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海商王3攻略

来源:乐游整理 日期:2012/5/8 9:59:13 作者:乐游
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[乐游网导读]关于海商王3一步一步发展的阶段以及、起步、发展、巨富三个阶段的发展攻略 一, 起步阶段 一开始只有一艘小船 最好自己手动跑商 这一作好像所有城镇的商品都是一个价格 只是按存货量和日产量浮动

关于海商王3一步一步发展的阶段以及、起步、发展、巨富三个阶段的发展攻略

一,  起步阶段

一开始只有一艘小船  最好自己手动跑商  这一作好像所有城镇的商品都是一个价格 只是按存货量和日产量浮动

先看  (下图)  商品图标右边就是商品存量   手动交易只要无脑控制商品存量在一格绿就行了

 

全是红:   说明该城镇紧缺这种商品(如上图的玉米和蔗糖等), 这个时候价格是最高的, 你有货的话就马上卖了吧
一格绿:   这种商品的存货不多不少 价格中等  买入不划算  卖出没利润 不适合交易
两格绿:   商品存货已经满足该城镇超过一个月的需求了  价格很低可以买入
三格绿:   几乎就是最低价格了 买入
四格绿:   一般是你自己倾销才会出现的情况  这个时候该商品价格已经低于成本 (如上图香蕉 价格40 成本54)

前期跑商完全没难度的 超过一格绿 就买入  买到只剩一格绿
只有在全红的情况下才卖 最多卖到一格绿
然后去别的城镇 不断重复 很快就能积累到不少资金
如果某个城镇某种商品(比如香蕉)的存货量为0  而你船上有不少香蕉 先别急着卖 去市中心看看有没有任务
这时十有八九都会是让你供应这种商品的任务 接了任务再卖 既有奖金又有国家声望

之后就是买船 建立自动贸易航线 论坛已经有贴子介绍了 这里不多说了
http://bbs.3dmgame.com/thread-3075820-1-2.html

补充一句, 前期通过组建新舰队 再点灯塔解散舰队 可以不断刷船长的初期能力
虽然有点费时间 但我觉得前期有个1-2点贸易经验的船长对早期自动贸易航线的效率提高还是挺有帮助的
这个贸易经验是减少自动贸易等待的时间 而在前期 自动贸易航线就是你最主要的收入来源
不过刷不刷还是看个人所好吧
 
像上图这种货色的船长就不太适合跑自动贸易的

我比较推崇两三条航线在一个小区域跑商 收入稳定且方便管理
比如墨西哥湾的绕圈跑 平均日收益过千的就可以了
再有新的航线就去新的区域 一个小区域用三条还是四条还是五条航线来带 自己根据收益情况慢慢调整吧
更重要的是 这些自动赚钱的航线还能让你在这些城镇的声望不断提高 能省去自己很多事

之后就是不断跑商 买船 建新航线 继续买船 继续建新航线 让你的航线遍布地图上的每一个城镇



二, 发展阶段

当你有了10-20条自动贸易航线 每天能给你带来几万利润的时候 就可以开始搞建设了
首先先选定一个生产建材或者食物城镇 作为你的第一个开发的城市
因为建材和食物需求量都非常大 不怕卖不出去

个人建议先选同时生产木材和砖头的城市 比如坎佩切 古拉索 优先量产建材 以后大量造建筑就更方便
第一个开发的城市千万不要选比如特克斯群岛这种  棉花 蔗糖 麻 服装 烟草  前期都不太好卖

 
上图是我的建材生产基地 可以看到坎佩切砖头交易价39 成本33
仓库设120%成本价自动卖还是会全卖掉的  市场上砖头数量过千了还是两格绿
也就是说砖头的需求量大到即使你在产地直接卖 都有钱赚 几乎从不会出现过量生产造成积压的情况
当然这其中也有自动贸易船队和电脑船队过来买掉的因素
选建材产地作为第一个开发的城镇绝对是最好的
不用派发产品 轻松愉快就能赚钱~

选定了城镇之后(这里以坎佩切为例) 就开始大规模建设吧 一边造伐木场砖厂 一边造住宅 一边逛全世界买建材运回来支援建筑
一个城镇只要有工作岗位 有食物 有住宅 再造个学校医院 人口就会迅速增长
住宅的入住率一般应该保持在60%-70%  
同时注意随着人口的增长 坎佩切的物资需求量也会不断增多
这时候就要不断建立新的自动贸易航线 为这个城镇运来物资以保证温饱 自动航线设定为"利益" 或者 "繁荣" 都可以
编路线的方法就是每隔两三个城镇 就选一次坎佩切 也就是让航线多次经过坎佩切
这样效率虽然不高 有时候可能还会出现亏损 但这个时候的你不用在意这点小钱了吧...
总比自己手动去各地收货来得轻松不是?

