《黎明传说》游戏评测心得

来源:乐游整理 日期:2013/7/8 8:41:51 作者:乐游
黎明传说
标签:黎明传说

《黎明传说》是2013年DreaMatrix发行的一款暗黑风格角色扮演类游戏,故事发生于一个饱经折磨的奇幻世界“Narr”。玩家在游历这片大...

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[乐游网导读]从游戏名称来看,黎明传说这款游戏对很多玩家来说可能比较具有吸引力。

从游戏名称来看,黎明传说这款游戏对很多玩家来说可能比较具有吸引力,但是在实际的游戏过程中,糟糕的操作以及游戏中的bug一定会让新手玩家抓狂,下面是这款游戏的评测,有兴趣的玩家可以试一试。

游戏评测心得

首先, 给游戏定格位, 就是小众RPG游戏, 只适合时间多的找不到游戏打发的老玩家玩玩。  新手,快餐客,画面党或者喜欢爽快游戏的玩家可能比较难上手。

游戏特点是地图庞大,内容丰富,物品量大任务不少,难度不低, 升级缓慢。 具体点以楼主为例, 打了一个周末还不到5级 *(当然主要是开箱子和应付BUG浪费不少时间), 连第一个村子都没正式出去 
为了让不适合的人不要误入游戏遗憾一整天,我 先吐槽下游戏缺点, 最让人诟病的当然就是优化了, 可以说是极其渣的优化, 我牛逼的配置完全没有任何用处(8G内存13年5月入手的ACER一体机),想要流畅游戏还是要关闭阴影,话说我连草地特效都关了反正画面基本无视,属于能看的下去的水平吧,比圣域2强吧。。。。当然读盘的话虽然第一次比较慢, 1分多钟, 但是进入游戏后读盘还是蛮快的秒读, 所以开箱党不用担心。

其次就是不友善的操作界面, 虽然谈不上反人类,但是烦人绝对是没跑, ESC 只能打开操作界面 , 没有传统的取消当前视窗效果, 导致操作繁琐,多个窗口打开不会自动排列, 还要手动拉来拉去,不如创造魔法必须打开物品栏然后往魔法栏里面扔符石,但是两个是叠在一起的你必须自己慢慢拖拽。 走路只能WASD 没有鼠标点击, 虽然右键可以换视角但是你妹的右键一切功能啊, 说话, 打怪, 开门, 开箱子, 结果导致你操作混乱,尤其是打怪时候, 必须按住右键, 不是按一下就自动攻击, 所以很费手指。

游戏虽然物品多,但是物品整理设置上极其渣, 同类物品虽然可以叠加5~10个一组, 但是完全不会自动叠加,还要自己拖拽, 更可恶的是明明是同一种东西, 非要弄个价钱不同的货色,导致不能叠加,浪费空间栏 (比如钥匙, 比如狼肉,木头--效果完全一样的东西但是售价不同就不能叠加,所以游戏一半时间都是在整理物品栏中度过的)。 其次物品的负重 设计完全就是渣中渣, 你说你设计了负重影响跑速,为什么我17的力量才能抗60多KG 东西, 一个长矛8KG我忍了, 一瓶红药0.5KG 一个绷带0.5KG你要搞哪样? 这我也认了,但是你Y战利品都是0.5KG起重你在玩我吗, 好容易卖完东西体验了一把奔跑如飞的感觉, 打了不到10只狼我就又TM成蜗牛了啊啊啊啊

还有地图那么大, 跑的那么慢, 你居然没有传送点??!!  我现在除了发现死亡回城这个方法外没发现任何可以 设计传送的内容 ...... 打开大地图点回城这种好事儿你就更别想了, 去玩你的上古卷轴吧。。。。

说了这么多缺点,也谈谈玩了这么多小时的一些心得和我感到有趣的地方吧,
首先游戏任务设计比较丰富,完成方法多样,而且每个人物多关系到不同阵营的声望, 比如有个收债任务, 帮忙的话提高北方商会的物品售价会降低, 但是精灵那边的就是升高, 另外独立商人那里也涨价, 得不偿失,但是不帮忙北方商会就会直接变成仇恨, 但是精灵和独立商会也不会感激你因为他们不知道你为了他们拒绝了北方商会 (尼玛不要这儿逼真好不好)。 个人经验就是最好别点那个任务处罚人, 别做这个任务就皆大欢喜了, 反正经验也很少。 另外对这个任务有个疑问,开始因为种族人类所以精灵商会声望是325仇恨(红色), 如果做了任务声望就是0 (敌对)。  我觉得敌对应该比仇恨好吧,怎么感觉是声望BUG呢, 但是从物价上看如果做了任务被我收保护费的商人物品的售价确确实实的提高了三分之一啊。 另外还有一个疑惑就是被收保护费的是独立商人阵营啊, 和精灵扯不上关系啊, 为什么任务做完了 北方商会和独立商会的声望都不变动反而精灵商会的声望改变呢, 难道这个声望系统是BUG??? 期待解答。

