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FIFA14滑条值修改心得

来源:乐游整理 日期:2013/11/11 8:47:52 作者:乐游
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[乐游网导读]可能不少玩家游戏的时候发现对方球员的反应或者速度远远要快于己方,所以在修改游戏设定数值的时候非常重要。

关于FIFA14里面,可能不少玩家游戏的时候发现对方球员的反应或者速度远远要快于己方,所以在修改游戏设定数值的时候非常重要,下面是游戏滑条值的修改心得,有兴趣可以看看。

滑条值修改心得

冲刺速度:47        默认50(这个冲刺速度是跑起来的最高速度,其实电脑47,你边路打身后依然会被电脑无情的追上爆菊,只是没有原来那么粗鲁,你会发现,你球员跑出来的好位置,直塞,边路是有所作为的,看你直塞的位置,你可以有时间考虑是下底,还是内切,但别犹豫久了,电脑依然会弄你的,所以根据情况找你的小伙伴)

加速:       48     默认50(这个就是传说中的启动速度,48的数值看似没啥大变化,但恰恰就是这2点,就可以让电脑对你的妙传有一个缓冲的时间,就好像球场上,一脚出神的直塞,直插对方裤裆,额,不对是插身后,防守球员会有一个短暂的愣神状态,然后做出反应,这微小的两个数值,能给你微小的瞬间加速过程,从而摆脱电脑的防守,但还是结合上面,你别中路接边路直塞沿边线疯跑,你会被爆的很难看)

射门失误:都是默认(这个没改,因为实战中,没发现电脑有太过分的举动,没改)

传球失误:45       55   (其实电脑传球45,我也没大看他有啥直接脑残失误,真没发现,我猜测,可能是原本可以很完美的传到脚下的短传或者直接砸头上的传中,有微小的偏差那么几厘米,对于电脑我没发现这个非常影响他的进攻质量,相反玩家的55,很大的避免了,边路一些直塞球直接出边线,这个我不知道你们有没有,反正我有,50的时候直接传出界啊有木有?55,不是说你完全的无失误了,只不过同样的无人防守传球不大会出现传出界的情况)

射门速度:没改

传球速度:48    52 (这个电脑的传球速度根据他们的跑动速度来的,感觉不改他们有追不上球的可能,这个纯属心理的感觉。玩家来说,有没有有时候很好的空档出现,球员跑到位,一脚传球,飘啊飘,然后被对方后卫收了?好吧,加2点吧,不吃亏)

受伤频率:没改

受伤程度:额,这个有必要改么?非要和你的球员相撞就如同撞卡车一样?直接报废,为了您和他人的健康,请慎改此项

门将能力:38   默认(这代吐槽最多的就是门神了吧?各种高接低挡,无人能敌。38其实门将一点也不弱智,你射出的奇正,奇慢,奇无力的球他们都会无情的收走,传中你传的不好也该给你没收就没收,绝不和你叨叨,但38的好处是,你的各种诡异射门,门将有时会脱手,这叫飞身托出底线,而不是直接跃把球收了,这很真实的,毕竟有时候射门的时候各种大弧圈应运而生,门将的手不是铁夹子,球的高速旋转,门将是不好处理的,所以单掌、双掌托出底线和横梁是真实的,而且也有时候会弹回球场给你二次进攻的机会,把握住。各位自己体会吧,我反正觉得挺好,失去重心的门将再也不会开挂了)

站位:盯人: 52-55之间     默认(这没啥说的,电脑的奔跑速度下降已经给了你一些高速奔跑的空间了,卡位再不好点,对得起职业球员的称号?他卡位,你跑位,就看矛和盾的谁猛了,你们自己斟酌的调吧。玩家自己的这个我不多说了,LB不是摆设,按起来吧)

站位:跑动频率:   52-55之间   55(现代足球的特点就是无球跑动,大家一起跑起来找洞射吧,电脑不多说,他们很会抓你的漏洞,跑你的身后,你是干扰传球点,还是堵截无球跑动的球员,看你们自己的喜好。玩家之所以调到55,是因为玩家AI有时候很懒,跑动一点不积极,配合下面几项,你就发现了啥叫两翼齐飞,啥叫穿插跑位了)

站位:防线压上:52-55    默认   (电脑的防线更积极的前压,拼抢,包夹也更明显)

站位:前后间隔:55     默认(前后间隔对电脑来说最真实的地方就是,电脑的两翼球员会更靠边要球,前插,反之就是更往中间收缩,你们看着调吧,个人喜好)

站位:阵型宽度:55       52 (这个和上个到底谁影响谁我不知道,但这两项这么调,我实战中感觉还挺真实的,毕竟一个人打另一个人叫虐,两个人对打才过瘾,你们觉得呢)

站位:边卫站位:55      52(游戏里解释是后卫前插的倾向,我觉得更多的是说边后卫吧,这条和上面两条相得益彰,能更好的利用场地的宽度和深度)

停球失误:55      默认(这个改了变化最大的就是电脑接高球的失误率,不是都失误,这个失误是说停大了之类的,没有太不和谐的脑残电脑出现,有时会有电脑后防停球直接弹到我的脚下的时候,地面传球没变化,就是高空球,当然也看是谁,控球好的那些我觉得一般不会出现失误,我生涯在英甲,所以还是有机会见到这种失误发生的,豪门没测试

这些滑条修改之后,感觉比赛的节奏,拼抢更加激烈,但不会出现一边倒的局面,当然,我说的是两队实力差不多的情况下,实力差太多的情况下你应该懂得。进攻方面,我觉得电脑进攻的速度和玩家的速度差不多的,边路的出球比原先多,跑动的频率上去,双方球员的无球跑动更积极,场面上看上去更真实好看一些,好的后腰中场啥的,精准的长传找边路的情况屡有发生。玩家也不会因为一接球就被断而苦恼了,至少好的传切配合会让有很大的发挥空间的。射门成功率有所提高,但看你射的是啥,角球能更多些,对方球员的拼抢多,任意球次数也能比较合适,没改之前经常全场无任意球、。

再吐槽下, 单刀依然难进,当然这个单刀是瞬间传球,你射门球员瞬间面对门将一脚射门的成功率,而不是你长途奔袭之后面对门将的从容起脚,其实真的是自己带球突入禁区的球我感觉还是比较好进的,但这样的机会却实在太少太少太少了,接球瞬间是真的难,门将上强很积极,基本是封死角度,除非你打了一个时间差,或者球从门将身下或头顶或两臂之间穿过。

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