[乐游网导读]首先说一些基础的吧。人气分为两个部分,分别使用红色和蓝色。红色部分是负人气,蓝色部分则是正人气。最终在人物血条下显示的是两者的代数和,即蓝色减去红色。
首先说一些基础的吧。人气分为两个部分,分别使用红色和蓝色。红色部分是负人气,蓝色部分则是正人气。最终在人物血条下显示的是两者的代数和,即蓝色减去红色。
两者在最初是分别计算的,也就是说当你取得某类人气时,另一个颜色人气的值并不会减少,于是两者的绝对值总和将会越来越大。
当两者总和达到100%之后,再取得人气,则会相应的替换掉另一个颜色的人气,于是在数值上表现为人气改变幅度将加倍。
然后是人气的作用。
在双方人气差值达到一定值之后(前提),当满足某些未知条件时,优势方角色身上会发出蓝色的光,此时人物能力会得到一定增强;或者劣势方放出红光,目测有削弱?
当人气积累达到100%(人气盘全部被蓝色占满,无红色),则进入约10s的爆气(?)状态,记时停止,身上发出金光,自身能力进一步加强,LW解禁(可以直接使用,不需要宣言,或者说爆气本身即等同于宣言LW),
在持续时间结束后(不论是正常结束,还是使用LW后结束),将被附加50点负人气值,即人气显示值归0;同时对方似乎会取得大量正人气?
此外,最重要的作用是,当时间耗尽时,将根据人气的表示值判定胜负,等大时再判定剩余体力。
关于人气的取得。(此处所有均为实际值,当盘满时,显示值的变动为实际值2倍)
正人气:
最基础的当然是积极的动作,比如攻击、射击、向敌机移动等等,具体给予条件不明,不过打着打着就有了,每次+1。符卡宣言,每次+5,但在符卡宣言期间再次宣言则不再增加,不过可以刷新持续时间
(若在上一次宣言结束后,再次宣言符卡,依然+5)
符卡命中,似乎是+10? 具体可能与符卡本身相关。
最主要的来源——打断,每次打断+5且对方-5,但打断具体判定条件不明,而且似乎需要用较强力的攻击(必杀技之类的)才被算为打断成功,普通的射击打断似乎是不算的
(黑白的激光似乎就不行)
*不过有一个相当凶残的存在,黑白的X键射击,单发但高攻,若用其打断,是可以触发人气改变的。黑白对AI一轮,即使对面是狂级照样随便压制人气...两场出100%问题不大。(话说有人能对AI第一场就刷出100%么)
负人气:
消极操作每次触发-1,典型为在墙角一直防御- -,人气掉得不能直视。不过短时间防御不会触发,而上下移动也是不触发的。
被打断-5,同时对方+5,狂级AI强力的人气压制基本靠的就是这条。一次能带来差值至少10的改变啊...
符卡宣言结束但未发动符卡,-?,似乎与符卡本身或者与当前人气相关,不过必定掉得很重,一般都掉10以上。
人气100%爆气结束,-50,实际上就是显示值归0...
话说道具使用什么的应该是和普通必杀技使用差不多,对人气应该没有影响。
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