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《刀剑神域:无限瞬间》战斗技能表

来源:乐游整理 日期:2013/7/15 14:19:48 作者:乐游
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[乐游网导读]刀剑神域有21类战斗技能,但是在游戏的时候,被动技能只能激活一种,并且战术盘只能安装15个技能。

刀剑神域有21类战斗技能,但是在游戏的时候,被动技能只能激活一种,并且战术盘只能安装15个技能,可能有些玩家不太清楚蚊子语言,下面是战斗技能表,有需要的玩家可以参考一下。

战斗技能表

1.Hiding:

弱点探知:被动技能,暴击率+5%
ハイディングスライド:迷惑敌人的同时迅速横向移动。仇恨降低。Sp 0
ステルスポジション:降低仇恨。难以被敌人锁定。Sp 0
スケアクロウ:瞬间大幅减少仇恨,躲开敌人锁定。Sp 0
バックスタブ:一定时间,背后攻击时获得暴击奖励。Sp 50
インビジブル:自身透明化,消失在敌人视野中。Sp 0

2.Avoid:

身軽な身体:被动技能,回避能力+5%
バックステップ:向后跳进行回避后,将突进力转化为强力的攻击力(攻击力和伤害好像不是一个概念?)。sp 50
サイドステップ:以目标对象为中心小跳步旋转。短暂暴击率上升。Sp 20
ターンウィンド:一段时间内回避能力上升。Sp 0
インターセプティング:瞬间获得较高回避,之后回避力递减。Sp 50
スターセイバー:舍弃防御,获得高回避及高攻速。Sp 50

3.sword master(获得[刀匠],可以开始学习双手剑)

剣への精通:被动技能,攻击力+10%。

4.scout:

卓越した観察眼:被动技,经验值+5%
ミスディレクション:较短时间内,大幅减低敌人命中,同时获得高仇恨。Sp 50
エネミーサーチ:地图上显示敌人的索敌范围扩大。Sp 0
ディテクトレベル:敌人的强弱用颜色在地图上显示。有可能可以发现敌人的弱点(好暧昧的说明啊……)。Sp 0
ゲインエクスペリエンス:经验值获取增加。Sp 50
クライムサーバント:将获得的经验值分给所有队友partner。Sp 100

5.Iron will(钢铁意志……):

顽强な意志:被动技,防御力+10%。
ディフェンスコール:一段时间,组队成员防御力上升,自身攻速下降。Sp 50
シールドコーティング:一段时间防御力上升。Sp 50
ディフェンススタンス:舍弃攻击力,获得高防御力及HP回复状态。Sp 50
ダメージカット:一段时间,缠绕一层有斩·突·打耐性的盔甲。Sp 50
ポロテクションシール:物理护盾,一定量的伤害无效化。Sp 200

6.survival: 

强靭な生命力:被动技,HP回复+200(间隔貌似1秒多?)
トライレジスト:尝试抵抗自身异常状态(75层亚丝娜用的这个么……)。Sp 0
サバイバルリビドー:HP最大值上升同时获得HP回复状态(最大值上升时间>技能CD时间)。Sp 50
リジェネレーション:HP急速恢复。Sp 200
フィジカルビート:获得对肉体类状态异常的高耐性,及较少的HP恢复状态。Sp 50
バトルヒーリング:获得**P回复状态。Sp 100

7.katana master([刀匠]获得,可以开始学太刀技能)

効率的な立ち回り:被动技,SP恢复+5

8.celerity:

スピードスタンス:被动技能,攻击间隔-10%
スロウウィークネス:暂时让敌人的攻击间隔变得非常慢。(可以在放剑技前使用,防止被打断?)。sp 0
スピードマスター:获得攻击间隔缩短效果。Sp 50
ライトニングアタック:瞬间SP回满。作为代价一定时间防御力下降。Sp 0
ソードダンサー:剑技发动时间缩短,攻击间隔稍微加快。Sp 50
ブレイブストリーム:攻击速度大幅上升,双击概率增加。Sp 100(double attack要怎么解释呢……)

9.precise:

精密机械:被动技,命中力+10%
ターゲットサイト:短时内命中率大幅上升。Sp 0
デクスタリティ:短时DEX上升,技能硬直减少。Sp 50
ダブルハンド:双击概率上升的同时,暴击概率上升。Sp 50
クリティカルバイト:伴随攻击,在较好时机释放可获得暴击率上升(技术活……)。Sp 8
パーフェクションスタイル:一段时间,武器攻击必中。同时暴击率上升。Sp 50

10.battle spirit

挫けぬ精神:被动技,部分异常状态耐性上升
SPリジェネ:一段时间内,加快sp回复。Sp 0
ソウルレジスト:获得高精神系攻击耐性。Sp 0
ストライクエンド:进入回避敌人攻击可获得SP的状态。Sp 0
スピリットリンク:一定时间内,获得对应SP值的攻击力上升。Sp 50
ソウルフルスタンド:SP最大值+150。Sp 0

11.parry:

攻防一体:被动技,反击率+5%
パリング:根据敌人攻击进行格挡。Sp 0
エグザクトオンスロート:(打断技)给予敌人猛烈的一击,使其进入僵直状态。CD中效果减弱。Sp 0
エアリージールド:防御敌人吐息攻击。Sp 0
ファントムブレイク:如果成功,一段时间封印怪物的技能。Sp 50
ブレイジングウェポン:在较好的时机释放,可以持续降低怪物命中。Sp 8

