[乐游网导读]在NBA2K14在操作设定上相对前作有不少变化,而且对于游戏里面犯规设定以及AI的智能程度可能会给玩家带来不一样的感受。
在NBA2K14在操作设定上相对前作有不少变化,而且对于游戏里面犯规设定以及AI的智能程度可能会给玩家带来不一样的感受,不过游戏里面的人物动作的真实度还是值得肯定的。
体验心得
一、模式
(1)新出的勒布朗传奇模式还没有玩全,不过中途不能保存挺坑爹的。
(2)没有了13比较经典的“成为传奇”这个模块,个人很喜欢这个模块。
(3)街头模式弄得很复杂,不知道是不是个人原因,玩2K系列以来很少打街球模式。
二、操作
(1)改用了全摇杆操控:我是键盘党,手柄从来不用,精准控制设置的是ZXCV4个键,新的操作模式虽然能做出很多以前难于完成的动作,但是对于游戏来说,显得过于复杂,而且对于短按和长按很纠结,有的时候稍微按得久一点就投出去了,还有几本加速和这几个键几本不能同时按(没有华丽的转身扣篮了……),这一代本来就几本无法扣篮。
(2)键盘设置大改:现在挡拆键(设置的W)基本忽略了,除了防守中的作用以外,进攻基本用不上,关键(设置的S)的设置较为合理,进攻中只有快速传球和原地跳步假动作能用得上,操作杆比起13代以前的半转身运球、半转身投篮、跑动中转身、半转身完全做不出来的情况有较多改善,至于结果么,那个掉球率你懂的……
三、比赛感受
(1)抢断程度接近真实比赛:本来13以前无限掏球就挺赖的,我的PG基本场均10个左右的抢断,现在么……按照原来的方式掏球,基本2节罚出场。
(2)造进攻犯规容易无比:这一代的比赛基本沿用了真实的NBA判罚尺度,即侵犯投篮者的圆柱体即为侵人犯规,想造犯规的上篮按住投篮,低位用2次以上的晃动基本不是2罚就是2+1,破张大帅的罚球记录不是梦了!!
(3)扣篮数量接近真实:扣篮变得不那么容易了,我劝各位放弃“隔人扣篮大师”和“精华片段”两个技能吧……经过实测,基本废了。另外“终结者”的作用也由于突破难度极大而变得性价比不高了,实测对比13根本不是一个档次的。
(4)失位情况更严重:你脱离了你的防守人,球传到他手里的时候你跑回去回访时不要按加速,同时在对面没有投篮动作的时候也不要封盖,不然100%会被晃开,被人家轻松一个庶民上篮或者劈扣,防守中不能像前作一样经常使用掏球,而是选择按住关键及方向给球压力。冒险的抢断的结果就是你对面的人会成为明星,把你各种晃开上篮,各种晃开投篮。
(5)无脑投射没了:14的命中率相对前作较低,有人补防或者投篮中被扑球就很难保证高命中率,因此还是跑战术吧,多利用挡拆,晃动,利用对方协防传空位助攻,别把自己当救世主,不然你会摔键盘的(名人堂)。
(6)无脑犯规增多:电脑的智商明显下了一个档次,干扰投篮、传球到观众席、带球出界频频出现(满场的麦基啊),另外由于前面的陈述,哨声极为频繁,激烈的话基本每回合都要响哨,流畅度照前作大为降低,只能期待以后的补丁包来修改了。
四、比照前作的修改
(1)增加碰撞体积犯规,13及以前被晃飞是不会砸到人的,14经常会把人踹飞,在禁区内抢篮板、上篮经常躺地板,起来的那叫一个慢啊。
(2)盖帽体系完善:以前进入扣篮模式就无法打断,各种无敌的隔扣和批扣,14可以盖掉上篮和扣篮(泪奔啊,被盖了好多次),同样的,我的控卫场均还有接近2个盖帽,基本保持精力集中,和被防守者同时起跳基本就能盖到,最多一场盖了7个了目前。本作多了惊天大帽,可以盖飞到场外,也可以盖帽助攻。
(3)多了“挡拆穿越”技能,还是比较好用的,被撞飞和挡住的几率大大降低了。推荐出,对位超级明星的时候还是很好用的。
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