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少侠一炷香骨灰级玩家游戏建议

来源:乐游整理 日期:2012/3/9 9:34:07 作者:乐游
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[乐游网导读]作为专注于做好国产游戏的柳柳工作室,能带给我们清新有趣的国产单机游戏自然是受到玩家的欢迎的。我们一起看看钟爱游戏的骨灰级玩家对少侠一炷香的评价与建议。

2 页 游戏方向建议

游戏方向建议

上面曾提到过我对游戏的映像是刹那芳华,游戏虽借鉴了《勇者30》的玩法,但是感觉总是缺少什么,游戏方面我并未专研,我也不会什么。我只想把我认为好玩的想法说出来,这里的建议听听就好,说不定能给制作组一些灵感。至于我认为怎样的模式才有趣呢?其实昨天曾夸夸其谈的奢想很多,但是后来却发现不为实际,所以整合思想,所以我想出一套完全可以就用现有的素材,稍微改动游戏方式,起到出其不意的效果

想法一:少侠无限城.利用现有怪物和地图资源,做出一个无限城出来,制作组可以把地图打乱或者是随机,无限城里每一关就是一层,把每关任务去掉只保留BOSS,每层等级都清零,每层都限定有限的时间,层数越高,怪物也越强,BOSS也越强,如果在在关卡中死亡,会在本层等级清零重新开始,少侠们要做的就是,看谁下的层数多,在活用世界排名,让游戏可玩性大幅度增加。

想法二:是少侠就下一百层.和无限层类似,但是不同的就是在这一百层中补血点非常非常少,游戏中一旦死亡即刻GAME OVER,一百层中每层给的时间也比较少,让玩家更为合理的运用时间,是用这个时间来回血还是用这个时间来打怪,自己捉摸。在活用世界排名,游戏性也能大幅度提高

想法三:少侠怪物杀.在这个模式里面,我们限定一定的时间,在限定时间内跑图,找怪打怪,看谁能在有限的时间内杀怪多,模式简单单活用世界排名能收到奇效

想法四:少侠魔王杀.和怪物杀一样,不过换成魔王,在一定时间内比拼杀死的魔王谁多,模式简单,但活用世界排名能收到奇效

想法五:少侠跑跑跑.这个想法借用于《勇者30》,和无限层相似,但是又不一样,这里等级保留,这个模式中,玩家不小心得罪了超级BOSS,而超级BOSS秒杀玩家,所以玩家要在这个模式中跑,这个模式中,每层给的时间非常的少,在这个模式中我们要让玩家尽量的去躲怪,而不是去杀怪,稍有不慎时间就OVER,玩家被BOSS KO掉- - 所以看谁能跑的更远,跑的层数更多,活用世界排名效果不错~~~

好了以上想法,我比较贴合实际,每种模式都用游戏现有的素材就可以制作,虽然可能对程序工作量有所增加,但是这些模式增加后能给游戏可玩性增加不少。配合世界排名系统。游戏效果非常的不错

最后是关于其他方向建议,这里的建议无关大雅,只是个人的一些见解,可能没有实质作用但是说出来,希望制作组能听听

其他一:收费的定价,虽然游戏定价与12元非常的便宜,但是相信前段时间发售的《雨血》以10元的价格发售,玩家难免会有攀比之心,加上整数收费更能刺激玩家购买欲望,虽然少2元利润少了点,但是薄利多销,配合游戏品质,所以在这里妄自菲薄的建议能否改成以10元的价格?

其他二:论坛活动,游戏中有世界排名,所以不妨论坛举办官方属性的快速活动,制作组从20关关卡选出一个具有代表的关卡,举办活动,评选一二三名,奖品可以是元宝,可以是论坛其他游戏的激活码。此举一来是对正版玩家的回馈,二来可以促进论坛的气氛,花费较少,但效果不错。

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