选建材产地不太容易出现产品积压的情况  一旦积压了 这个时候你最好是手动派发 用你的主力舰队运起 一个个城镇去卖吧

另外住宅租金也是稳定的收入来源  一个1W多人口的城镇 每天光租金收入就有2W左右
加上其他收入 日收益10W完全不是问题  看着直线飙升的总资产统计曲线图很爽吧~

一旦建材生产基地建成 日产建材过百 可以开始进入第三阶段了



三,  巨商阶段

这个阶段是整个游戏里最关键的阶段, 因为此阶段的规划直接影响到游戏大后期整体经济格局, 一定要多花心思, 规划好每一步
我个人的方法先从小区域搞起, 也就是你第一个开发的城镇周边的一些城镇 不为什么 就是因为近...

还是以坎佩切为例吧 先说两个邻居西沙尔和比亚埃尔莫萨
西沙尔的产物是棉花 小麦 金属 肉类 咖啡

首先棉花在附近不会有太大需求 这种属于原材料只在纺织品产地才会有大需求
而纺织品又是服装的原材料 现在的经济可能还不足以让你同时发展两个城镇
也主要为了追求方便 还是一个个来的好 所以目前西沙尔不能量产棉花

小麦是食品类 前面说了 食品和建材 都是需求量非常大的 这个可以量产

金属也是原材料 虽然附近有维拉克鲁斯这个铁制品产地 会需要大量金属 但是我不推荐在西沙尔量产金属 为什么呢?
因为一来金属的生产需要木材 二来你也要同时发展维拉克鲁斯才能消耗掉大量金属
第三 你看下面不远处伯利兹 既产木材又产金属 自成一体的生产链 简直就是量产金属的圣地
所以虽然远了点 在伯利兹量产金属能省去你搬运和维持供给原材料这一步 在建立最终的仓库港前 会方便很多
这么看来 伯利兹最适合量产金属 而西沙尔就完全不需要生产金属了

肉类属于价格昂贵需求较少的食品类产品 在市场成型之前不太适合量产  而且需要玉米 在同时产玉米又产肉类的坎昆比较方便
再者这个区域附近一带很多城镇都能生产肉类 你要运到较远的地方去卖才有高利润 所以也不用考虑在西沙尔生产了

咖啡属于区域性产物 也就是这一片地方全部都能生产咖啡  这货跟染料 烟草 可可 香蕉可以并称为五大最难卖的商品
市场没起来之前最好不要碰
(请参考本贴第一个图 我自己就是过大规模生产香蕉形成巨量积压了)
(当时的情况是几乎所有的城镇香蕉储量都被我卖到在3格绿以上了  为了不交高额寄存费 只能亏本倾销 )

所以西沙尔就只能是小麦了 这样比亚埃尔莫萨就不用生产小麦
比亚埃尔莫萨 还有蔗糖 麻 肉类 咖啡
蔗糖这种原材料怎么说呢 是需要另一种原材料才可以生产别的 如下
蔗糖+小麦=面包
蔗糖+木材=朗姆酒

我嫌麻烦就没有先选择这条生产链 肉类和咖啡前面也说了中期不太适合量产
而麻是生产绳索的原材料 在不远处的伊万格丽斯塔就能生产绳索
但是转眼一看伊万格丽斯塔是这附近区域内唯一一个能产香蕉的城镇
所以当时我做了一个非常奇葩的决定 放弃发展比亚埃尔莫萨 先去伊万格丽斯塔量产香蕉!!!

最后就造成大量香蕉积压卖不出去的悲剧 不过建起一个1W多人口的城镇还是蛮有成就感的  城镇图标都变大了有没有

 
再次提醒大家 前期不要量产咖啡 染料 烟草 可可 香蕉这五种最难卖的商品 先生产别的会好很多

上面只是举个例子 最主要就是为了表达我个人的理解和观点  
你想发展一个城镇之前先看看附近有没有更好 更适合优先发展的城镇
最终决定发展某个城镇量产某种产品之后 还得先想好主要销售的线路 更专业点的还得计算好每日产量和消耗什么的
不要学我一冲动就种太多香蕉 市场还没成熟 猴子太少了只能亏本卖
虽然亏这点钱对我当时的资产成长已经没有多大影响了
算算就知道 1个香蕉亏14块 1W个才14W而已 一天就赚回来了
但我一直很想打造一个完美无瑕的商业体系
这个小挫折对心情的影响还是挺大的

