微有难度,除开冰霜绕狗以外,这就是场对轰,其关键在于要够猛,猛的关键在于你打的要比他抽得快.各种控制,比如威慑和驱散,要用来打断关键的读条------无常/抽血/暗影之拥等等.打痛苦SS,牺牲是你最重要的的保命利器,威慑要早开,挡到一个死缠你就赚大了,不要被上了一身DOT再开.另外需要注意的是要与他的传送阵保持距离.如果你吃到了群恐,那赢面就微乎其微了.

毁灭术: 这个版本毁灭术再也不是猎人杀手了.其自身爆发伤害降低让他的威胁大大减小,而且兽王反控的强大会让毁灭的连控时常失效.
保持距离,看准时机用红人和急速射击爆发,他会比你死得快.打毁灭术可以尝试用虚空鳐来焦点打断魅惑,当然,不用也问题不大.

暗牧: AM比较麻烦的是你对距离的把握一定要相当精确,千千万万不能让他读出条来打你,你全程都需要尽量游走在40码边缘,而且不能浪费很多DPS,这对你键鼠移动的基本功要求相当高.全程只中痛和瘟疫而不中吸血鬼/震爆/尖刺就是你的胜利钥匙----你有假死威慑后跳.被逼到决斗范围边缘的时候请迅速反跳到他面前驱散/胁迫/冰冻/猴子盲/页岩蛛网/异种虫和蜘蛛的网进行控制,跳CD了也可以开威慑接近他,千万不要被恐惧到,被恐等于死.章用来解心灵惊骇.

鸟德: 关键在于用冰霜绕掉树人的伤害.然后对轰就可以了.

元素萨: 没有什么威胁,事实上这个版本你也应该很少能在门口看见元素萨.强控强杀对轰就行,他的保命技能比你少了太多.建议先开一轮急速射击顶着牺牲与之对轰,但要注意用驱散来打断伤害性的读条.如果他交章,就果断胁迫红人一波带走,胁迫也可以之前用来打断读条,这个无所谓.此时没带走他也应该是残血了.反正他驱散不交章的话胁迫必然交章,如果都不交章肯定就会吃很大的亏,而且后面也没有什么需要他交章的地方了.如果这时还带不走,就打掉根基冰了他假死吃喝.后面随便打打吧.红人开的时机取决于具体情况.被他拖到了两个妖术以上,你就有可能输了,但一般来说应该不会吧.

增强萨: 以前是猎人杀手,现在是"被猎人杀"手.震荡射击雕文的横空出世以及幽灵狼伤害的降低让猎人成为最好打增强萨的职业之一.跟打恶魔SS一样,陷阱拖BB然后风筝他本人,你还有小自由,他会比你吃亏得多.

打各种奶妈你就准备足够的面包跟他拖着吧...反正你每30秒一次陷阱吃喝拖着,性命应该无虞.每一次爆发让他出一次大技能,他大技能全CD的时候你再一爆发,他就性命堪忧.这版本奶妈们的攻击力大幅下降,而你还有换宠医疗的能力.打奶妈可以直接用灵魂兽,反正他们没什么攻击力,牺牲咆哮没有太大作用.

此外你需要了解的小技巧还有:
1.CTM了,威慑以后是可以绷带的.大绷带8秒加35000,那么5秒呢?20000是有的吧.很High吧?这个技巧打冰法尤其有用.
2.虫网蛛网什么的,都是魔法效果,不要扔到了贼的斗篷和DK的绿罩上.另外,这玩意可以被盾反,特殊情况下可以用它破盾反,以保证陷阱能准确命中.
3.CJQ的驱散可以驱掉蜘蛛网(CJQ不能驱魔法但可以驱所有定身,包括物理定身).因此宁神自由然后挂震荡是赢CJQ的必修课.
4.尽量不要对着法师的冰盾输出.那玩意要你把他控死,然后用宁神来驱.打冰法你要争取任何时候他都是拿肉身跟你拼而不是拿冰盾.你驱掉越多的冰盾,赢面就越大.

综合来说,如果说有什么职业说得上困难,那么就是各种会玩的DK.法系里,操作非常过硬的冰法会很难打,暗牧和痛苦/恶魔术难度稍大.

以上说的这些,都需要建立在你有足够个人基本操作的基础上.
比如你的牺牲以及各种宠物技能都有专门的快捷键用,而不是要在宠物动作条里用鼠标点;
比如你必须能灵活地前后左右平移,鼠标左右键单用及合用都能灵活地各种转镜头.以保持灵活移动(这个操作要及格,标准就是与战士PK时,战士到达决斗范围的一个边缘以后,你能风筝他不被追上,直到你自己到达另一头的边缘.而且要尽量保证DPS).
比如你必须有一套足够数量并且合理的快捷键.个人建议数量要在35个以上(这会包括各种Alt+,Ctrl+,Shift+),而何谓合理?即"没有CD的技能永远不要放在自己眼前,眼前尽量放有CD的技能,就算它使用的频率远不如前者".
举例: 你经常会用到奥射,其使用频率肯定远远超过胁迫.但奥射没有CD,胁迫则有42秒.那么对于奥射这种使用频率高而且需要好按的技能,正确的设法是将它放到你动作条最偏远的角落,然后给它设一个好键,比如E,而胁迫应该放在自己眼前能够一看就明白的地方,比如左下方动作条上,尽管你可以给它一个不那么好用的键,Alt+Q什么的(我自己设的Z,Z肯定没有E好按).
比如你的界面设置中,至少镜头要拉得比默认设置远一点,至少你的镜头跟随模式不是"智能"而一定要是"从不".

往往我们说猎人的PvP门槛高,指的并不是这个职业有多难玩,而是因为这个职业对于我上面说的这些键鼠操作,快捷键设置,界面设置的合理性,转镜头的熟练度等等有着比很多职业更高要求的缘故.兽王猎人的精髓也体现在这些地方:你游走在40码边缘用瞬发技能和无限震荡来困扰对方,而你BB还在不停地啃,不停地杀戮命令,将对手撕碎切片屠宰装盘.假如你的操作不足以维持这些,你自然就会觉得PK是件很困难的事情了.


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