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噬魂者技能全面分析 高玩分享加点心得

来源:乐游整理 日期:2012/10/14 10:38:05 作者:乐游
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[乐游网导读]希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都读完这篇文章,这是我从开卡莉到现在的经验结晶,不对的地方希望大家指正

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呐喊者页:

  【灵魂之纸】满

  没有EX是废柴,有了EX升天了!

  有了EX的纸鸟伤害很高有木有,谁用谁知道。

  但是注意释放前放个烙印哦,烙印会增加鸟的数量(不是你裤裆里那个哦,呵呵)

  【盘蛇】建议1级

  没有EX是废柴,有了EX顶多卖萌。

  这技能伤害确实不够看,不过加满的话倒是凑合,不过这SP消耗的有点多,除非你放弃其他很好的技能,不然哪有SP加它啊,按性价比来看,就1点前置就够了亲。

  不过这个技能有个好处是,PK时,没有EX的会让对方减速,有EX的干脆定身,这一点还是挺好用的,就看个人操作了,用的好的话很牛的,定身的特效还能打断技能呢,比如对方放技能ing,你给个EX,就有可能打断,不过不是100%,要看盘蛇的破霸体和对方技能的霸体了。

  【灵魂之门】主流是加11(有技巧加10)

  这个技能的主流是加11(PS:T4时候加点有个特点,6级和11级是两个坎,很多技能都是要么1级要么6级要么就11级要么就满级),如果有或准备带技巧,就加10。

  这门比较省心,释放的时候虽然较慢,但出来之后就可以不用管它,它自动帮你打炮(表邪恶哦)。

  有个技巧是,放门时可以用回旋脚步中断,但门会出来,这就可以减少释放时间了。

  门还有一个左右,就是当盾牌用,比如在雾谷的桥上,你放个门就一夫当关了,后边的队长可以放心的跑了,还有小K的时候可以挡挡毒。

  不过最近LZ突然有个想法,加1也可以,理由如下:

  1加到11纯粹为了增加伤害,但说实话这门伤害并没有高到值得付出10点SP的地步。

  2Pk的时候太容易躲了,单P基本很难打中,群P倒是可以打一打,不过打中的加起来也不够看。

  3组队打巢穴的时候,大家关心的是你的装备而不是技能,即时关心技能,关心的也是团辅技能,比如战神的群铁加没加满啊(现在还有没加满的么),叠冰技能都加了没啊,有人会问你,你的灵魂之门是否11吗,显然不会啊!(这条理由有点坏啊,呵呵)。

  所以综合来看呢,LZ决定把门洗成1级,不过这是个人的想法,主流还是加11。

【野兽之灵】6或满

  各职业的32大都是很给力的,狼这个技能伤害还是不错的,而且有诅咒效果。

  PS:关于诅咒效果,中了诅咒效果攻击时会按照卡莉的面板进行掉血,比如卡莉的魔功是1W,对方中了他的诅咒,如果对方放技能,则会掉1W左右的血,很霸气对不对,PK的时候简直有点逆天啊,在我的PK经历中,多少人头都是这样拿的,记得最搞的是一次天梯打狂战,那狂战估计剩血皮了,他知道再不放台风就没机会了,结果就放了台风,转着转着就倒了,估计当时很郁闷,肯定还在不理解台风不是无敌了么,怎么会受伤害,搞不好还认为我是挂呢,哈哈。噬魂拥有的带有诅咒效果的技能包括:灵魂之纸、灵魂之门、野兽之灵、苦痛之灵,额外的,被诅咒的对象被龙魂打的时候会增加15%的伤害。

  接着说狼,可以加到6或者加到10带技巧,这个技能带技巧是很值得的,因为11级是砍啊。

  【龙魂】1或满、【幽灵复仇者】满

  龙魂的伤害很高有木有,而且吸怪,还减速。

  幽灵复仇者伤害较龙魂小很多,一定时间内(PVE18s,PVP9s)无敌并减少30%的CD再增加30%的移动速度,而且释放过程中减伤50%。

  Lz是龙魂1级前置,复仇者满,而且只用复仇者,我的理由如下:

  龙魂的伤害是高,但是复仇者实际上更高,而且更安全更飘逸,因为复仇者放了之后减少CD,那么你就有机会多放一些像狂暴之爪这样的高伤技能,而且无敌的这段时间,想怎么放就怎么放,移动速度也快了,用比龙魂少的那部分伤害换来这么多buff,我觉得很值得。

  举个例子,我群P的时候发现自己血皮了,这时候放个复仇者,好吧,我冲进人群一顿狂打,很容易就收个人头,然后无敌没了再死也值得了;单P的时候有很多人不知道我无敌了,我接近他,他就浪费技能在我身上,然后被我一顿暴打,死不瞑目啊,我用这个骗了好多无辜战神的台风,嘻嘻;还有打巢穴BOSS的时候,我放复仇者,我就可以肆无忌惮的贴着BOSS揍它,你咬我呀,咬我呀,哈哈。

  当然了,龙魂也是有优点的,但是真的比较少,比如面前一堆小怪,放个龙魂来的会比较快,再比如BOSS或PK对手残血要被秒了,果断给个龙魂超度了它。

  复仇者有个缺点,容易被打断,但有个技巧,就是放之前放个法阵(怨恨之像),这样就很难被打断了,关于怨恨之象的作用,下面会详细说到。

  PS:有人说复仇者是小化身,有人说幽灵之魂是小化身,因为贤者的化身是加各个属性(这点和幽灵相似),然后还无敌(这点和复仇者相似),不过大多数还是认为幽灵是化身,毕竟是团辅的。

  【科兹污点】1级或6级

  烙印技能,6级可以打出2张符,LZ推荐1级。

  有人说6级2个符保险,我觉得没必要,PVE的时候,需要你烙印的只有BOSS,而BOSS会那么难烙印么,只有PK的时候可能2次烙印会稍微好一些。

  烙印之后会增加纸鸟的数量,增加门打出的灵魂,可以召唤傀儡。

  伤害的话满级还行,但是单体是硬伤啊,就只能打到一个,还不能穿透,打BOSS的时候倒是挺好的,但还是没必要浪费SP加满。

  这个也是个需要好好练习的技能,练好了PK的时候可以杀人于无形,可以增加技能伤害,刷图时还可以结合傀儡进行团辅。

【召唤傀儡】满

  这个技能这阵子刚改的,谷里都闹着说强势回归了,但我觉得顶多算优化。

  这个技能是可以召唤被烙印对象的傀儡,打傀儡就相当于打本体,并有伤害加成。

  但是大家纠结的是关于那些叠冰和重锤等debuff,傀儡到底吃不吃。

  这个我还真没做过测试,不过有人测试了,我来总结一下:

  理想状态下是这样,傀儡就像本体的一个镜像,打傀儡相当于打本体,并有伤害加成,对傀儡放buff和debuff相当于对本地放,如果同时打傀儡和本体,优先打傀儡(有很多人觉得优先打本体好,确实是这样,但那样不合理,你打本体了,还给你加成?有点得寸进尺哈),不能无视无敌(这样才合理)。

  现状是,打傀儡相当于打本体,满级有19%的加成(带技巧是22%),对傀儡放buff和debuff相当于对本体释放,如果同时打傀儡和本体,优先打傀儡。

  还有几点,一个是对无敌的判断,有人发贴说傀儡无视无敌了,起初我信了,但有一次我打大台风,台风金要转的时候我给了傀儡,转起来后我打傀儡,无伤害,而且我看到队友打了,也没伤害,我还发现那队友顿了一下,估计也很意外,所以是不是无视无敌,还需要详细测试,如果发贴那人是真的测试了的,那么现状可能就是部分无视,关于这一点,我准备这几天测试一下,刚好刚认识了一个圣骑朋友(我叫他小黑),我就让他帮我测试一下。测试结果出来了,傀儡是不能无视无敌的,包括台风的无敌,贤者化身的无敌,巢穴BOSS的无敌,我木有截图,不过这都是真得测试过,额外的,还测试了贤者的虔诚和钢铁之轮,这两个技能人偶都可以无视,特别的,虔诚你用技能直接打贤者没伤害,但是打傀儡不但有伤害,还有加成,也能去除钢铁的减伤,哈哈。

