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《刀剑神域:无限时刻》关于武器金手指的研究

来源:乐游整理 日期:2013/11/22 22:36:17 作者:乐游
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[乐游网导读]刀剑神域无限时刻是根据同名动漫改编的一部游戏,高度还原动画剧情和人物是这款游戏最大的特点。

刀剑神域无限时刻是根据同名动漫改编的一部游戏,高度还原动画剧情和人物是这款游戏最大的特点,最近不少玩家对武器金手指比较有心得,下面是详细解析,有兴趣可以看看。

关于武器金手指的研究

以下所说的都是内存修改,没有固定的金手指,看得懂就看吧,看不懂就找看得懂的求金手指吧。

众所周知,武器的金手指的代码都是XX XX XX XX  XX XX XX XX这么多位,每个代码是代表什么意思,一下就按照AB CD EF GH  IJ KL MN OP来分开说明

A:强化时追加的能力,部分不是正常能强化的,分别是1=STR,2=VIT,3=DEX,4=AGI,5=HPMAX,6=SPMAX,7=攻击力,8=防御力,9=命中,A=回避,B=CRT;

B:武器的种类,1=单手剑,2=细剑,如此类推,因为不重要,所以全说了;

CD:各个武器的代码,结合B分别是不同武器的代码,例如BCD=111是遗心者,20D是闪烁之光,懒得逐个试了;

E、G、H:都是武器的马甲,在能力值不变的前提下改变名字,基本没用;

F:貌似是靠幸运才能得到的能力,就是迷宫保箱或特殊怪武器的特殊能力,8=正常,9=毒,A=麻痹,B=出血,C=眩晕,D=封印,E=吸收;

I:A强化的数值之一,0=正常,8=+1,需要结合L一起看;

J:同样是幸运能力,8=正常,9=攻击间隔,A=SKILL硬直,B=SKILL发动,C=ITEM发动,D=DROP率,E=EXP,F=移动;

K:对应F能力的数值之一,每点等于1,需要结合N一起看;

L:A强化的数值之一,每点等于2,例如L=3,则能力+6,结合I的话可以变成单数;

M:对应J的数值之一,同时也是对于强化回数的数值之一,每点等于J的8,0=0,1=8,2=16,3=24,而4=0变成循环,需结合N一起看,每4点强化回数也会加1,需要结合P一起看;

N:同时对应F和J的数值之一,每点等于F的16,每2点等于J的1,K,M,N分别等于E,3,D时,F与J的能力会变成最大的30;

O:武器后面+几的数值,最多+F=+15;

P:强化回数的数值之一,基本只要有以上的修改,这个可以无视了,每点等于4,结合M可以变成4的倍数以外的数值。

最后举个例子吧,代码是41 11 0C 00  0B EF 3D F0就是一把+15的遗心者,AGI+30,眩晕+30,SKILL发动+30,不能强化了。

虽说数值上可以达到31,但是不建议,所有强化的能力都是会变成0,只有部分幸运的能力有效,例如吸收,其他基本不会触发,所以30是最高的数值了。

最强的防具应该是混沌3件和决斗3件了,混沌是偏向攻击,但是会减DEX和回避,以及所有抗性,决斗是全部都加,但是STR和攻击力加得没混沌高,其他均高于混沌。决斗可以直接买,但是混沌貌似需要BOSS抢人头(至少商店没有,忘记来源了)。

盾最强是暗辉,也是BOSS抢人头得到。

至于头、背、腰、护符和指环基本没有最强的,按照武器需求去装备吧,像双剑,细剑应该偏向AGI(大招补正),双手剑应该偏向STR(最强的范围清怪武器,全技能范围技,全技能都是STR补正,相当简单而暴力的武器),等等。

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最新评论

第 1 楼 福建三明联通 网友 客人 发表于: 2016/4/23 9:43:06
对应有错,但很多资料还是很不错的

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