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APB全面通缉显示设置优化详解

来源:乐游原创 日期:2011/12/14 8:49:06 作者:乐游
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[乐游网导读]《全面通缉》对电脑的配置要求还是比较高的,如果设置不太好的话,可能会出现卡顿、不顺畅等,下面就教大家怎样合理的设置游戏。

《全面通缉》对电脑的配置要求还是比较高的,如果设置不太好的话,可能会出现卡顿、不顺畅等,下面就教大家怎样合理的设置游戏

第一步:
更新你的游戏. 执行游戏载入器已获得游戏最新版本.

第二步:
执行你的游戏,并进入游戏后调整游戏影像精细度,随意调整一个精细程度,然后按OK,并出现15秒说你喜欢这样设定? 按确定,然后离开游戏
找到APBMachineOptions.ini 在 (捷径 C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config)

布拉布拉说了一堆,然后建议将APBMachineOptions.ini中的设定修改为以下这样

DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
MaxAnisotropy=0
VideoQuality=1
MaxAnisotropy=0

然后要编辑APBCompat.ini档,记得要备份一下喔
到路径 C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini档
用记事本开启,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低系统设定,以此类推

然后将内容改成下列设定 (改False,不要直接复盖,他中间有省略)
DynamicDecals=False
DynamicShadows=False
BlobShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
Trilinear=False
DetailMode=1
回游戏,重新设定选你的游戏精细度,看你刚刚改哪个,1 2 3 4等..那个,改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等

然后就..哈哈 变顺了.............
这里修改了
-关闭阴影
-关闭花式图形特效
-缩短你的子弹弹壳残留在地上的时间
-降低了树木的贴图质量

简单翻译,完,有错请指正啊〉〈|||
忘记说了改好之后要备份APBCompat.ini
使用方法就是先打开游戏让他更新别急著按start开始
这时把APBCompat.ini复制直接C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config复盖过去就成功了
祝大家游戏愉快
补充
其实可以改的很多,只是上面那老外只贴出那些...所以我觉得最好把所有贴出比较好~

(以下都是可True可False,开或关?自行选择)
StaticDecals = 静态贴图
DynamicDecals = 动态贴图
LevelParticles = 粒子系统,烟雾
DynamicLights = 动态灯光
DynamicShadows = 动态阴影
BlobShadows = 烟雾或..粒子阴影
LightEnvironmentShadows = 环境光影
CompositeDynamicLights = 混和动态光影
DirectionalLightmaps = 定向贴图光影
MotionBlur = 动态模糊
DepthOfField = 景深
AmbientOcclusion = 环境光吸收 (效果预览)
Bloom = 光晕效果
QualityBloom = 光晕效果质量
Distortion = 失真效果
DropParticleDistortion = 降低粒子失真
SpeedTreeLeaves = 树会有叶子掉落
SpeedTreeFronds = 掉落的叶子会有叶子形状
OnlyStreamInTextures = 只有飘动或流动在材质
LensFlares = 镜头闪耀
FogVolumes = 雾 or 雾的体积之类的...
FloatingPointRenderTargets = 目标污点宣染
Trilinear = 三线性
OneFrameThreadLag = 一帧通过延迟?!, 跟这FPS有关,把这关了FPS会大大提升,而且会减少突然大LAG的机率。
UseVsync = 使用垂直同步

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