12.battle step

リズムを足捌き:被动技,全队命中力+5%
ファーストステップ:全队攻速增加。Sp 50
アボイデンススキル:受到敌人攻击的瞬间,较好时机释放可获得回避率上升。Sp 8
ダンシングブレイド:全队双击概率上升。Sp 50
ヒーリングサークル:全队HP一定量回复。Sp 100
ミューテッドエッジ:加快攻击间隔,武器的追击效果+2(最大追击5次)。Sp 50(追击是啥?……)

13.grace:

戦神の护り:被动技,仇恨-5%
守护の祈り:全队HP回复能里增强。Sp 50
护法の幻影:获得对物理攻击的分身。Sp 50
灾への守り:获得对异常状态的分身。Sp 0
慈悲の衣:全队获得对物理攻击的分身。Sp 50
浄化の炎:回复全队的异常状态。Sp 50

14.protection

静谧な守り:被动技,伤害耐性+10%
プロテクトスラッシュ:获得对斩属性的高防御力。Sp 0
プロテクトスラスト:获得对突属性的高防御力。Sp 0
プロテクトブロウ:获得对打属性的高防御力。Sp 0
プロテクションアーマー:给予全队伤害无效效果。Sp 100
ヘイトチェンジ:与队友交换仇恨(保命技?)。sp 50

15.convert

肉体の変质:被动技,HP最大值+10%
ハイパーアーマー:一定时间缠绕伤害无效盔甲。Sp 300
ストレングス:获得暂时STR及攻击力上升。Sp 50
バイタリティ:暂时VIT及攻击力上升。Sp 50
マックスレジスト:尝试抵抗异常状态。之后一段时间HP最大值上升。Sp 50
グロウスゲイン:HP最大值大幅上升。Sp 50

16.berserker

血の渴望:被动技,攻击力+15%,防御力—15%
クリムゾンウェポン:HP减少,攻击力上升。Sp 50
マッドネスブロウ:防御力减少,攻击力上升。Sp 50
ストルワートシャングリラ:回避力减少,暴击率上升。Sp 50
ブラッディピーク:一定时间获得HP吸收效果。Sp 100
インサニティナイト:缠绕三次反射盔甲,将受到的伤害还给对方。Sp 100

17.tactics

リーダーの资质:被动技,仇恨+5%
バトルシャウト:瞬间获得高仇恨(救人技?)。sp 0
ソウルフォース:一定时间,仇恨正补正。Sp 0
ウェポンバッシュ:(打断技)用武器强打,使对手动作停止。Sp 50
SPチャージ:回复150SP。Sp 0
シャイニングエコー:给予敌人大幅回避下降效果,同时全队攻击力上升。Sp 50

18.risk control

危険への备え:被动技,被暴击率—10%
危険回避の指示:全队获得高回避能力。Sp 50
アイテム使用速度UP:一段时间,item使用速度上升。Sp 50
自己犠牲の心:全队HP回复,但是一段时间内自身HP慢慢减少。Sp 50
孤高の勇者:获得物理分身,吸引高仇恨。但是一段时间内防御力下降。Sp 50
スキル禁止:一段时间禁止怪物释放技能(沉默么,能打断么?)。sp 100

19.battle control

剣技适合:被动技,技能发动速度—10%
防御无効:一段时间,所有攻击忽略对方防御力。Sp 100
クイックスキル:剑技发动时间,技后硬直时间大幅减少。Sp 50
テクニカルビースト:攻击力降低,AGI,回避,命中上升。Sp 50
マーシナリーデビル:较好时机不停释放,可使敌人受到的弱体效果等级上升。Sp 8
ミゼラブルハート:提高怪物受到的异常状态的效果。Sp 50

20.Elevation

昴扬する心:被动技,全能力值+5%
ウォークライ:全队攻击力,HP恢复力上升。Sp 50
ブレイブソウル:全队命中上升。Sp 50
ストームマインド:全队获得sp回复状态。Sp 0
シャープレイジ:全队暴击率上升。Sp 50
バリアブルストーム:全队回复sp。Sp 0

21.instinct

闘争心:被动技,双击+5%,防御—10%
ダブルアタック:双击率上升。Sp 50
カウンター:躲避敌人攻击,进行反击。Sp 100
パワーエンフォーサー:较好时机释放可获得攻击力上升。发动过早失去效果。Sp 8
バーストエラー:以HP的不断减少还取SP的回复效果。Sp 50
ラストリゾート:攻击力上升,所有攻击忽略对方防御力。作为代价,一段时间内sp减少。Sp 50

二.队友指令

スイッチ 3/3:switch 3/3
スキルを使え:使用剑技
あの技をためろ:阻止那个技能(使用打断技)
回り込め:绕到背后
ターゲットを頼む:吸引敌人注意
回复しろ:进行回复(嗑药)
后方へ退避しろ:暂时离开战斗
一绪に攻撃:已经离开战斗时,指示其参与战斗
防御しろ:使用防御系技能

顺序可能有点不一样……

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