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《圣战群英传2》玩家心得

来源:乐游整理 日期:2013/4/17 16:28:04 作者:乐游
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[乐游网导读]圣战群英传是一款与英雄无敌非常相似的游戏,但是他们之间又有非常大的区别就是圣战的战斗和转职系统,能够让玩家体验到与英雄无敌大不一样的游戏感受。

圣战群英传是一款与英雄无敌非常相似的游戏,但是他们之间又有非常大的区别就是圣战的战斗和转职系统,能够让玩家体验到与英雄无敌大不一样的游戏感受。

玩家心得

首先,我们先看下圣战这游戏的类型:回合策略。类似于《英雄无敌》系列。那么,在这游戏中要注意的事就是:侦察,兵力与兵种配置,魔法,后勤补给等几大要点。

先说侦察:很多人在圣战中对侦察并不重视,甚至忽略。但在一个策略类游戏中,这是不对的,侦察的重要性,相信玩过即时战略列游戏的都知道。圣战也一样,比如你玩魔族。辛辛苦苦的培养了3个地狱骑士后。发现不死的对手前面站着3个死神或背叛武士。什么感觉?欲哭无泪是吧~!所以,侦察是决不能忽略的。比如你发现帝国的对手想用2个女先知加骑士加法师的组合时。你就要培育一支更强大的远程部队,争取在决战中第1回合消灭掉两个女先知,精灵的双射手,不死的死神,诅咒的石象鬼都可以很好完成这个任务。但假如你没侦察而发现不了,培养的是大量范围攻击的法师类兵种时。只要消灭不了那两个女先知。那帝国的部队就又满血了。

侦察不只是知道敌人的兵力配置这么简单,圣战中还有魔法系统这个霸道的东东。但攻击与能力低下的魔法大部分都要以敌人的部队为目标释放(范围与召唤除外)。假如你连敌人的部队在哪都不知道。那你捧着一本有齐5个种族所有魔法的魔法书也没用。但侦察到敌人的部队你就可以对他的部队实施一次毁灭性的打击。在游戏早中期。在厉害的部队也顶不住一次又一次的魔法轰炸。越早知道敌人的部队位置。你就可以越早的对对方压制。

那知道了侦察的重要后。怎么去侦察呢?各个族都可以用行会英雄部队,召唤生物,盗贼去进行侦察。为保险,用召唤生物去侦察是最保险的。但这样的话就算看见了敌人也只能打一下,打完又丢他几个魔法。假如那是敌人的主力部队那还好,没浪费水晶。毕竟伤血了他就要回城休息或吃药。盗贼就不同了,看见了先插个间谍进去。敌人的兵力配制不打也一目了然。要是敌人的英雄是一个5级以下的法师或游侠。还可以决斗去杀了对方英雄。搞的他半死后你再丢他几个磨法,保管他生不如死。

再说另一点,既然对手是人不是AI,那他也会用同样甚至更卑鄙的手法对付你。如何阻碍对手侦察也是一门学问。不死和诅咒的暗影类磨法可以有效的减少对手的视野。帝国,氏族,精灵这3个族就麻烦了。只可以尽量的减少对手的侦察范围。堵住各个路口和险要。杀掉对手的侦察部队、召唤生物和盗贼,并尽量少的减少自己的损失。先把视野拉大。在把自己的部队隐藏在对手的战争迷雾中(凭感觉吧,虽然很难做到。)对手的侦察兵来了,就杀出去,杀完立刻回来。这种事最好给游侠类英雄带领的部队做。他们杀的快,逃的也快。总之,尽量的不让对手看见你的部队以及妨碍他有效的侦察。使用大量的低级召唤堵路口和关隘可以收到很好的作用。

因为在圣战里,一次战斗需要消耗最大移动力的50%。减少对手行动就间接的保护了你的部队与据点。

(注意:召唤可以在视野的边缘释放。这是十分好的侦察方法。看见敌人的堵路部队时。靠近他,在他身后放出召唤。继续侦察)

说完侦察:就说下圣战中的兵力与兵种配置。大家都知道兵种相克这个道理。如精灵的魔法弓手可以很好的克制一些高防御的单位。但同时他们也很脆弱,对手的近战兵一但打破精灵的前排防线。后排的弓兵会遭受灭顶之灾。这里就说下对部队的保护,养成与作战。首先是部队的养成,一开始英雄只可以带3个兵。如何让英雄尽快升到6级带上5个兵和学到基本的技能是对战的重中之重。由于种族之间的交接地带是双方交火区域,后期再那些地方MF会十分危险,假如地图中部的野怪比较弱小。那么优先考虑去那练(但要注意部队的补给)。毕竟在你的绝对防御范围内的怪都是你的。完全没必要担心被人抢走。但假如地图的种族与种族的交接地带野怪 十分强大的话,那还是在自己的主城旁按部就班好了。毕竟龙,海怪一类的BT怪要一支3、4级的部队才可以对付。(不死骑兵的部队在2级时就可以找黑龙下手了,前提是部队升级为死系免疫支线,杀了黑龙可以得到大量经验。带上1个僵尸就可以把黑龙化为经验了。推荐地图:混沌的力量中的龙之塔)

