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轩辕剑6一周目通关心得

来源:乐游整理 日期:2013/8/19 16:01:13 作者:乐游
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[乐游网导读]最近轩辕剑6的发售让不少玩家大跌眼镜,可能是对游戏的期望太高,在实际的游戏过程中由于这样或者那样的bug很容易给玩家造成不好的体验。

最近轩辕剑6的发售让不少玩家大跌眼镜,可能是对游戏的期望太高,在实际的游戏过程中由于这样或者那样的bug很容易给玩家造成不好的体验,希望后期补丁能够改善一下各种bug,下面是玩家一周目心得。

一周目通关心得

小困惑:通关之后,想要继承上次周目的话,要点“新的游戏,”才能选“破关记录”。而在“继续游戏”中,“破关记录”是不能选择的。既然设定成“破关记录”只能在“新的游戏”中选择,那为什么还要放在“继续游戏”中让它一直是灰色不能选的?

关于loading画面:

开场cg在补丁放出之前很卡,放出之后流畅很多。domo的cg很好看~

过场画面不是黑屏,有小动画+妖怪介绍很好。但怎么感觉看到的妖怪就那么几种?小动画还好,除了二货男主戳阿三屁股那张。哎。。。

要吐槽的是,进度条实在太慢太慢了。真心想抽丫一巴掌让它跑快点。而且有时剧情切换很频繁,导致读进度的时间都比剧情时间长。要不,以后读进度再这么慢,可以考虑加入小游戏?例如拍苍蝇啥的?

关于宝箱:

一般游戏我都有收集控,要把所有支路跑遍,所有宝箱拿到手才爽。但是轩6的宝箱提示有点不人性化:比如第一次进这个场景,提示宝箱数量13,但是此时能拿到的最多为8,剩下的是以后才能拿到的。这让人很困惑啊,我第一个场景跑了很久才终于放弃不找宝箱的,浪费了很多时间。并且,因为知道有些宝箱以后才能拿到,但永远不知道什么时候是所有宝箱都出现的最后时机,有可能一直等啊等啊等,直到游戏结束。。

关于支线:

我承认我支线确实没有好好做。但是这些所谓的支线能对故事起到丰满的作用吗?有多少是跟故事相关的?我觉得轩6的“支线”成为“任务”更合适吧。

而且头上都顶着大大的问好叹号。。。不知道别人怎么想,反正我确实是真不喜欢网游的这种感觉。

关于NPC:

感觉路上人稍微有点少。而且面目都似曾相识啊。但这些却可以理解,人手资金问题嘛。仍然记得仙5里的护卫家丁全是N保胎的事情。。。

在主角跑过npc时,会出现小对话框,并不必要非要点击人物才说话哦。个人觉得这个细节做得很好:走在路上,经常会听到别人说的话嘛。

各种场景:

在城市内可以撞到推车啊什么的,比原来做的好。但是有点太夸张了吧。随便跑两步就能把推车撞飞。而且撞翻人家的东西人家也一点反应都没有。是不是有点太粗糙了。

跑步没有声音,踩水里没有声音,这个被吐槽很多次了。不用我多说了。

迷宫,感觉通关后,迷宫只有两种,一种是山,一种是九鼎机关。虽然山的迷宫做的很好,可以跳上跳下,可以钻房子之间的空隙,但是千篇一律的这种迷宫,即使水墨画再好看,是不是也有点审美疲劳了?九鼎机关倒是做的有点意思。

大家回想下,脑子里对迷宫的记忆是不是全是这种山水图呢?

读完这篇文章后,您心情如何?

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