  还有,需要测试的,如果在放傀儡之前,BOSS已经有了debuff,那么放出的傀儡后打傀儡,是不是还存在,目前如果放傀儡之后加debuff,无论给BOSS加还是傀儡加,都有加成。

  其实抛开这个技能目前的可能的bug,我们很好理解它的,就把傀儡看成BOSS的一个镜像,或者身体的一部分(只不过是不连在一起的),然后再去想什么伤害加成debuff之类的就好理解多了。

  有人说傀儡太小了,有些范围技能不能全吃,这样的技能太少了亲爱的,只有那些一个技能分几块的才会,比如魔导的三球,法师的毒云,而那些高伤的技能都不是这类的,所以这个理由完全没意义。

  总体来看,这次优化之后,我认为,各位卡莉们可以大放特放了,我暂时想不到不放的理由啊。

  本来LZ是加1前置并且基本不放的,改之后果断的加满了。

【精神蔓草】个人喜好、【鬼魂尖叫】1点

  关于他俩的描述我在前面已经谈到了,这里就不说了,LZ没出精神蔓草,出了1点的鬼魂尖叫。

  【幽灵之爪】前置即可

  就是戳几下,可以让对方硬直一会,连招的话还行吧,PVE是渣渣,如果PK党喜欢的话可以用一下,LZ是不用的。

  【束缚之爪】1级,只PK的可以加高

  Pk挑空神技。

  PS:噬魂不管P不PK都要出爪子这一系,而且要出到狂暴,因为狂暴真是好用的很呐!

  这个技能一般是起手或连招用的,PVE是渣渣,但PK是神技,碎用碎知道啊,哈哈。

  这个技能加高会减cd,所以如果只PK的话可以加高。

  【复仇之手】1级,只PK的可以加高

  跟束缚之爪一类的技能,pk很好用,而且刷图时也可以聚聚小怪,也可以当作一个小输出。

  Pk时这个技能最好对方浮空的时候放,这样爪子爪的才稳,有种打法是:如果你知道对方还有浮空,那么先束缚之爪挑空,如果他浮空调整,就判断好他落地的位置放个复仇之爪,那么那会被抓住,这时候放个狼,放完狼马上给个狂暴之爪,如果狂暴之爪打出了眩晕,就直接上纸鸟,这一套下来,不死也残啊,当然,这一套对游侠基本不好使,呵呵。

  【狂暴之爪】满,满!还要带技巧!

  伤害高,PK把对方牌来拍去,还能概率眩晕,玩卡莉的没有不喜欢的(什么,你没加?!那你是奇葩)。

  这个技能是群P里杀人越货的良品之技,我管它叫”激情三拍“,哈哈。

  【幽灵之怒】前置即可

  这个技能用浮空躲技能,比如很多BOSS都有全屏砸地的技能,用这个毫无压力的躲过,还可以闪电之爪之后放这个,感觉很飘逸啊,比如一贤者冲过来了,他8成就拿个破盾准备撞你,然后连击,他想得美,我一个闪电之爪,他落空,然后我就对这下边放幽灵之怒,虽然伤害很低,但可以骗了对方技能,还可以气死对方,真是会“怒”啊,哈哈。

  【闪电之爪】1级或加高

  这个技能的用法上边说了。

  关于它的伤害,还是挺高的,如果喜欢,还是可以加高的

【憎恶之镜】个人喜好

  Lz刚开始玩卡莉的时候觉得这肯定会是神技,尼玛后来才知道,真是让我失望啊。

  伤害一般,重点是硬直和破霸体太低了,根本起不到保护自己硬直别人的目的,估计有很多人都被骗了。

  不过还是有人喜欢这个技能的,LZ是不加了,所以看个人喜好喽

  【怨恨之象】满

  团辅技能,这个技能也有争议,焦点是会让队友卡。

  先说说技能效果:

  增加全体暗抗22%,增加全体双功20%,敌军的破甲能力减少100%

  变相的群铁啊,但有条件,没有群铁方便用(不然要战神情何以堪),条件是要让敌人或BOSS在阵内。

  我很喜欢这个技能。

  现在我们说说卡的问题:

  根据我多年(开卡莉到现在,嘻嘻)的经验,总结出,如果你的硬件和网络跟的上,根本不会卡。

  这个技能卡的原理还和炼金的卡不一样,和大地挺像的,它卡原因(我在一个回复中也说过)如下:

  1这个技能会增加伤害的计算量,特别是8人本,暗抗增加和双功增加很明显会让所有技能的伤害计算变的复杂一层,而为了防止外G,这些计算都是放在服务器上进行的,无形中大大增加了服务器的响应压力,所以反应会慢。

  2放阵之后的种种效果会增加向服务器传送和服务器传回的信息量,这会给玩家的网络瞬间增加压力,如果玩家的网络不好,肯定不适应这突如其来的压力。

  3怨恨之象本身虽然不华丽,但它有个击打阵内物品的特点,造成物品一顿一顿的,这种画面的瞬间抖动对显卡来说是比较难处理的,刷新画面的压力比较大,如果玩家的显卡跟不上,必然就卡起来。

  还有个我至今都不能理解的现象,放阵的卡莉不卡,但是会让队友卡。

  不过我的经历是,没遇到有人说我的阵卡的,有几次我还特意问问,问他们卡不卡,都说不卡,然后我特意找人测试了一下,也都说不卡,我自己和卡莉组队的时候,包括我开其他号组卡莉,都不卡,然后我就推断,以上原因还是玩家的硬件原因占的比较多,LZ的电脑是刚配的,而且作为一个学计算机出身的,电脑被我整的飞快。

  总结来说,如果真的是有卡的,还是我们卡莉的责任,既然结果是这样,我们卡莉就要悉心询问队友卡的情况,如果不卡,果断放,是好技能,如果队友真的卡的厉害,就不要放了。同时,也请非卡莉的大家不要在喷卡莉了,不是玩家的错,是龙之谷的开发人员没设计好,大家和谐一点,有话好好说,你卡,好,我不放呗,别上来就骂人的那种。

  另外,新发现一个妙用,大家都知道圣徒的神圣盾吧,效果是队友收到伤害后会恢复HP,那么怨恨之象的效果是攻击阵内的一切物品,包括自己的队友(但是没伤害),那么可想而知,如果放个阵,然后放个神圣盾,血突突的加,这个我觉得算是个bug,怨恨之象技能本身不应该设定为攻击包括队友在内的所有物体,即使没有伤害也不要,这才合理,这个妙用是会里的粉包(我给起的)告诉我的,然后是流年告诉他的,据说,呵呵,感谢二位!

 【激增灵魂】满

  这技能也是神技,不要怀疑。

  满级增加魔功11%+741,多霸气啊,你的魔功越多增加的越多,LZ就喜欢这种按百分比加的技能。

  PS:有那么一种情况,某个技能释放需要技巧,瞎放反而有负面效果,然后有部分人就觉得这个技能很废,要我说呀,你是很废!

  这个技能释放要有意识,不要乱放:

  刷图的时候,如果不是装备太烂,满级的HP总有10W吧,满级的激增2s掉251的血,也就是1s才125,相对于10W来说太少了,而且,对于那种你需要保留血的巢穴,肯定有奶在队里,而对于那种没奶的队伍,去的也都不是能时间长到让你自己把自己耗死的巢穴,所以啊,PVE就尽管开吧,LZ是常开的。

  Pk的时候呢,如果不完善,你也全开吧,而如果完善的话就注意了,不能全开,但要常开,比如你准备要爆发输出一轮了,果断激增,平时走位的时候可以先暂时关了,还有其他一些情况,大家都慢慢会自己发掘出来,LZ大部分情况是开着的,因为加的攻击真的很多,天梯的时候开了打人很疼啊,呵呵。

  下面是LZ的呐喊者页的加点:

基本的加完之后我剩了13点sp,LZ喜欢PK和刷图兼顾(还喜欢聊天,嘻嘻),然后就把复仇之手加到了6,理由是会减少2s的cd,然后这技能本身伤害还可以,然后我把门加到了6,过了一个坎,剩下的3点都加到了狼上,其实我真的真的真的想把狼加到10,但是无奈sp点不够了,咳……不过反正我不会带狼的技巧,所以加到9也没什么大的影响,大家就容忍我加我9吧……

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