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三国群英传7修改攻略

来源:乐游原创 日期:2013/3/29 17:48:10 作者:乐游
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[乐游网导读]说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。

说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。

首先要准备两个软件RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件。

安装好群七,在群七的安装目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。

进入setting文件夹,打开一个文件——等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz

打开convertz,选择文件转换选项选BIG5>GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)

然后再打开,这回没乱码了吧?好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研。
Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会
ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件
ArmySkill.ini,主将特性文件
BFFront.ini,冲阵兵器
BFMagic.ini,武将技
BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标
ChessFormat.ini,自设阵法
City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息
CityPos.ini,也是建筑物的坐标
CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息
DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等
Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)
Format.ini,阵法信息
TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)
General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了
General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况
GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点
GenSkill.ini,个人特性
History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它
ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率
Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件
SFMagic.ini,军师技的信息
Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)
SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系
Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等
Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求

好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了

1、Age.ini————十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始
[AGE]
No = 001
m_Year = 184 起始时间
m_Month = 1
m_Day = 1
m_Time = 0

2、ArmyGroupSkill.ini————这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如
[ArmyGroupSkill]
NO = 1
Name = 行军
Data01 = 2
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。

[ArmyGroupSkill]
NO = 5
Name = 王道
Data01 = 16, 100————收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1

3、ArmySkill.ini————武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如[ArmySkill]
NO = 12
Name = 慧眼
Data01 = 30
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
可以看出慧眼的施展机率为30%

4、BFMagic.ini————所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。简单说明下:
[BFMAGIC]
No = 101————武将技编号
Name = 神鹭空袭————武将技名称
Level = 30————所需等级
MP = 50————消耗技力
Ball = 1————气力消耗
LevelUpMagic =————升级技能,就是强化后的技能了
DamageType =
Power = 29————敌方主将伤害值
SolPower = 2————敌方小兵伤害值
Heal =
Str1 = 200————学习的武力上限
Str0 = 70————学习的武力下限
Int1 = 200————学习班的智力上限
Int0 = 0————学习的智力下限
Ter1 = ————地形强化
Ter2 =
Ter3 =
Ter4 =
Wea1 = ————气候强化
Wea2 =
Time1 = 2 ;夜晚————时间强化
Time2 =
NoTer1 = 8 ; 室内————无效地形
NoTer2 =
NoTer3 =
NoTer4 =
NoWea1 = 2 ;下雨————无效气候
NoWea2 = 3 ;下雪
NoTime1 = ————无效时间
NoTime2 =
General = 1 ————使用武将人数
NoPK = 1
Ex = 203
Atk = 1
Race = 1
IsCombo =————该技能是否为组合技
ComboData = ————组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)
IsUsed = 1————表示该技能在游戏中是否出现1为是0为否其他的也是一样的
从City01.ini到City10.ini,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。
[CITY]
No = 1
Name = 西凉
Lord = 518————有人占领就有数值,没有人占领就为空,这个数值就是所属势力君主的武将编号
Chief =
Adviser =
People = 112500————人口
PeopleHeart = 600————民心
Money = 163————金钱
Defend = 125————开发
Economics = 138————防御
ReserveSoldierNumCur = 20————预备兵
IsEvent = 0
IsEventOpen =
DefaultTower = 52
IsUsed = 1

6、CitySellItem.ini,这个文件是各城池卖的物品,如
[CITY_ITEM]
City = 1 ;西凉
item[1] = 152 ;碎锤
item[2] = 6 ;链球兵符
item[3] = 267 ;骆驼
item[4] = 147 ;凤绫锤
item[5] = 141 ;掉刀
item[6] = 260 ;汗血马
item[7] = 134 ;鬼刃刀
item[8] = 499 ;冲锤总论
item[9] = 126 ;西域镰刀
item[10] = 120 ;天罡斧
注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,,,,,,依此类推。

7、DefSkill.ini,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:
[GenSkill]
No = 151
Name = 吕布
BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马————-个人特性
ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————主将特性
ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————元帅特性
想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了

