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《帽子世界》战斗系统详解

来源:乐游整理 日期:2013/7/5 17:14:59 作者:乐游
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[乐游网导读]玩家在游戏中可以运用各种魔法攻击,但是最重要的一个技能就是时魔法,能够让玩家多次攻击。

帽子世界是一款战斗比较爽快的游戏,玩家在游戏中可以运用各种魔法攻击,但是最重要的一个技能就是时魔法,能够让玩家多次攻击,甚至在攻击次数内秒掉boss。

战斗系统详解

1、战斗时是严格的回合制。在玩家的回合可以不用手忙脚乱的进行行动,充分思考后再欣赏战斗的流程和结果。

2、战斗力显示的是当前角色的综合能力。攻击/防御等基本属性和此挂钩,通过与更强的对手(即拥有更高战斗力的对手)进行duel,可以获得一定的战斗力提升。HP/灵魂值最大上限的提升与之类似。

无论是普通攻击还是技能、魔法,只要和更强战斗力的对手duel都可以提升能力值。

在地图上行走碰的普通敌人,可以根据名字来判断与目前角色的相对战斗力。名字颜色越红,战斗力相对玩家的角色就越高。反之,名字是蓝色的敌人则较弱,可以通过战世界的帽子能力,利用二段跳后按“↓”键的踩踏获得水晶(战斗力相对而言不是很低的敌人,只能进入玩家先攻一轮的状态,而不是直接消灭敌人获得水晶)。

普通Decoy受到对应世界RANK等级的影响,管理人的强度则是由其价值观所决定。特殊敌人则受队伍平均/最高战斗力影响。

3、各个角色没有明确的职业限定能力的发挥依赖于宝石的配合。
技能的数量、威力受限于装备的武器、武器熟练度和对应的武器宝石lv。魔法的威力、消耗、种类受限于装备的魔法宝石lv。

不同的宝石搭配会产生不同的战术空间,当遇到战斗方面的困难时请尝试不同的宝石装备组合。

4、技能都是清一色的攻击技能,个别附带有特殊buff或效果,技能介绍里面有对应的说明。技能的释放需要消耗个体的灵魂值(相当于MP),灵魂值在回到my home回自动补充回复,或者使用特殊道具回复。

而魔法是有回复、攻击、施加buff、特殊效果等不同类别。魔法消耗灵魂值的同时也要消耗MANA,MANA过低或不足时魔法释放会失败(奇迹世界会出现负面选项,伊甸禁果会强制停止)。MANA根据地图的限制,会伴随着时间而增加,也可以通过使用特殊道具而回复。

5、战斗的要点在于连击。连击的有效达成可谓是本作战斗的重点。

其中无论是技能,还是魔法,在介绍中都会提示对应的连击箭头,有“↑”、“↓”、“×”和“↑↓双向箭头”。
辅助类的魔法无法参与连击,表示为“—”。
其中反击产生的攻击和普通攻击也属于“↑↓双向箭头”。
魔法反击这个没具体全部实验过,不过大部分反击的魔法都属于“↑↓双向箭头”。

通常情况,【↓、↑】、【↓、↑↓】、【↑↓、↑】、【↑↓、↑↓】可以构成最简单的二连击。

而复杂的连击也就是在这个基础上达成。其中“↑↓双向箭头”是常见的用于连协完成连击的主要手段,新手如果苦手于连击,可以全部使用该类的技能就好。

也就是说通常的连击是以“↓”或“↑↓双向箭头”开始,

其中不穿插敌人的攻击,以“↑↓双向箭头”的攻击/技能/魔法接续

最后以“上”或“↑↓双向箭头”结束

这样子而达成一套连击。最少的连击是2连击。

连击的伤害受到连击数和每一击的基础伤害影响。连击数越多、每一击的基础伤害越高,连击最后造成的伤害越大。连击次数对于连击造成的最终伤害的提升是指数式的,连击次数越多,提升越明显。

其中无论是受到敌人的何种攻击(岩石闭锁、催眠曲、梦游症候群等特殊魔法除外),都有概率触发反击宝石效果(反击宝石Lv Max就是100%)。

而魔法反击当且仅当敌人对装备该宝石的角色使用魔法时才有效果,且岩石闭锁、催眠曲、梦游症候群等特殊魔法生效时角色不会进行魔法反击。

所以魔法反击的实用性个人觉得相对反击差很多。

6、至于角色的各种buff,和其他游戏较为类似,就不另行介绍了。

Buff的获得依赖于魔法的释放,或者欧帕兹、香水装备后的特殊效果。

7、武器、防具的获得来源于炼成,所需素材通过从不断的战斗、购买或收集而获取。

炼成同时需要配方,配方可以通过战胜敌人或者购买而获得。

炼成有不同的几种,其中强化制作和上级转化是获得较强装备的主要途径

最强武器(12级)的获得则依赖于11级武器的特殊欧帕兹装备后的解体。

11级武器的获取则来源于10级武器图纸获得后的上级转化。

8、欧帕兹类似于其他游戏的符石等系统,通过击败限定敌人、完成任务而获得。不同欧帕兹有不同效果,在游戏中都有相应的提示,请务必注意。

9、其中各帽子世界临近管理人的地方,都有特殊的decoy,打败后可以获得特殊的欧帕兹。装备于11级武器再分解后,即可以产生第12级武器。

玩具世界 剑
太子的地球仪

时之世界 剑
太子的地球仪

法之世界 枪
三只眼

战之世界 斧
创世记杰布利特

命之世界 锤
万华镜

梦之世界 弓
月之石

10、武器拥有自身的属性,标示为★,对应攻击、防御、魔防和敏捷四个属性,某一属性的★越多,该武器的持有者对应属性的增益会相应增加。

但是随着★的增加,相对的提升比率会逐步减少。

欧帕兹死灵之书可以提升★数。

11、武器的熟练度,依赖于玩家普通攻击和技能的使用频率和程度。

武器的熟练度还可以通过欧帕兹法蒂玛提升。

武器对应技能的数量也根据武器熟练度提升而丰富起来。

12、二周目以上继承:

以前游玩时破关所持有的欧帕兹和武器/防具配方

已通关角色帽子的特权和对应最关价值观所带来的限界值

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