此外物品设置非常丰富(或者说繁琐), 特色物品符文, 分三大类, 开箱子、品魔法、未知(据说是开魔法桥用?)  开箱子的就是红,蓝,绿三色符文,每个颜色有九个(10个?)形状, 对应三种上锁的箱子, 个人经验是只要凑齐每色九个不同的符文基本上所有箱子就都能打开了, 只需要一个宝过专门放符文就好。   魔法符文就是创造魔法用的, 打开魔法创造界面,然后把符文扔上去(最多6个不过耗魔翻倍的所以一半最多2个),起个名字(可以输中文,小爽),选择好等级,选择类型(攻击,防御,范围攻击),你会直接看到魔法效果, 然后给魔法选个个性图标, 点确定一个自定义魔法形成了。 最后一种符文石紫色的 对应武器, 防具,首饰的图片, 但是目前没研究出来是干嘛用的。

由于有生活职业, 所以材料繁多, 从矿石,皮毛, 植物,食材到牙齿,翅膀一应俱全。 但是因为糟糕的物品叠加和负重系统导致生活职业非常难搞,应为材料太多你房都没地方放。目前来看食物和酒基本没用,所以烹饪可以放弃。 但是武器,防具和项链不能不练, 这个游戏是有魔法武器的,看到好多人说物品闪光但是看不了属性, 其实是作物的, 游戏物品按照等级分为, 白板,微光, 黄光,蓝光 (不知道还有没有更好的比如神器)。 白板和微光都没有属性,只是微光的物品售价更高*(高到和蓝色物品价格相同), 黄色轻微加属性,蓝色加较多的。 所以生活职业是考验人品的,你不知道你会做出什么,个人经验就是攒齐做5~10个物品的材料然后存档, 狂做, 看结果,没有满意作品就读档,然后继续狂做, 如此反复。  初期最讨厌的是做衣服老是要染料 , 打不到自己买又太贵。

游戏的物品时随机的,初期很多箱子都不上锁, 所以开始游戏后到箱子面前存档, 拿物品,不满意读档,直到拿到满意物品 (初期主要靠这个凑开锁符文,我有强迫症看到锁着的箱子不开就不爽, 目前城内所有箱子全部打开)。前面说了读档是不费时间的所以还是比较靠谱的方法,当然如果是那种要放五六个符文的箱子,还是少读几次档吧, 不然你会累死的。

人物属性, 力量加负重攻击, 敏捷加命中躲闪, 活力加生命, 智力加魔法, 建议开始任务时候不要加超过15的数值,因为超过15的数值开始给你的 点数15-16要2点, 16-17要三点, 但是你进入游戏后升级都给你一个点, 可以直接升。 最好智力15,力量15. 游戏初期武器首选弓,技能也全加弓和回魔。  小怪会逃跑会远程, 所以用弓比较安逸,当然留一个近战武器也是必须的推荐双手武器不推荐剑盾。 盾牌完全没有用。 另外武器放1个到快捷栏就好, 换了武器被换线来的会自动顶替原来的快捷物品(这个是游戏系统中唯一的亮点了真的很方便)

游戏主要靠魔法, 战士靠魔法回血, 魔法师更要靠魔法刷怪, 好在卷轴一个1铜子儿还不占重量,完全就是游戏唯一的补给品啊(两种卷轴没区别都是回蓝的没有回血的)。 建议每个人包里都放几十个。 其他的不是太沉就是太难搞, 回血的就喝茶和小补血。 不过基本用不上, 回血魔法很好很强大。 另外杀怪最好用专属类型, 攻击力超级高基本秒杀 (比如蜘蛛肯定用蜘蛛类生物屠杀, 人型生物肯定是类人生物屠杀术)很多怪你要自己试验, 不过一共就6,7大类, 看自己技能有个怪物只是, 所有的敌人都是那几个品种。 一个品种对应一个2级屠杀术,第一个村庄基本可以秒杀了。

总而言之这个游戏完全就是给显得蛋疼的人准备的, 玩之前一定要告诉自己我是高玩,我爱自虐, 不然你肯定要怒删了。

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