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三国志12伏兵特技详解

来源:乐游整理 日期:2012/4/23 10:23:06 作者:乐游
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[乐游网导读]伏兵必须是在作用范围内1格,必须在我军周围有敌人才能使用

伏兵必须是在作用范围内1格,必须在我军周围有敌人才能使用

游戏从早期武将技能公布、战斗细节公布开始,不断映入玩家眼帘的词汇就是“伏兵“,游戏中为什么反复强调伏兵,伏兵强在什么地方?一些朋友认为“伏兵”就是让一个部队进入隐形,让敌人看不你,从而能够悄悄的在战场行动,作一些偷寨的勾当,或者干脆逃跑。没错,按照一般即时战略的理解,伏兵的效果也就限于此。

可在三国志12中系统还赋予了“伏兵”部队特殊且强力的效用:让首次接触“伏兵”的部队“恐慌”,何谓“恐慌”,游戏中表现为部队出现眩晕,无法行动,且攻防能力大大下降,部队长时间无法触发兵种特技,同时极大的降低战术点的积累速度(表现为战术积累条带条纹闪烁)。试想在某场势均力敌的战斗中,如果同时让对方多支部队陷入恐慌,这将为战斗带来多大的优势。

“伏兵”的实用性,游戏中的“伏兵”存在两种触发机制,第一种也是最实用的一种,带有“军师”特性的武将在战斗开始时(记得一次战斗中仅此一次)自动进入伏兵状态。一些朋友疯狂的迷恋美周郎,迷恋他的神火计的同时,不免忽视了他本身自带的“军师”特长,神火计顾名思义,威力巨大,但所需采配点高,触发要求高,很多朋友在战斗中火急火燎的把周郎拉到阵前就是为了利用他的神火计给予敌人痛击,可在一些劣势的战斗中往往最后得不到自己所要的结果。那么我想这些朋友实际上可以改变思路,充分利用周郎和其他一些“军师”特性武将在战斗开始时“伏兵”效果巧妙布局,就让敌人陷入劣势,为战斗获胜赚取可能性。

第二种“伏兵”触发机制,显然就是使用战法进行触发,例如“全体伏兵”,“八阵”.....但需要消耗可观的采配点数,有些朋友顺着我的思路会认为这些“伏兵”需要消耗大量的采配点数,不实用,其实不然。分析如下:相比本身通过“军师”特性的伏兵,这类伏兵在战斗中任意时候都能借助采配点触发,给战术带来极大的便利性。

攻城时,积累大量的采配点,让全军化为伏兵与敌人优势兵力短兵相接,那会给敌人带来灾难性的打击(本人就亲历用吴国某小将的“全军伏兵”战法击破了曹老板10w+的精锐优势兵力,打的曹仁、夏侯惇、张辽之辈眩晕着哇哇叫疼,试想如果没有伏兵,那一战的后果可想而知,这些如狼似虎的曹操精锐,由我吴国二流武将组成的部队是无法跟他们正面相接的);

守城时,同样可以活用伏兵,悄悄的将部队积蓄在广场中央,触发伏兵,然后从城门杀出,给集中精力攻打城门的敌人部队以出其不意的打击,或者对于有多个城门的城池,将伏兵的部队从另一个城门中悄悄杀出,捣敌后背,同样可以造成致命打击。

最后,“伏兵”战术怕什么?怕具备“冷静”特性的武将,怕具有“镇静”战法的武将,这些武将往往能够令“恐慌”的部队迅速恢复,打破你的“伏兵”优势。

 

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