再说一下我在这个阶段的发展思路
就是从建材产地坎佩切开始 在小区域范围内建造一个庞大的市场 也就是多个5000人以上的大城市
猴多了香蕉需求才大 这样你量产的货物才尽快出手换成现金 才能更快发展下一个城市

可能有人要问为什么要先在小区域内搞起呢 因为太远不适合产品派发 不管是编自动航线还是手动
后期事情很多的 你这跑一趟要等半天 期间管别的事又怕多线程兼顾不过来
即使你已经拥有大量自动贸易船队帮你派发 有时候还是会出现积压
而小区域就非常适合手动操作协助派发

还有人要问为什么一个城镇只生产一两种产品
很简单 方便管理 比如在后期 当我需要建材的时候 首先就会找坎佩切 需要香蕉的时候...

总结一下吧 这个阶段是最关键的 往往一次规划不好就影响到你的心情 所以希望大家在这个阶段多用点心
那堆香蕉农场我完全可以拆掉重建别的 但是想想还是算了 毕竟可能会造成年人口流失 到时候对经济的影响可能更大
虽然在积压阶段我月产几千香蕉 就相当于每天直接亏损几万 但是只要市场起来了 这些香蕉都就顺利卖掉
所以多往好的方面想想 调整好自己玩游戏的心情最重要

这里很多都是个人的理解和自己的思路 可能论坛有人有更完善的规划 更高端的方案 更深刻的理解 都可以回帖共同讨论一下

四, 商业帝国阶段

这个阶段我还没玩到, 主要还是因为之前玩的德语版本被我升级城1.1并且打了汉化补丁 卡进港了 一气之下删掉重下
最新的汉化完整版也下好装好了 先放一段时间等补丁吧 所以就有了这个帖子

尽管如此 我已经有了在这个阶段的规划思路 这里随便说说好了
没图也没实际数据 完全只是一个想法而已 说得不对大家别喷啊...

首先经过巨商阶段 肯定已经不会缺钱了 除非你想不开到处去提升船长技能
现在你已经带起多个5000+人口以上的大城镇 多种量产商品 小区域内的经济已经完全起来了
接下来应该往更远的地方发展 先找一个新区域内的建材产地 因为这个时候不缺钱 就缺建材
然后还是根据第三阶段的思路一个个城镇发展 一条条航线建设

当你所有商品都能生产的时候 并且已经带起超过20个5000+人口城镇的庞大市场
就正式进入商业帝国的阶段了

这个阶段的主要工作就是派发产品 当然不可能靠自己手动一个个城镇跑
再找一个位置比较中心点的城镇作为仓库港 造满仓库 作为产品集中和派发的总部
比如罗亚尔港 太子港 圣地亚哥等就很适合
然后建几条从产地收集产品的航线 全部运到总部 这样管理起来就非常方便了
产地库存溢出的压力没有了  派发起来也轻松多了
而且在你急需某种商品的时候 直接找总部就是了

之后就需要重新建立大量自动派发航线
总部什么都有 所以一个舰队只跑一个港就够了  一对一派发是最方便管理的
离总部近的可以多跑几个港 每次都经过总部就可以了
离总部远的 在地图边缘的那些 如果跑起来太久供应不上可以多加一个派发舰队
船不够的话就撤掉前期一些不怎么赚钱的自动贸易航线吧
这个时候没百来两百艘船怎么能算商业帝国

建立派发的航线也非常方便 不用自定义设置 就用系统设好的"货物与补给"
如果目标港除了一般物资以外还需要原材料 派发舰队还会从总部带上一定数量的原材料送过去
只要你的目标港仓库锁定了原材料 就不会被带走或卖掉

这样既能保证日常需求物资派发 也能保证产地原材料的供应

这种游戏后期实在太繁杂了  各种需求和供应 产量和库存的矛盾 有时候会觉得手足无措
以上就是是我能想到的最省心的解决方案
虽然还没正式实施过 但是至少我在小区域内试过感觉是可行的

现在先等修复卡进港的补丁出来吧  各种细节到时候再深入研究好了

另外最后说一下 我自认玩得很一般 很多地方都是往简单的方法想 怎么方便怎么搞
主要还是经验不足 走了不少弯路  比如香蕉的积压就让我资产总额一直止步不前

读完这篇文章后,您心情如何?

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