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王朝霸域军团全面解析

来源:乐游原创 日期:2012/8/17 14:45:28 作者:乐游
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[乐游网导读]王朝霸域中军团是一个比较复杂的系统,这个系统涉及到了很多方面。下面我们将就军团的影响因素与战斗力组成为大家解析一二!

王朝霸域中军团是一个比较复杂的系统,这个系统涉及到了很多方面。下面我们将就军团的影响因素与战斗力组成为大家解析一二。

战斗力、影响力、学习力是王朝霸域军团能力的最基本的3个组成,并且互相影响。

战略制定,战术指挥、后勤管理是战斗力的最基本的3个组成部分,而战斗力是军团的核心能力的体现。

禽兽(QS)、美眉(MM)、写手(XS)是影响力的最基本的3个组成部分,影响力是军团的外衍能力的体现。

时间、金钱、心态是学习力的最基本的3个组成部分,而学习力是军团的基础能力的体现。

军团作为王朝霸域这款游戏的一个基本单位和组织,是玩家赖以进行战斗的基础,想吃肉么,请跟着军团走。

军团是一个州国的军事力量,奉命保卫其州国的安全,并且用来统一服务器。军团是一种比较复杂的组织,由不同的玩家组成,并且每位玩家所使用的的兵种也不一定相同。(王朝霸域里1级兵到4级兵,每级各3个兵种,共12个兵种)

首先说下军团的战斗力

军团是一个基本作战组织,军团的使命就是战斗,为战斗而生为战斗而死。那怎么才能让一个军团的战斗力全部迸发出来呢,军团战斗力由什么决定呢?

我认为军团的战斗力由军团的战略制定、战术指挥和后勤管理所组成。

战略制定当是最重要的也是最首要解决的问题。

战略,是筹划和指导战争全局的方略。 即根据对所处形势和敌对各方政治、军事、经济、科学技术、地理等诸因素的分析判断,科学预测战争的发生与发展,制定战略方针、战略原则和战略计划,筹划战争准备,指导战争实施所遵循的原则和方法。

当一个军团决定在某新服开始征战时,肯定会选择一个州国,然后,早期,军团会尽快的扫野城,尽快出关打到洛阳,或者继续将更多的野城拿下,扫野城的意义就是练将和积蓄资源还有就是对军团作战的一种早期磨合。扫野时如果不愿意封关其他州国,那么注意下不要扫掉别个州国的野城就好了。此时,尚不存在真正意义上的战略问题,战略的核心就是尽可能扫更多的野城。不过早期的扫野速度却可以看出一个州国的活人和整体的前期战斗力。这就为以后国战的真正的战略制定提供了基础。

王朝霸域里的战略,简单的说可以分为三种类型,一种是做大腿,一种是联合别国砍大腿,还有一种就是抱大腿。并且3种情况在一定的条件下可以转换。

当扫完野分析整个服务器数据和巡视地图没有几个强有力的军团和州国时,如果觉得自己军团和国家有实力做大腿的,那么请不要犹豫,州国和军团的战略就是做大腿这个选择,好处就是,最早的确立在整个服务器的地位,可以使很多国家的散人认识到或者潜在影响他们以后的叛国选择。

扫完野发现整个服务器军团众多且实力均衡,每个州国的军团数量也差不多时,这种情况下,战略制定的结果最好是低调发展,军团战略和目标最好不被外界所知晓。不做这个时期的出头鸟,低调但不跑调,可以在此时将军团内部的各种力量整合下,随着国战的进行,必然会有一时的大腿出现。此时就会出现联合别个州国砍大腿的战略,在这个联合砍大腿的过程中,如果能好好的利用,结交到言而有信的某个州国时,请不要犹豫及时缔结友好关系,同时在联合砍大腿时会发现一些言而无信、朝秦暮楚的州国,那么对这些州国就请小心了,对他们的善变要做好一切准备。

而扫完野发现本军团就是一个实力有限的军团,人数和装备宝石等问题以及众位团员对游戏的投入等等存在的差距让军团觉得短期不可能成长为一流军团,或者长期都无法统一本服务器,那么就请抱大腿吧,抱大腿也是一个学习和成长的过程。抱大腿不一定报到服务器关闭,当所谓的大腿变成细腿,当所谓的细腿越来越粗时,你会发现,抱大腿的也有成为大腿的机会。

战术,指导和进行战斗的方法。主要包括:战斗基本原则以及战斗部署、战斗指挥 、协同动作、后续战斗和战斗总结等。

在王朝里我认为从目的上来说,战术可以分为3种类型,进攻战术、防御战术及突击战术。

所谓进攻就是去打别个,军令就是**整,点火**,貂蝉和灰提前**分**秒。当要拿下某个城时,第一次进攻要保证能吃掉你要进攻的城的现存兵力,如果敌人没有反压,那就直接拿下。如果敌人来反压了,损失也不大,重要的是,剩余的兵力是自己反压的基础。反压其实就是第二次进攻,如果还拿不下继续的反压就是第三次进攻,如此等等。反压的时间控制是个技术活,当敌方部队跑到自己最想出现的地方的时候(一般是反压时进攻的关口),反压的队伍出现当是最理想的情况,反压需要灰的控制,当然在第三方软件使用的基础上,时间相比以前是好控制多了。

有进攻就有防守,防守战的控制相对简单,因为敌人来有报警,作为防守方事前可以布置大量灰,如果不是防守兵城和关口,单纯的防守没有太大的意义。由防守瞬间转为进攻才是一个指挥高超技艺的体现。这里有很多种情况,就不一一阐述了,总之,要因时而变因势而变,没有一成不变的防守。

还有一种突击战,说的是比如前方敌我双方在大规模的绞肉,我方又组成了一组精悍部队,敏捷尽可能高,前插到敌人的战斗后面的出兵城市,占领之,从而让敌人再无机会反压,或者可以将敌人后方持续集结到此城市的散队吃掉。

至于夜袭战,相对简单,多带粮食,多带点灰,灰用粮车,能探路的尽量探路,不管敏捷高低,只要敌人不在线防御,就大胆的去打吧。目的一般是资源城或者小兵城。

战术,千变万化,这方面我推荐大家多看看孙子兵法,多渗透下孙子兵法的虚实思想,以正和以奇胜,知彼知己百战不殆等的战术思想等等。

战略的最后一个问题是后勤管理的问题,所谓军马未动,粮*先行,古代打仗对粮*的供给都是很重视的,诸葛亮之所以发明木牛流马最重要的目的就是转运军粮。试想如果因为无粮而没法发兵攻打敌人是不是很懊恼,试想如果在该反压的时间因为军粮不足而耽误了反压是不是很傻帽,试想如果刚打下来一个城,主力想扯走因为无粮而延误被敌人后续反压的吃掉是不是很愚蠢。为了防止以上状况发生,作为一个普通玩家自己要保留的资源下限是200白银、100万军粮,即使军团粮官不在,即使补给箱里没有一粒粮食了,都可以临时通过市场里补粮到补给箱,防止意外的发生。而军团的补给我最想说的是,作为一个好的粮官,你在出发前要提醒各位战士注意部队和仓库里的粮食,而在战斗马上结束时,你要提醒他们及时补粮,至于自己的发粮不过是一项简单的工作,而时时注意提醒和告知每个军团成员的粮食和白银控制才是一个好粮官的体现。

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