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《怪物猎人3G》乱数护石个人心得

来源:乐游整理 日期:2013/7/18 16:55:29 作者:乐游
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[乐游网导读]最近有玩家研究出了乱数刷护石的方法,在怪物猎人中,想要获得护石时间非常困难的事情。

最近有玩家研究出了乱数刷护石的方法,在怪物猎人中,想要获得护石时间非常困难的事情,所以想要得到她就多付出一些努力吧,勤动手才是王道,下面是详细解析。

乱数护石个人心得

1,乱数最重要的就是反复动手,光看教程凭空想象是绝对不可能变出护石的,所以想跳坑的也都别手懒。一次次采集鉴定查询才是王道。
2,查询的目标,就是乱数顺。查询的勤快点不是坏事。
3,存盘,只在目标出现/站街接近/固定环境的时候保存,其他情况下一律不要保存。
4,只要弄清楚第一部分的内容,就肯定会乱数成功,第二部分开始为进阶部分是作为乱数风化护石的辅助手段存在的,并不是核心内容不需要马上懂。

乱数的基本思路

乱数的核心:在某个任务用一个固定的套路去密境采集三猫之后鉴定护石,鉴定结果的乱数顺上下浮动范围包括目标护石的乱数顺,也就是有比目标大跟比目标小的时候,这样表示目标迟早会出来。

固定套路的话是指每次读盘之后从接任务到三猫结束,中间的操作都一样。不能"这次三猫的很快,下次猫之前放着任务在那挂机也不合盖暂停就去上厕所回来再开始猫"什么的,这样不行必须每次都统一。

想感受这个范围的话很简单,不用管目标是啥,先连续三猫几次就会发现鉴定结果确实是有个范围的。

于是接下来就是这个范围并没有包括目标的时候该怎么办的问题了。不要想太多,可以让范围向前走的方法确实会有很多,但是好用省心的就仨方法:一是推迟第三猫;二是推迟第一猫;三是读盘之后在村里不动站上N分钟之后START退出存盘(我把这个称为站街)。这三种调节的作用范围是越来越大的,前两种是微调,推迟第三猫一秒通常是1-2点每秒,推迟第一猫通常是10-20点每秒,站街N分钟存盘则是距离目标很远的时候用的方法,免得在任务里等死等很久。

推迟第三猫:通常用在乱数古代护石上,方法是读秒自杀,可以考虑把血条放触摸屏,触摸开就可以看到任务剩余时间了。

推迟第一猫:通常用在乱数风化护石上,有吃种子或者读秒自杀两种方式单用或者混用。吃种子也可以用在固定风化数量的改变动作中用的到并且后面会提。读秒自杀同上。

站街时间:这个地方,之前看到的现存教程其实是有误导的,“这个减那个再除以几百”的公式,看起来很碉堡很科学,并且也的确没啥错,但是,教程公式里的参数不具有泛用性,只是适用在教程作者的这个存档的这个时期(任务完成量)下的而已。看教程的人,运气好的可以碰巧跟教程公式差不多,那么他会很顺利,而运气不好的就会发现自己照着教程做就不一样,可能就觉得乱数太难了。

关于站街,其实只要自己去掐时间站个5分钟10分钟的,再挖取鉴定看比原来增大了多少,除一下自己站的分钟就能得出准确的村站街每分钟乱数顺的前进量了。乱数顺总量5400,超出最大值就再重新来一圈而已。于是如果到时候发现目标比现在挖出来的少,就先给目标加上5400,再减去现在的值,之后除以先前测出来的前进量,来决定自己大概需要站多久。

所以,其实只需要通过站街来大致接近目标,之后通过调整一猫或者三猫时间来微调,就会让目标进入浮动范围,之后目标的出现就是迟早的事了

乱数风化进阶之固定环境跟风化数量

想知道现在的乱数环境是不是固定的,方法就是,连续几次在任务中用一模一样的动作,比如任务开始就马上去采集6次摸骨3次。如果都是按顺序出的一模一样的东西,那么就表示环境是固定好的。如果不一样就表示环境没固定住。

固定好环境之后就是固定风化数量,我在用的方法就是“无缝改变采集动作”,比如从“矿矿矿矿矿矿骨骨骨”,改成“矿矿骨矿矿矿骨骨矿”之类的,甚至也可以把吃种子跟掏爆桶动作加进去变成“矿矿骨种骨矿桶矿矿骨矿”,无缝(不停歇)改变顺序,采集结果也会有不同,在不同的排列组合下选择一个风化数量最多的。当然也可以读秒,但是读秒太费神不留神错过了一秒后面也全变了,容易出错影响效率。

固定环境的方法,就是读盘之后去酒场START退出存盘。之后再读盘去连续挖两次以上看看是不是固定住了,如果没有就再读盘-酒场-START退出存盘,总会有一次固定住的。

这里有人会说“我在村里存盘也会固定住环境的”,的确,有的存盘村里也会改变环境。但是能做到这一点的存盘,啧儿,其实是环境稳定性很屌丝很锉逼的存档了。接下来说这一块。

建立存档的那一刻,在决定了副本的同时,也有一个特性被决定了,这个特性我称之为环境稳定性。简单说一下稳定性差的跟稳定性好的存档的区别吧,就是“村里存盘是否会破坏掉已经固定好的环境”。

村里存盘不会破坏固定好的环境会造成一个非常棒的结果,就是可以先固定住N个风化(通常我固定4-6个),之后再根据固定好的风化数量去选择目标,村里站街存盘去接近这个目标,很快就会出来了。

乱数风化进阶之有效风化数与单双线,涉及到“断层”

如果去看乱数表就会发现,护石之间的跳跃量是4或7,通常每颗护石的后一颗都会是乱数顺+7的护石,但是有一部分单技能护石的后一颗会是乱数顺+4的,这个数字的改变会造成的情况就是:有的护石同时是-7跟-4这两个护石的“后一颗”,双线;有的护石根本没有前面一颗,只能是第一个风化鉴定出来(有效风化数1),它就是一条护石线的线头,也就是通常大家说的断层。

于是知道了这个,就可以通过观察护石表来看出某一块护石它的有效风化数跟单双线,也就是它处在几条护石线里,并且在第几位。我线长度通常只看1-5,5个以上的风化不是那么容易固定的,固定5个已经足够贪婪。
于是根据线长度,可以选择固定的风化数量,避免费很大精力固定5风化结果乱的目标是断层,后面4个全没指望的情况。毕竟折腾半天白费功夫这种事太让人忧伤了。

关于这一块还是图例比较直观。三个回6s2

有效风化1,T3的回6s2(断层)

有效风化3,T6的回6s2

有效风化5+并且是双线,T4的回6s2

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