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《术士:秘术宗师》精灵族攻略

来源:乐游整理 日期:2013/9/23 14:35:48 作者:乐游
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[乐游网导读]在术士秘术宗师中,玩家可以选择不同的种族进行游戏,很多时候不一样的队伍配置对游戏的影响是不一样。

在术士秘术宗师中,玩家可以选择不同的种族进行游戏,很多时候不一样的队伍配置对游戏的影响是不一样的,所以如何配置有效的战斗队伍才是游戏的关键,下面是精灵族主力选择攻略。

精灵族攻略

首先 大法师特性  人村 单位力量+10%  初始金币+100  初始魔法+100

开局主城速射手路线

铁匠铺→兵营→拆市场同时放训练场→养蛇室    在食物没有阻碍人口增长下 15回合开始时便能完成养蛇室

如果开局放不下铁匠铺(不够格子 或者唯一一个格子还是其他资源点) 就不放建筑  等基地5级之后再放  9回合开始时兵营完成 拆掉市场放训练场 到16回合开始时便能完成养蛇室   当然同样也不能受到食物阻碍

开局给的一战士 一射手不要去招惹较为强悍的野怪 3回合开始时基地5级 然后点下3支移民车 速度开起分城来 食物赤字时 就把射手或战士拖去自杀或解散

3座分城 2金币 1食物  金币城要注意放下分城时就要拆掉农场

金币城:金币资源建筑(诸如:金矿、银矿、铁矿、驴子、矮人村、宝石矿等,如果有的话)→市场→工匠→税务所→银行→港口(如果临海的话)。之后无限工匠。如果不临海也要记得用地形法术造出一块海。

食物城:食物资源建筑(诸如:南瓜、猪等,如果有的话)→农场(如果没有食物资源建筑,需要至少3农场)→谷仓→磨房。之后无限农场。

在放养蛇室的同时 如果够钱出弓箭大师那最好 就算不够钱 也要点上1支弓箭  要知道这样不仅节省了金币(蛇水要100金)同时尽快结束前期的兵力真空期。

开局的弓箭如果此时还健在也不要给他买装备了 当养蛇室建造完毕时 再点下一支弓箭 如果此时金币不够40也要尽快凑足40招募一支弓箭 然后开第四分城 做法力城 注意先拆农场

法力城:法力捕捉场→炼金大厅→飞机机舱→知识大厅→魔法井。之后无限魔法井。由于知识大厅要付出10黄金的生产代价,所以可以等分城接近5级时再放下。另外魔法资源只有一个魔力节点性价比较高,而主城周围是很少会出现魔力节点的,即使出现也要优先做成巫师工坊,所以忽略魔法城有魔力节点资源的情况。

之后继续补弓箭 掠夺野怪资源 开分城 感觉有实力时将弓箭晋级成弓箭大师 来应对德雷默的第一波来袭。

另一方面 从开局就要贯彻的魔法研究 一定要尽早研究出召唤飞蛇 作为侦察兵 同时拾取海上资源。

如果主城周围有亡灵野城 则要尽量保证开局给的枪兵别在与野怪的战斗中阵亡,因为枪兵对付骷髅射手和骷髅战士时是非常好用的。

当拥有4-5支弓箭大师时,就完成了前期的任务,开始步入中期,中期的目标是转型法师——安吉尔术士(晋级为安吉尔巫师)

法师分城: 法力捕捉场→炼金大厅→魔法室→大学→军事学院。之后飞机机舱→魔法杂货店。

在金币拮据时,推荐等放下大学同时招募第一支法师,而军事学院也可以在魔法杂货店之后再做

另外推荐法师城至少有以下资源点其中之一:圣地(做安格雷拉神庙招募生命之灵)、灰岩晶(做灰岩精装甲或设计部门)、精钢(做精钢精炼厂)、魔力节点(做巫师工坊)、宝石矿(做珠宝店)、鱼人村(做养蛇室)。推荐度从高到低排列,推荐理由是让招募的部队免费获得对应的装备,建造顺序依照战局各人随机应变不过原则上是要保证至少第二支部队招募完毕时,资源建筑也刚好建造完毕或已经建造完毕。

中期还要出2-3支生命之灵用以团队恢复和辅助输出,死亡之灵梦魇也可以补2只用在boss图里捕获德雷默法师从而获得3回合的高输出(这属于变相召唤法术,不在禁止范畴内,但禁止用复活术复活德雷默法师)。

另外补一个研究点分城的建造顺序

研究点分城:研究点产出的资源建筑(古代废墟或地狱裂缝)→法力捕捉→炼金大厅→魔法室→科学大厅→研究大厅→大学。不推荐造无资源的研究点分城,因为比较耗金币产出。

最后来谈谈精灵族的安吉尔巫师:

1>与亡灵族吸血鬼长老拥有相同的初始攻击(21点死亡伤害),相当接近的生命值上限(吸血鬼长老36点,安吉尔巫师35点),是我翻遍所有精灵族本族兵种最后认定的boss战主力输出。