8、Format.ini,所有阵型资料,,,就自己研究下吧
9、繁体版GameText.ini,简体版termtext.ini城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件
10、General01.ini,,,,,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。
[GENERAL]
No = 561————武将编号
Name = 赵云————武将姓名
Str = 97————出场武力
Int = 88————出场智力
HP = 133.5————出场体力
MP = 48————出场技力
Justice = 98————义理
Personality = 75————相性
Morale = 85————出场士气
Weapon = 204 ;短雉枪————出场武器
Horse = 272 ;黄鬃马————出场座骑
Formation = 5————出场阵形
SolType1 = 5 ;短枪兵————出场兵种(默认)
SolType2 = 9 ;轻骑兵————出场兵种2(游戏中可选)
Weapon0Exp = 20————出场剑系必杀熟练度
Weapon1Exp = 20————出场扇系必杀熟练度
Weapon2Exp = 20————出场刀系必杀熟练度
Weapon3Exp = 40————出场枪系必杀熟练度
Weapon4Exp = 20————出场弓系必杀熟练度
ExSuperAtk = 406————专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有
ExSuperAtkExp = 210,210,210————专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210
FRelation =
RParent = 0————有血缘关系的,会自动投奔
RLord = 579 ;刘备————自动投奔对象
RMarriage = 0 ————婚姻对象,也会自动投奔
IsResurgable = 1
FaceID = 561————头像编号
ResID = 011————战场造型编号
stringID_FullName = 561 ————武将全名,在Termtext.ini文件里
stringID_SecondName = 561————武将名,同上
stringID_FirstName = 561 ————武将姓,同上
stringID_CallMySelf = 561 ————武将自称
stringID_Appellation = 561 ————武将字
Sex = 1————性别男,0为女
Race = 0————种族 0为汉族,1为匈奴,2为南蛮,3为倭寇,4为妖魔或者仙人
DefaultTitle = 1 ;侍郎————初始官职
IsEvent = ————是否是npc,以下都是npc类的才有,就不用理他了
ExtraType =
EventType =
OffsetZ =
IsUsed = 1
Thing.ini,这个是关键性文件,所有物品、道具、马匹资料全在里面了
[THING]
No = 157————物品编号,用秘籍调的时候也能用到
Name = 神鬼方天戟————物品名称
Type = 2————物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等
Param1 = 3——武器类型,0为剑类,1为扇类,2为大刀,3为枪类,4为弓类
Param2 = ————这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40
Param3 = ————这个应该是双手类武器如凤绫锤、双股剑之类专有的
Param4 = 这个是武器的特性(注意,不是特效)1为吸血(噬血魔剑召唤出来的那把剑)2为破城(就是对城墙和守城器械有加成伤害)3为妖灵(和尸灵尸魔一样,杀死敌兵复活为尸兵)
Param5 = 
ScriptNo = 17————这个是武器特效调用的代码,如霸王凤凰枪贯穿四人刺击是18
ScriptHit = 30————这个是特效的发动机率
SFResID = 
BFResID = 116————千人战模型
BFWResID = 7
IconID = 157————物品图片编号
IsRare = 5
Count = 1————数量,为1,就是游戏中只有一把
Level = 31————使用等级
HP = 10————加体力
MP = 10————加技力
Str = 19————加武力
Int =————加智力
Speed = 11————速度
Loyal = 13 ————附加忠诚度
Rate = 1 ————物品出现几率
ResponseTime = -5————攻击速度
Price = 1————卖到商店的价格
BFMagic01 = 118 ;飞鬼戟————附加武将技1
BFMagic02 = 77 ;神鬼乱舞————-附加武将技2
BFMagic03 = 127 ;大地狂啸————附加武将技3
BFMagic04 = 117 ;五岳华斩————附加武将技4
BFMagic05 = 128 ;泰山压顶————附加武将技5SFMagic01 = 66 ;封武将技————附加军师技1
SFMagic02 = 127 ;绝地之眼————附加军师技2
SuperAttack = 
SoldierType = ————附加兵种
Formation = 
GenSkill01 = 3 ;斗志————附加个人特性
GenSkill02 = 
ArmySkill01 = ————附加主将特性
ArmySkill02 = 
AGSkill01 = ————附加元帅特性
AGSkill02 = 
Age01 = 
Age02 = 
Age03 = 
Age04 = 
Age05 = 
Age06 = 
Age07 = 
Age08 = 
IsUsed = 1

13、Title.ini,,,,所有官职的资料,如
[TITLE]
No = 215----------------------------官职编号
Name = SM女王----------------官职名称
Type = 3--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职
Level = 15————官职的等级
Hide = ————是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职
Cost = 21000————所需功勋
LimitGen = 38————这个官职的专有武将
Race = 0
LimitLevel = 50————封官所需要的最低武将等级
Gens = 1————封此官的最多武将数,这个是1就是说最多只能有一个武将同时拥有这个官职
Str0 = 77————封官所需武力下限
Int0 = 45————封官所需智力下限
HP = 8————加体力
MP = ————加技力
Str = 5————加武力
Int = ————加智力
Speed =————加速度
BFMagic1 = 240 ;火龙焰————附加武将技,后面也是
BFMagic2 = 71 ;莲华爆
BFMagic3 =
BFMagic4 =
BFMagic5 =
SFMagic1 = 47 ;探查地雷————附加军师技,后面也是
SFMagic2 = 25 ;增我军攻
SFMagic3 =
SFMagic4 =
SFMagic5 =
SolType1 = ————附加兵种1
SolType2 =
Formation = ————附加阵形
GenSkill01 = ————附加个人特性
GenSkill02 =
ArmySkill01 = ————附加主将特性
ArmySkill02 =
AGSkill01 = ————附加元帅特性
AGSkill02 =
LimitCustomGeneral =这个我不是很清楚,但我知道与自设武将有关,大概关系到是不是自设武将专有的官职吧如五岳战神之类的官职,这个数值就是1
LimitHistory =
Str1 = 200封官武力上限
Int1 = 200智力上限
IsUsed = 1

