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东方妖妖梦YYM PH攻略

来源:乐游原创 日期:2013/5/13 18:00:29 作者:乐游
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[乐游网导读]艰难的用灵A拿下60张SC终于开启了妖妖梦PH(咱可不是拿人家存档直接开的 连L能拿得都拿了XD),这次就只能拿灵A讲解PH了。

艰难的用灵A拿下60张SC终于开启了妖妖梦PH(咱可不是拿人家存档直接开的 连L能拿得都拿了XD),这次就只能拿灵A讲解PH了。。(别的都没开嘛~~ 和EX关卡有很多相似之处,道中近乎完全一致,因此大部分此渣PH攻略就不提及了主要提下不同之处

通往蓝的道中不同点:

弹幕速度大幅变化,某些弹密度也变了

第一波

4层小妖精会有2层是自机狙和2层偶数弹

对应方法:开始位置不变,从开始到结束一直保持低速水平移动,由于灵A跟踪弹随机攻击,不一定打掉放自机狙妖精且偶数弹范围

较小,所以一直移动会比较安全

打完上去拿落物正常应有28-30Power。

第二波

2对左右出现怪攻击为高速自机狙白色开花细弹

对应方法:在出妖精高度略下方位置,对付第一对左右敌机时自机低速左移,第二对右移,换方向时可以上拿落物,但时间短

要小心。

第三波

打法一致,弹幕不介绍了。因为操作得当小妖精连放弹都困难。

这里打完应该会开出森罗结界


第四波

5*4妖精群

对应方法:虽然仍速推,但弹幕密度速度大幅加快,会有残留弹幕,前2对打掉,第3对时拿森罗撞,清屏清怪上去拿落物。

前2对大致走法下图所示。

第五波

大弹开花自机狙

对应方法:弹幕变大,但躲法依旧水平移动

道中BOSS蓝:

配置1非+2符卡

不同之处在于,一非开花弹密度大幅增加,二、三变成实际意义上的符卡(B炸不掉血)。

1非:打法和妖妖梦EX一致,可以前两下把蓝勾到右上角,让开花弹位置基本固定。勾法为:蓝放高速自机狙时站在蓝竖直方向

的右边。

2符:式神[前鬼后鬼的守护]

低速随机弹+高速一堆自机狙

对应方法:沉底位置低速左右移动,勾自机狙方法为弹幕一波自机一折返。

总结:难度适中,第一波勾弹无压力,第二波开始随机弹散开到达自机移动位置,增加水平勾弹难度,但由于森罗结界和低速

随机弹双重影响,实际难度不大。

3符:式神[凭依荼吉尼天]

固定弹和蓝固定的走位 蓝本身有判定

对应方法:请沙包看replay时注意蓝的走位,蓝旋转规律是一定的,正常时自机在中间跟着转,但敌机蓝无论是顺时针换逆时针

还是相反的换法的瞬间都会放全屏开花弹,此时自机靠边在红色弹范围内躲弹。图中为两波,正常就出去2次解决。

总结:其实难度并不大,掌握好换旋转方式的瞬间就好,实际自机出旋转位只要2次,躲弹难度也不大,没有森罗却反而很适合

收符。

蓝(道中BOSS)总结:实际难度并不大,2、3符虽然变得不能炸,但2符对应橙的鬼符[青鬼赤鬼]由于方向性难度还要小些,3符和原来差得不多而且实际减少了穿弹幕数。个人认为PH的道中BOSS比EX道中BOSS弹幕躲法还要简单(咱不是说蓝不如橙,蓝毕竟打了那么久而且累了。。)


通往紫的道中:

开始躲法一致,奇数偶数弹出现时机一致,虽然密度加大,但掌握好4只妖精组成的弹幕出口就问题不大。

黄色弹一波由于森罗提前开启,弹速奇快,建议炸掉。

最后的一波使魔弹增加了3层,最后躲法如下所示,前面EX里面也有了。

紫(黑幕= =)

非符和蓝的非符完全一致,密度、速度可能略有加快,打法皆在EX渣攻略中。

这里主要介绍,紫的符卡。

1符:结界[梦与现实的法咒]

