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英雄无敌3各种族单位对抗方法

来源:乐游原创 日期:2012/7/20 15:27:18 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄无敌3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。

英雄无敌3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。

第一章 人族兵种感慨及战术

本来,我是最不愿意写人族的。在浩方的zd对战环境里,十个高玩们7个要用人族,其中5个还必用塔MM,对于厌倦同质化的我来讲,人族成为了最烦的敌人。无奈,人族不但强大,而且成为一个标杆,丈量着其他各族及使用者的水平,所以我只好把他写在第一章,作为标志性的假想敌,将来写其余种族可以适当比较印证一下。
1. 枪兵
同级兵中的佼佼者,作战实力大概能排到同级第2【雷元素被禁除外】,仅次于半人马。打不过半人马是因为速度劣势,但在前两周的发展中,由于是zd打怪,速度劣势反而成为他配合弓箭手的优势,速度慢不容易死啊!往往他还没走到敌人面前,弓箭手就解决战斗或把别人打残了,这样损耗比较小。因此,人族的1,2级兵构成了前两周发展的黄金搭档。
后期决战,枪兵还是有一定实力的,不过由于人族别的兵种太耀眼,他们显得不为人注意。
2. 神射手
人族首周发展的核心,前期发展的双核之一,由于他的存在,人族前期兵种形成了良好的“肉盾+远程”配合,拥有了接近沼泽,精灵的发展速度【ZD模式下】,让后期实力强大的人族在前期也有了均衡性,可以说,神射是一个相当不错的战略兵种。
后期决战,攻高血薄的神射是对方首先要压制的远程,速度往往成为他们的软肋。远程对射的话,大法,毒眼,大精灵都比他先出手,出手就是死一片,所以这点要注意。
3. 狮鹫
又是一个同级中的优等生,作战实力大概也能排到第二,仅次于三头犬。即便如此,狮鹫在人族大军中仍然算不上特别显眼的角色,因为后边还有更牛B的家伙。前期发展中,由于不在主流建造树上,狮鹫可能会被忽略。实在地图太穷骑士出不来时,它们可以成为替代的兵源补充。
决战时,狮鹫数量上来了,果断让它贴住对面远程,对面会觉得很头疼,但也仅此而已,如果我对抗人族,会在空闲时用远程或不被反击部队时不时照顾它下,适当限制住数量就可以了。

4.十字军
人类的中坚力量,决战主力DPS,硬实力在同级中数一数二。前期发展若缺乏骑士,他可以作补充【ZD打,剑士就行了,速度慢消耗少】。
主要值得一提的是十字军在决战中的地位,天使骑士骗过反后,2刀流的输出非常恐怖,而且他们的数量往往多,所以在对抗人类时,攻高血偏薄的十字军是最优先要打击的对象【优先等级同天使】。
5.祭司
从1极兵评到4级兵,人族的部队竟然全是个中翘楚,你会说这太假了吧,你这家伙是个人族粉吧,BUT NO,我真的没办法,事实就是这样,于是到了5级兵,3DO实在看不下去了,终于赐给人族一个垃圾,祭司。这个部队要数量没数量,要输出没输出,发展不靠他,决战也不起眼,只能算制作者对种族的一个平衡。
6.骑士
骑士,在人类的历史,传说,小说电影中,就是忠诚,勇敢,正直可靠的代言人。在英3中,他们同样是人族最可靠的依仗。速度不慢,攻防俱佳,在发展期,他们是双核之二,既能肉搏近战又能压制远程,谁没尝过第2周5个骑士走天下的甜头?除开被禁的黑骑,同级实力他排第二【仅次娜迦】,然而决战中,骑士的第一冲绝对让任何部队胆寒,他是大天使可靠的副官。再加上常任首发英雄塔MM是骑士领导,这支部队更加不得了。