14、Variable.ini,,,这个文件里内容很多,但有一部分可以改,如蓬莱岛卖的东西、必杀熟练度、聚宝洞府卖的东西、比武大会奖励清单等等。如
[VARIABLE]
No = 151
Name = 必杀技--连刺
EnumName = SAtk01
Int00 = 60
Int01 = 90
Int02 = 120 熟练度60是初学、120为熟练,想很快出必杀的就改小点吧。
还有如:
[VARIABLE]
No = 246
Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 1-10
EnumName = UJShop_1
Int00 = 1
Int01 = 36
Int02 = 37
Int03 = 38
Int04 = 40
Int05 = 42
Int06 = 43
Int07 = 44
Int08 = 47
Int09 = 48
Float00 = 7
Float01 = 2
Float02 = 2
Float03 = 1
Float04 = 1
Float05 = 17
Float06 = 12
Float07 = 12
Float08 = 11
Float09 = 10 清单后的编号可参照Thing.ini,,,物品编号是对应的。

15、GenLV.ini,这是等级与经验值、带兵数对应关系,,,如
[GenLV] No = 30————等级
Exp = 158220————所需经验值
SolNum = 200————带兵数
16、General02.ini,所有武将出生地
[GENERAL]
No = 561
Name = 赵云
City1 =
City2 =
City3 = 26, 1 ;北平
City4 = 55, 1 ;新野
City5 = 77, 1 ;长沙
City6 = 35, 1 ;成都
City7 = 35, 1 ;成都
City8 = 35, 0 ;成都
City9 = 35, 0 ;成都
City10 = 35, 0 ;成都 过多的不说了,很好理解,十个剧本,没有的就不会出现,为1的,就属于已经出场的,为0的,就是在野,可以搜索,,,city后的数字代表城池的编号,和City.ini里的编号是对应的。

17、很关键的一个文件:SuperAtk.ini,,,这个就是必杀技的发动概率了:
[SuperAtk]
NO = 19————必杀技编号
Name = 霸者之威————必杀技名称
HitRatio = 25————发动概率
General01 = 1————对武将的伤害倍率,1是熟练度为初学的 100%的伤害
General02 = 1.25————对武将的伤害,2是熟练度为进阶的 125%
General03 = 1.5————对武将的伤害,3是熟练度为精通的150%
Soldier01 = 1————对小兵的伤害,1是熟练度为初学的
Soldier02 = 1.25————对小兵的伤害,2是熟练度为进阶的
Soldier03 = 1.5————对小兵的伤害,3是熟练度为精通的
Special01 = 1————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,1是熟练度为初学的
Special02 = 1.25————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,2是熟练度为进阶的
Special03 = 1.5————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,3是熟练度为精通的
IsUsed = 1

18、GossipText.ini,这个文件里是游戏中的台词,呵呵,厌倦了那些说话,改为自己喜欢的吧,,, 过多的不说了,自己看吧

19、Soldier.ini,存放兵种数据的,[SOLDIER]
No = 1————兵种编号
Name = 重步兵————名称
Special = ————是否特殊兵种
OrderNo = 1————兵种模型编号
ObjID = 1————同上
Data01 =
Data02 = ————兵种类型,如升级兵种,机关兵种,异族兵种等
Data03 =
SuperHit = 25特殊攻击发动概率如铁人的自爆
Feature = ————兵种的特性
Sex = 1————性别
DieMode = ————死亡时的模型编号
Rank = 1————兵种的等阶,重步兵为一阶,神刀兵为二阶,神剑禁卫为三阶
Upgrade = 2————该兵种的下一阶形态即该兵种的升级形态
OffsetZ = -45————
SizeX = 1————占用士兵数量名额如骑兵、机关兵之类的大型兵种就占两个名额
Str = 0
Int = 0
Life = 1————兵种防御力,其实就是生命值
Speed = 5————速度
Interval = 45
DetectRangeMin = 1————最小攻击距离
DetectRangeMax = 1————最大攻击距离
Weapon = 0————副武器编号,如近卫兵的飞刀,弓兵的弓等
WeaponSpeed = 0————副武器攻击速度
BasePower = 6————基础攻击力,就是一级时的攻击力
AddPower = 1————每升一级增加的攻击力
Height = 100————兵种高度
Horse = 0————坐骑,骑兵类的
Type = 0
Color = 1————颜色
HitSol000 = 40 ;武将————对其它兵种的克制,数值越大,表示对该兵种的攻击效果越强
HitSol001 = 50 ;重步兵
HitSol002 = 45 ;神刀兵

补充一下,RPGviewer主菜单界面有个导入选项,你在主界面左边选择你需要被导入的文件,点击导入选项,之后便可以将修改过的文件放回去了,不过不放回去也是一样的,你Script、setting、Shape这三个文件夹放在游戏目录也可以的。

读完这篇文章后,您心情如何?

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