中速浅绿色米弹自机狙,低速深绿色弹固定弹幕当中一个自机狙

对应方法:中速才是要躲的自机狙,低深绿色不能视为自机狙,移动过程中变为固定弹,躲法沉底低速移动躲中速自机狙,看

固定深绿弹做调整,换向的间隙在中速自机狙未出现的瞬间。

总结:难度比EX1符要大,不再是纯送的符卡了,主要看深绿色弹再配合森罗,1B内解决。

2符:结界[动与静的均衡]

大紫色圆弹自机狙,并在自机原来的瞬间位置留下敌机使魔,敌机使魔释放旋转扩散的小圆弹。

对应方法:类长方形的走位,尽量把勾敌机使魔位置固定,方便躲扩散的小圆弹,走长方形目的在于躲小圆弹时的位置,小圆

弹扩散比较开方便自机找位置躲。

总结:走位和穿小圆弹难度不大,但关键在于勾引敌机使魔位置,小心大紫色圆弹在释放敌机使魔后不会消失。

3符:结界[光与暗的网孔]

激光的结点构成相对于自机的大范围偶数弹。

对应方法:难点符,中间靠底位置躲,余光扫激光封位的位置,主要躲偶数弹敌机有效攻击的杂弹。

总结:配合森罗,在1B内解决符卡。单纯收符难度较大,贴脸打难度有一定,但偶数弹非常开,可活动范围大。

4符:魍魉[直与曲的梦乡]

绿色米弹和激光是封位目的,红色大圆弹旋转弹幕。

对应方法:正中靠底位置躲弹容易看清弹幕,按照EX内方法可以在本符中间时段开启森罗结界(replay中由于3符miss打乱集樱

点)

总结:实际难度并不大,森罗可以视为一个心理安慰,节奏不被打乱其实收符问题不大。

5符:魍魉[八云紫的神隐]

敌机紫本身自机狙走位,激光和大圆弹自机狙其中激光开花释放,固定紫色开花蝴蝶弹。

对应方法:瞬间勾引激光和大圆弹自机狙后折向移动,然后躲紫色开花蝴蝶弹,躲过第一层就全部能躲,但考虑到勾下一次紫

走位要尽快远离原位置(激光点集中处)。

总结:相对于蓝的[天狐公主],开花弹更容易躲,时间和位置更易确定。只要瞬间勾弹会了,这符拿下也是PH符卡比较轻松

的。


6符:魍魉[栖息在禅寺的妖蝶]

和蓝的[往生极乐的佛教徒]同出一辙,可以完全见EX攻略,但也有附图。

唯一大变化注意:蓝色蝶弹会短时间返向移动,因此自机不要靠近弹幕路径。

7符:魍魉[二重黑死蝶]

弹幕密度没有[片面义务契约]大,但每一波都变成双向,实际难度加大,容易看花眼。

对应方法:难点符卡,不能沉底,飞到屏幕外的还是会回来。

如果不想躲,到圆内放高速的B清掉2波弹,有森罗再配合森罗。

总结:本符合片面义务契约一致旋转方式,由于颜色不同是双向的,难度很大,没有森罗尽量在2B内解决。

8符:式神[八云蓝]

沉底时,蓝按照自机竖直位置自机移动并在各靠边位置打下使魔,敌机使魔爆开花弹,蓝呈类W和倒W的轨迹移动,紫固定开花米弹。

对应方法:固定沉底的两个位置,沉底位置可以无视掉蓝在底部打下的两个敌机使魔的开花弹,主要专心躲侧翼和顶部下来的

开花弹以及紫的开花米弹。

总结:底部的开花弹虽然对自机基本不影响,但起到了一个干扰作用,看花了就只能B掉,2B以内收掉也算相对比较正常的。

9符:[人类与妖怪的境界]

时符,走位符,难度中间是相对EX较大,最终一波蝴蝶弹判定位置清晰相对简单。走位参照图片。

10符:结界[生与死的境界]

底力加运气符变化数量和原EX一致最后加一层高速浅蓝色圆弹。

对应方法:和EX一致控制在黄色圆弹出来之前保证不miss不B,耗掉紫固定血量

情况1:紫不动,弹幕固定,站在安定点基本问题不大。

情况2:紫乱动,弹幕被勾乱,躲弹难度过大,看到危险就有B砸B,纯躲实在需要底力。

11符:紫奥义[弹幕结界]

总共5波弹幕

前3波重点在于穿出弹幕

第4波有安定点

第5波固定路径

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