再说下对部队的保护。除了再前文中提到的隐藏自己的部队不让敌人侦察到。还有就是占领尽量多的城镇与带上足够的药水了。在城镇中。敌人不可以对你的部队释放攻击型魔法与能力低下的魔法。是十分好的避难所。建了建筑“神庙”后。在城镇中还可以复活与治疗死伤者。在守城战中。守护一方甚至可以获得防御奖励,因此。在自己的部队危险时,把他们转移到城镇中休息与防守是最安全的做法(当然,你出去和对方拼个我不反对)因此要占领更多的城镇与升级城镇为你的部队提供补给与防御力量。在一个5级城里趴着个玛瑙石象鬼绝对是个另人焦头烂额的梦魔般的存在。因此,尽量不要在敌人的城里和敌人的部队战斗,除非你的部队有绝对 的优势。在战斗时,优先攻击哪个单位也很重要。通常来说优先打击的是HP少但有着可怕的DPS的法师部队,但也有例外,比如对手的部队中有着一个幽灵武士和一个魔人,那你的攻击目标便要放在幽灵武士身上了,魔人那15点的攻击完全可以忽略,但幽灵武士就不同。可怕的输出和麻痹效果不优先消灭是很头疼的。再次就是阴魂,梦魇,妖女,美杜沙之类的战场控制兵种。碰上这些兵就别管三七二十一了,所有火力全招呼上再说。被麻痹和石化的感觉简直和要命一样难受,在我和同学的对战中。他们试过用2-3只阴魂。前面又站着幽灵武士和那个怎么打也不死吸血鬼王。那个感觉简直糟透了,部队不断被麻痹。连出手的机会都没。当然,这只是少 数的战例。在对战里,你必须不断的思考,哪个才是你该优先对付的,那个兵放最后,敌人会先打你哪个兵。这都要很好的判断力。至于兵种的升级路线我就不多说了,毕竟这些大家都知道,那个兵好用,哪个兵没多大用都是自己感觉的。例如我自己就十分喜欢黑暗领主而很少用幽灵武士。

不要只一昧玩自己喜欢的种族,多玩下其他的族,了解其他族的优缺点,做到知己知彼才可以百战不殆。

说完魔法,就来说下最后的后勤补给。

在圣战中。我为后勤分类为:部队后勤补给、城镇后勤补给和魔法类补给。

魔法类补给上面已经介绍了下,帝国,氏族和精灵的补血魔法就充当着魔法补给的角色,而不死和诅咒则只能依靠部队,城镇和药物了。

部队补给:可能很多人玩圣时都直接把药放主部队身上,不管啥时候都带着所有家产。但在对站里你的部队一旦被魔法炸死,所有物品就会流落野外(这是经常的事,别以为部队高级就可以,几个3~5级魔法完全可以灭掉一队10级+的部队)。
抢回来了你固然好运,但被别人抢了就麻烦大了。先不说各种强大装备的重要性。单是药水的流失就足以另你痛心疾首。所以我一般主部队带装备宝物。药水和任务道具之类的放在副部队身上。副部队跟在主部队后面20点左右的距离,这样一来。即使主部队出事了副部队也可以拿着剩下的东西以求东山再起。或配合魔法直接把物品从对手那抢回来。再由第3支部队运走。练级作战时。打完了。主队有兵或英雄伤亡。由带药的副队上前去补给。主队的药平时千万别乱用。打仗再用。用错地方了就没得后悔了。

这里可能有人说。敌人杀你补给队不管你主队怎么办?但这情况很少。一般都是盯着别人的主力打,即使补给队出事。我们有魔法对不?直接灭掉那队屠夫。灭不掉就主队上去抢回来。而且前面提到了副队最好离主队20步左右,甚至更远一点,25~30。原因就是主队通常在前线。敌人要对付补给队就要越过主队视野象我后方进攻。距离问题可以在一定程度上保护补给队。而且补给队逃跑也开。行会英雄有35移动。就算凭借着移动魔法成功打击我方补给队,他们也很难再次逃出我们的视野。这时,魔法地图炮就可以选好目标炸他个焦头烂额。

对战时一般来说最好有5支左右的副部队。等级一般2级左右就好。英雄的技能全升移动。将领一般是行会将领,因为高移动。

特别是不死和诅咒。有时在野外练级。英雄没事但部队伤亡惨重。这时你主部队长途跋涉回去城镇修养?不,有后勤部队在就没这问题。2队连上主队。换下伤兵。然后换去3队,4队,一直换到城里补血,补好了再把兵运回去主部队。虽然麻烦,但怎么也比主部队跑回去修养强。 

圣战里城镇通常是双方争夺的最厉害的兵家之地。因为在城镇里你的部队将不会受到任何直接作用的攻击与诅咒魔法。是很好的避难所。而且在城镇里。部队可以每天自动增加恢复的血量(恢复量与城镇等级成正比。最高为5级城45%恢复量)。最最重要的是。在城镇里。守方部队在交战时会得到防御加成。5级城的防御加成那是相当的可怕。假如里面有有盔甲的兵,象是诅咒的石像鬼,帝国的信仰骑士等。你会理解到什么叫比砖头还硬。
所以,在战斗中,尽量多的占领城镇是最重要的一环,城镇是战斗前线最好的补给基地和避难所。

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