2>前期速弓箭手弥补了安吉尔巫师没有晕技的缺陷,在对抗德雷默来袭时也能轻松应对。

3>生命之灵弥补了安吉尔巫师无法自身恢复生命的缺陷(亡灵吸血鬼长老的吸血一定程度上保证了自身的生存)

4>开局大法师特性点,把+20%施法换成了+10%全部队力量也是为了稍微弥补精灵族没有亡灵族魔力区域——魔法变压器的力量加成,虽然也要牺牲15近战/远程抗性,但因为开局不凶狠征战,在训练场和兵营做成之后那15的近战/远程抗性带来的收益也随之变小,所以从长远来看这个收益是可以牺牲的。再说20%施法加成,由于精灵族没有亡灵族蝙蝠那样强力的侦察兵,即使运气好前期研究到飞蛇,在视野上,飞蛇也要比蝙蝠少1格,所以精灵族不能走亡灵族飞蛇+召唤强抢野怪资源的路子,也就没有必要追求那20%施法

5>由于安吉尔巫师作为精灵族boss战时的主力输出,没有亡灵族巫妖那样3格攻击高攻辅助大吸血鬼,而且原本3级可加的亡灵法术派(+30%死亡魔法伤害)被替换成了添加新技能,所以推荐至少到9级时在应对最终boss战,技能加点为:

2级元素愤怒,+20%元素攻击

3级急行军,行动力+1

4级隐藏知识,+25精神/生命魔法抗性

5级完结者,对虚弱(HP低于50%以下)的单位+29%最终伤害

6级战士之魂,+25%精神魔法伤害

7级安吉尔的诅咒,添加新技能

8级暴怒光环,周围6格单位以及自身+10%力量

9级巫师之力,+20%个人力量

10级进阶耐久,+35元素/死亡魔法抗性。

在站位上,推荐内圈也站巫师,以提供更高的光环叠加,在所有参与boss站的巫师都能打到boss前提下,最少的光环叠加层数为3,最多为6,全部9级时,3、4、5、6层光环叠加下攻击依次为69.0、75.9、83.5、91.8

6>由于基本可以肯定被2级点了20%元素攻击的boss打到的话不死也残的地步,所以需要更宽阔的作战空间以及纯炮灰的支援,以保证巫师的安全。因为有纯炮灰支援,所以主力输出部队的地形以平原为宜,而boss和炮灰能处于熔岩地或沼泽的话,是再好不过了;因为需要宽阔的作战空间,所以推荐将boss图小怪清剿干净为宜。

7>理论上利用地形魔法提高己方部队地块到丘陵也可以强杀boss,但是要注意生命之灵数量要足够。

对5>和6>打法的图解:

 

如图A,黑色实心六角形为boss位置,①-⑥为巫师部队编号,蓝紫色六芒星为炮灰位置。此回合为站位回合,有些部队可能只有移动没有攻击的移动力,此回合不攻击,设此回合回合数为t。然后回车结束回合。

 

然后我们来到(t+1)回合,这时炮灰已死,召唤一个近战攻击单位攻击一次boss,③元素攻击技能攻击一次,然后将②移动到⑥右边,⑥元素攻击技能攻击一次,如图B-1

 

接着将①移动到boss右边,④移动到⑤右边,①②④⑤都用元素攻击技能攻击一次,如图B-2

 

然后将一个新炮灰置于图B-3的灰色六芒星位置,然后回车结束回合。

在(t+1)回合中①-⑥攻击时的光环叠加层数依次为:3,4,6,4,6,5。

(t+2)回合可以说是前1回合的拟向行动。炮灰死亡,在原蓝紫色六芒星位置处放一个新炮灰,这次炮灰选择弓箭手,先攻击一次boss。⑤普通攻击一次,④归位,⑥普通攻击一次,①和②都归位,①②③④都普通攻击一次。

(t+3)回合是(t+1)回合的重复,不同的是,这次不用召唤,需要用生命之灵先攻击一次boss,其他巫师普通攻击一次。

(t+4)回合是(t+2)回合的重复,不同的是,这次炮灰无限制,而需要召唤一个近战攻击单位攻击一次boss,巫师全部普通攻击一次。

之后的规律就是每3回合重复一次占用boss适应的攻击类型,如果轮到近战攻击,则用召唤,如果轮到远程攻击则用炮灰,如果轮到生命攻击,则用生命之灵普通攻击;巫师的攻击重复规律为一次元素技能攻击,3次普通攻击。

由于发现生命之灵虽然是牧师单位,但是技能升级树却更接近法师,丢失了亡灵法术派(+30%死亡魔法伤害)的升级项,多了生命之流(添加生命之流技能)的升级项。也就是说,与安吉尔巫师的技能树非常相似。

看到这里,生命之灵最明显的强悍之处在于,他是一个具有法师升级树的牧师单位。说白了就是:生命之灵既可以拥有法师的单位力量光环,又可以享受鱼人村蛇水的单位力量加成。

有了这个强于巫师的前提,才有继续研究下去的意义

一、于是我们首先就来对比成型后的面板攻击。

安吉尔巫师:

光荣战略家(大法师特性)+10%单位力量

大学教育(大学)+10%单位力量

巫师之力(8/9级可选升级项)+20%单位力量

暴怒光环(8/9级可选升级项)+10%单位力量光环

元素愤怒(2级可选升级项)+20%元素魔法伤害

战士之魂(6/7级可选升级项)+25%精神魔法伤害

魔法加持武器(魔力节点:巫师工坊)+25%元素魔法伤害

生命之灵:

光荣战略家(大法师特性)+10%单位力量

大学教育(大学)+10%单位力量

巫师之力(8/9级可选升级项)+20%单位力量

暴怒光环(8/9级可选升级项)+10%单位力量光环

毒蛇的眼泪(科阿特村庄:养蛇室)+20%单位力量

元素愤怒(2级可选升级项)+20%元素魔法伤害

战士之魂(6/7级可选升级项)+25%精神魔法伤害

安吉尔巫师基础攻击为21点死亡魔法伤害。

生命之灵基础攻击为22点精神魔法伤害。

在最高6重光环叠加下:

安吉尔巫师面板攻击=21*(1.1*1.1*1.2*1.1^6)*(1+20%+25%+25%)≈91.8

  生命之灵面板攻击=22*(1.1*1.1*1.2*1.2*1.1^6)*(1+20%+25%)≈98.5

二、boss战时的生存能力对比。

德雷玛格基础攻击:35点精神魔法伤害;

+50%元素魔法伤害的天生perk;

17格范围的精神魔法伤害技能(初始61.3伤害)。

巫师35点生命上限,一般单位的精神魔法抗性(也就是初始0点精神魔法抗性);

而生命之灵天生精神魔法免疫,不过少了5点生命上限,显得有些贫血。

两者初始皆为70点元素魔法抗性;

宝石(+35)、灰岩晶(+40)、进阶耐久(+35)、魔法杂货店(+40);

两者元素抗性同为230点(-96%伤害)。

也就是说生命之灵被boss攻击时,掉血为1点,即使处在劣质地形也仅仅掉2血。

综上,在面对boss时,免疫精神伤害的生命之灵具有更好的生存能力。

三、不可忽视的巫师第一技能:元素的力量

巫师在学习安吉尔诅咒后,元素的力量伤害=基础攻击×1.2+基础×(所有增加具体某类除死亡以外的攻击的百分比值的和 * 3)

最高6重光环叠加时,第一技能伤害=54*1.2+54*[(20%+25%+25%)*3]=178.3元素伤害,CD 3回合。

相比生命之灵的普攻,元素的力量技能伤害更为强势。

事实上,这也是巫师对战最终boss时的最关键的一点。

1>boss全程在劣势地形,受伤+50%时,以我初稿提及的部队站位和攻击顺序,5支巫师部队全部技能攻击一轮,便可绞杀掉boss,而生命之灵确需要第二轮的攻击方可战胜。

2>boss全程在平地,己方部队全程在平地或平地以上。两者皆需2轮才可击杀掉boss。

3>boss全程在丘陵或丛林,己方部队全程在非劣势地形上,boss受伤-25%。上面两条结论我并未偷懒,确实一步步计算过,而且由于情况较为简单,所以理论与实际非常接近,而这种情况下,每支部队每次的伤害计算就显得非常繁琐,我在实验时发现,每种类型的攻击伤害需要分别计算,同时分别取整,先前我是致力于用准确数据完善战术的,但是即使这种情况下,boss也会在2-3轮内被巫师击杀,或者2轮被生命之灵击杀,冗长的数据摆在这里显然严重脱离实际。

4>在3的基础上,更加贴近实际一步:boss会防御,会移动输出位置。可以肯定的是,击杀boss所用轮数依旧不高,但是由于不确定因素的存在,巫师和生命之灵的优劣差距会更进一步缩小。

5>很多时候,在对战boss时,其等级都在2级以上,这关系到德雷玛格的抗性加成,先来看看初始:

因为巫师和生命之灵伤害类型里没近战、远程、生命魔法,所以只看后3个抗性。

死亡魔法抗性  70(-63%)

精神魔法抗性  50(-50%)

元素魔法抗性  70(-63%)

德雷玛格属法师系,拥有法师升级树,2级有+15元素/死亡抗性的升级项,4级有+25生命/精神抗性的升级项。

抗性85 (-70%)

抗性75 (-65%)

这一因素的存在,使得boss战很可能会超过5轮,而只有精神和元素两种主要输出的生命之灵就能更好的通过其他3种(近战、远程、死亡)攻击来占用boss适应,反观巫师,势必就要舍弃精神攻击以保证元素伤害的第一技能的全额输出,而且更多的轮数就会带来更多失误的几率,被boss灭团是非常糟糕的事。

综上所述,在理论上,如果以单兵种作为主力,生命之灵是中期转型的优良选择,精神魔法免疫的特性使得生命之灵可以在8级时即可进行boss战,节省下8到9级的升级轮数,而安吉尔巫师也并没有想象中的被生命之灵夺走全部地位,第一技能的高额伤害使得精灵族一轮秒boss成为可能。

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