7.天使
人类这个种族真是变态呀,前面写了那么多个兵种如何如何优秀,却居然不过只是铺垫,到了介绍7级兵,真正的主角才隆重登场——大天使,万恶的大天使,不可一世的大天使,正因为它的存在,人族才拥有了全兵决战的资本,才拥有了藐视他族的实力,全体士气加1,复活阵亡队友,强悍的战斗实力和统治性的速度【凤凰族被禁】,恶心死人的腿毛,3DO,你是把他当男主角设计吧?
天使在发展期意义不大,它的作用就在决战。综合实力几乎最强还设计的速度最快,我觉得没什么道理。速度压制所有兵种【凤凰被禁】是有很高战略意义的,这意味着人族面对所有对手都可以先手放魔法【攻城战除外】,不论大加或者大减,都会让你泪奔无语。
有人拿天使不好出来说事,实际上,打过对战的都知道,难归难,最多第三周小天还是出得来的,243尚且如此,B版,88图就更不必说,总之,价格昂贵和建造困难并没有想象的那么麻烦。

人族总结:需要注意的是,提了这么多人族优势,有很大部分是因为ZD打怪,枪兵神射骑士这3个点很合适。如果手动,这个优势不存在,种族之间就趋于平衡一些了,所以我们看游家高手对决,用什么的都有,也没人抱怨人族过强,就是这个原因。
在ZD模式243模板里,人族虽然好使,但也不是没弱点,首先,人族比较吃快攻。前两周面对精灵沼泽,胜算很小,面对塔族,地下的魔法快攻,也很难办;其次,兵种普遍较贵,4周前决战有可能招不出全兵;第三个弱点不为人注意,战术英雄塔里斯虽然牛B,其领导术却和天使技能重复,别小看这点浪费,英3的设置经不起你太多浪费,他的直接后果是导致塔MM在后期决战同兵力同等级情况下,面对一些优秀的力量英雄略感吃力,哪些优秀英雄呢?瞎子王莎莎,地下牛头,狼王塔洛希尔,钢板老泰和孟菲拉等等,也就是说,若大家都有战术,考虑到士气重复【宝物,庙宇,**旗,天使,同一城镇】,那么进攻术和防御术胜过领导术,这是人类不为人注意的一个小小突破口。

第二章 沼泽族兵种感慨及战术

在英3,ZD对战的世界里,沼泽和精灵是罕有的发展速度压过人族一头的快攻种族,而后期决战的实力他们又最弱,弱一点不说,更可恶的是他们的英雄没有一个天生会战术,沼泽冲不近,精灵围不住,这个问题在中后期特别严重,所以这两族的思路以快速发展,快速压制,快速决战为主。
1.狼头
说实话对这个兵种我的感觉不强烈,打架水平在一级兵里排中档偏上,速度一般,没有特技。有的朋友建议将他升级比较厉害,但事实上又要出苍蝇,又要出飞龙,还要攀经济,确实没有时间为他升级,即使有时间我也宁愿先升级蜥蜴射手。谈到狼头和2级兵射手的配合,我认为一般。手动嫌他速度慢,自动他一样三三两两地死,大概跟蜥蜴射手的火力不够猛有一定关系,综合来讲,只能说,狼头不弱,事实上,作为一个速攻族,沼泽没有哪个初级兵种是弱的。
2.蜥蜴射手
沼泽前期发展主力兵种。有人可能忽略他的实力,事实上,升级后的蜥蜴勇士,和人族神射手对射是不相上下的。不要小看远程兵种对射的能力,由于初期魔法不足,两军对垒之时,哪一方的远程对射占优,就意味着可以逼迫对方阵形前冲,这在很多程度上是占便宜的。具体来说,蜥蜴勇士对射靠的不是攻高,而是皮厚耐打。这种特点又造成了他一个优势和一个劣势。优势:面对塔,地狱,地下这样的魔法强族,他们比神射手更站得住,输出更持久。劣势:攻击不够,输出不够,发展中作用略逊,而且打到中后期,蜥蜴勇士的输出就逊色了,沼泽又没有别的远程,也就是说,这个兵种无法将远程优势最大化这是他最大的遗憾。
3.龙蝇
在沼泽族的部队序列中,龙蝇是个异类。别人个个皮糙肉厚耐打,只有它看起来弱不禁风。然而,沼泽族可绝对少不了它。龙蝇的13速,与小天使相等,在高级7级兵出来之前冠绝全联盟【凤凰被禁】,前面已经说过这意味着野战先手的巨大优势,同时它还拥有驱散对方所有有益魔法和虚弱对手两项宝贵技能,可以说,在压制远程和骗反击,养步这几方面,龙蝇胜过同类型的石像鬼,银飞马,女妖,狮鹫,它是最优秀的战略兵种。
前期发展,龙蝇最突出的作用是养步和压远。中前期大战,龙蝇分队骗反是亮点。后期如果全兵决战,龙蝇无法分队,则战略作用大打折扣,它的这个特性也是沼泽族前期优势,后期劣势的原因之一。

