《欧陆风云4》defines.lua文件里关于文化转换时间和核心的修改

来源:乐游整理 日期:2013/8/15 22:45:15 作者:乐游
欧陆风云4
标签:国战游戏

《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近1000件任务是历史上真...

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[乐游网导读]《欧陆风云4》这款游戏结合了战争策略和RPG的元素,游戏的时间设定跨度将近4个世纪,讲述了整个中世纪的各种文明发展情况,玩家需要极强的策略制定能力,同事需要注重宗教信仰的作用,这是一个不容忽视的问题。

欧陆风云4》这款游戏结合了战争策略和RPG的元素,游戏的时间设定跨度将近4个世纪,讲述了整个中世纪的各种文明发展情况,玩家需要极强的策略制定能力,同事需要注重宗教信仰的作用,这是一个不容忽视的问题。

P社的游戏修改大多都很容易,大多都是修改变量就可以。如果变量解决不了的问题,在defines.lua文件里也能找到解决的办法。

只不过在这个文件里改的东西电脑也是同样适用的。所以大家在这就改些影响不大的就可以了。

文化转化的时间就是这个MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 12想1天就转化的就改为0.我是改成1的转化需要4个月以上也可以了。

而MONTHS_TO_CORE = 36这个就是核心转化的基本时间,其他都是在这个基础上乘数的我同样是改为1.当然想1天的也改为0就好。

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第 1 楼 河南教育网直通车 网友 客人 发表于: 2016/2/21 18:30:07
太棒了,我要的就是这个

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