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《文明5:美丽新世界》文化胜利游戏心得

来源:乐游整理 日期:2013/7/11 9:09:59 作者:乐游
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[乐游网导读]文明5是一款需要讲究策略的游戏,在这款游戏里面,虽然胜利方式多种多样,但是每种胜利方式都不一样。

文明5是一款需要讲究策略游戏,在这款游戏里面,虽然胜利方式多种多样,但是每种胜利方式都不一样,根据玩家的喜好,喜欢外交就选择外交胜利,喜欢文明一点的就选择文明胜利。

文化胜利游戏心得

如今的文化胜利不同以往,以往是以最快的速度开满30个政策完成乌托邦计划,从而达成文化胜利。

如今的文化胜利,是通过文化加速大艺术家,文学家,音乐家,画家等伟人的产出,进而做到通过大作品和其他建筑,政策,科技等等的加成,强化自己的tourism, 通过超过别人的“文化防御”影响其他文明,达成对所有其他文明100%的文化入侵后,达成文化胜利。

从胜利方式的变更来看,最直观的区别就是追求的方向不一样了,原文化胜利是追求开政策,本质上是追求Culture,而新的文化胜利是追求文化入侵,本质上是追求Tourism。

进一步讲,tourism是通过什么产生的呢?伟人的作品。通过政策,科技,建筑加成。
也就是说如果没有转化成tourism,其实就算你没回合10000文化,开满了所有的政策树,也是无法达成文化胜利的。

所以玩下来两盘胜利,第一盘6级难度还用了接近350回合,第二盘熟悉套路后,只用了266回合就达成了胜利,我知道这个在大神的标准里算是很慢了,但是有些体会还是不放和大家分享一下。

一、 核心目标的变更影响

首先既然不再是单纯追求政策了,那么多城带来的政策阀值的惩罚就未必像原来那么致命了。即使是全程下来政策开的慢一点,也未必就一定会赢的慢,因为多城可以多作品槽,多城也能更多的产伟人来制造作品,多城也可以多圈地,可以让境内和附近的古迹被挖掘,古迹基本约等于一个从前的大艺坐地(+5~10文化)或者相当于一个作品(+2基础tourism)。所以所谓的4成文化最优路线,在BWM中确实未必是最优的组合了。期待大神研究爆铺文化侵略的暴力强X路线

二、Tourism的获取和加成

1.share same religion,共享同一宗教,所以早创教压制周边AI是很快乐的。其实创教晚压不住周边AI,逆来顺受接受大BOSS的宗教反而是加速胜利的捷径(因为大BOSS通常文化和Tourism的产出高,是会比较晚被同化的)
2.通商的route,也就是说你如果能尽量早的跟别的AI通商,会有一定的加成,这也是为什么版图扩张在新文化胜利中是很重要的,在盘古一类的地图上,很多的AI都是内陆AI,只有陆路通商是可行的,如果仍是4城版图的话,在商路范围上会有极大限制

三、政策和科技,建筑选择

新版的文化建筑和政策的加成减小,很多原来+3+4+5的文化建筑都改为了+1文化,单同时有个作品槽。所以中后期的文化获取速度一定会减慢。但是伟人如今可以消耗直接送文化所以实际上只要伟人产的快无论政策还是作品都可以加快。所以在政策/科技/建筑上一定要偏重于伟人产生速度。为了赛专家涨伟人槽速度,低人口个人认为不可取。科技上自然是没的说一路上线狂奔,适当照顾下线的增加国立的科技,如化肥,经济学等。政策单独拿来说说,虽然是不一定要4人团到底,但是传统政策上的首都以及前4城的快速发展还是必要的,比起开自主,也能更快的进下一个时代开启“美学”政策树。美学是核心政策树了,必须点不解释了。一般来讲,除了几个特殊的文明,大概在进入选择意识形态之前,最多能开满3个政策树,由于政策的修改,理性不再与虔诚冲突,或者说,强化文化和强化宗教的分开了。所以个人推荐,传统--美学--理性的政策路线。之后到了选择意识形态的关口,个人感觉自由和秩序都有可取之处,如果你打算尽量避免战斗,然后自己憋伟人的话,自由会好一些,反之的话强化产能的秩序更好一些。

四、需要注意的杂项

新版的文化胜利不仅仅是憋文化了除了上述几项意外还有一些不知道应该归在那类的杂项,这里简单列举一下跟大家讨论讨论。

1.world congress的选票和奖励,虽然争取选票不能直接加快tourism,但是世界会议的许多resolution里会带有加速tourism传播的选项,比如world production game一类的,和加速艺术家产生的resolution。
2.商路的尽早拓展,早拓展能早赚钱,也能早加速Tourism的发展
3.注意间谍的安排,在偷科技偷的慢以后,可以让间谍去deplomat其他文明的首都,优先选比较难被同化的文明,因为最后胜利是要所有都要全部同化,所以因为木桶效应,应该尽量让同化慢的被加速,同化容易的可以不用主攻。
4.伟人的选择,作家画家的功能是创作作品/换政策,音乐家是创作作品/一次投资帝国增加影响,大艺术家是创作作品/黄金时代。要按照需求来选择使用方式,早期的黄金时代加成不多,而早期如果能积攒tourism,就早开始影响他们人,所以早期应该尽量把伟人投放为创作作品。而中期以后,应该注意用来加速政策,以快带快,而后期,由于核心政策已经点满,而意识形态中的很多政策对于加速文化胜利未必有效,则应该开黄金,投放敌国等。

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