4 蜥蜴
中规中矩的4级兵,战斗力在同级里中等偏上,前期发展,由于不在主力发展树上,可能会被忽略;后期决战,勉强能打,若石化到对面主力部队,能浪费对面一次魔法。
蜥蜴最值得一提的特点,是因为他们的老大布朗。因为他的存在,蜥蜴成为联盟中唯一可以被初始带出来的4级兵,就为这个,很多人选择布朗首发,中后期换英雄打,这也算可以考虑的一种开局。
5 蛮牛
主角出场!牛牛是沼泽的核心,沼泽的灵魂,沼泽的图腾,说什么都不为过。拥有全英3最逆天的人品技能“死神之眼”,综合实力在同级兵中傲视群雄。不是有高手说过么,沼泽决战的精髓在于“以下克上,以上打下”,这“以下犯上”靠的就是蛮牛。这种面对权贵不低头的精神,我是非常欣赏的。在全英3,当得起“遇强愈强”四个字的,只有蛮牛和比蒙。不要说天使,金龙惧他三分,就是下龙堡,一般7级兵都难打,还得靠牛哥挑战圣龙!
然而,木秀于林,风必摧之。正是由于沼泽族核心太过明显单一,导致决战时,敌人所有的火力都会集中给蛮牛,限制住单核,就限制住整个部队,这就是牛牛和沼泽族在后期决战中的悲剧。
6 飞龙
这很是一个必然会让你先欢喜,后忧愁的兵种。第一周开始,你发现他两天就能造出来,而且资源要求不高,于是高高兴兴带着他速度扫野去了。飞龙的这个特点,让他扮演发展期的重臣,也是决定沼泽成为快攻种族的重要原因之一。然而到了后期,飞龙决战乏力的特点就凸显出来,若人品好,他会发挥不错的辅助作用,若人品不好,它也就和5级兵雷鸟在伯仲之间。。。拜托,你好歹带个“龙”字,怎么能和“鸟”打成平手呢?
7 九头
“以下克上,以上打下”,这后一句说的就是九头,它的特技和攻防指数,适合冲进人群欺负低级兵,而单挑7级兵他谁也打不过。欺软怕硬,拥有群攻的九头,十分考验走位和对战场的把控,是一个适合高手使用的兵种。在发展期,zd打怪模式,他的作用比手动模式下降不少。如果能在第一周凑出来,作用会很大,但我感觉zd160模式下,他比小比蒙还难出一点,这就让人很纠结了。

沼泽总结:由于6级兵和7级兵绝对战斗力的低下,后期同等兵力对决,沼泽不可避免的成为弱族。所以沼泽的对战思路主要两种:一.寻求3周前决战。二.利用发展优势积累兵力和英雄优势,用花脸泰泽打后期,可以考虑换别族兵。沼泽的英雄大多擅长防御术,这让他们在清理野怪的时候损失减小不少,这点与擅长进攻的野蛮族形成鲜明对比,为他们在发展期的强势锦上添花。

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