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噬神者2机关枪特性应用级各种BB弹使用心得

来源:乐游整理 日期:2013/12/5 15:04:31 作者:乐游
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[乐游网导读]噬神者2是一款非常需要操作的游戏,而且各种武器的使用对玩家来说也需要一定的适应过程。

噬神者2是一款非常需要操作的游戏,而且各种武器的使用对玩家来说也需要一定的适应过程,游戏中角色的视觉可能是考验玩家操作的一大因素,下面是机关枪和各种bb弹使用心得,新手玩家可以学习一下。

机关枪特性应用级各种BB弹使用心得

(名词解说 dpo:每1点op能造成的伤害; dps:每秒能造成的伤害 无限dpo:其实就是说子弹不消耗op)

1.机关枪的特性及其应用

机关枪本身的特性就是射速快、可以移动射击、可以锁定,附带技能是后跳。基础子弹的特性是每发击中目标能够回复2op、并且很容易使荒神产生硬直。这些都是你能成为人形自走炮的前提。首先说最大的特点也就是射速快,【基本上机枪3秒就能按出差不多10发子弹】,这也是机枪高dps的来源。配合上机枪的op回复弹和节约技能,机枪就能将某些本身输出很低的子弹的dpo变成无限大(因为回复op量和消耗量相等甚至回复量大于消耗量,可以无限射。。。。。。),同时因为射速快并且锁定时几乎能不间断攻击,因此dps也不会低。所以,个人对机枪输出理解是:【机枪的平均最大dps来自于无限的dpo,外加可以让荒神频繁的产生硬直】,也就是每一发不给力不要紧,我们能保证射得快而且无限射,并且让荒神频繁地中断动作,一样能造成成吨的输出。

另外具体说明一下为什么每发子弹威力降低了dps反而提高。主要原因就是0op的子弹不需要补充op的时间,而消耗op的子弹当op消耗完之后怎么的也得花个15~20秒的时间用无属性弹补充op,但无属性子弹几乎是没有输出的。而由于机枪的射速,15~20秒内差不多可以打出40~50发子弹,同时0op消耗的子弹本身dpo也是最高的,因此平均下来反而攻击高并且消耗op的子弹dps比较低。

总结一下机枪就是一款简单暴力的武器,只需要很简单的子弹并且保证命中率,就能造成很恐怖的输出。另外机枪是唯一一款可以单独使用的枪械,并且无论是贯通爆破还是属性都能打出不错的伤害,因此用来破部位效果也是绝对一流。

2.机枪各种BB弹的应用小结

这里只是总结一下楼主发现的各种血弹比较好的应用方法,肯定不是很全面,另外有些子弹也不是楼主想出来的。不过反正是总结,主要算是给新手一个启发吧~~~~

总体来说因为要遵循dpo最大化,所以初发子弹都是用的无属性。属性弹总觉得很不合算。

A.跟踪弹 初发限定

这个貌似是最早出来的子弹,接在第一法不增加op消耗。不过可不要小瞧这个血弹,这绝对是机枪无脑输出排行第二的血弹,完爆什么浮游弹跳弹,配合节约后0op消耗弹的代表之作。只要怪物的跟踪点弱贯通或者属性,你就可以锁定后直接按到死。建议配方如下:

绝对简单暴力,几乎能按死所有荒神。。。。。。。。。。

B.敌我识别弹 所有子弹可用

这个最大的用处是对于某些需要手瞄的子弹避免打到队友而浪费输出。比如破部位用的子弹一般都需要手瞄,这时就可以考虑这个子弹,接在第1发不增加op消耗

建议配方如下(破部位推荐用弹):

总体来说不是很实用的血弹。不建议敌我识别弹后面配m弹丸,因为增加op吸收的血弹更合适。

C.op回收弹 初发限定

手瞄0op消耗弹的首选,配合节约反而回op,能补回打空的子弹。配方跟敌我识别弹一样。

D.分裂复制 初发限定

终于有个看起来很给力的东西来了~!!! 分裂复制弹会增加op消耗,同时将首发子弹变为3方向分裂发射并自带跟踪,浮游弹就是由这种血弹衍生出来的。另外除了浮游弹,这种子弹还可以配弹丸或者s爆破贴脸射,全中时一样可以做到不消耗op。不过当然贴脸射这种东西机枪并不专业,而且3叉弹全中其实很困难,最重要的是这么打3发减伤非常严重,所以楼主自己只用过1、2次就放弃了。不过也算是一种思路,所以把配方放出来:

上两张浮游弹的伤害图,注意【身前有个范围会3发减伤】:

这张是不会产生3发减伤的,如图第三发还没掉下来~~:

这个是产生3发减伤的效果图第三发只有34伤害。。。。。:

有人说的贴脸射的子弹,【其实用来打多个目标更好】:

如下图,贴脸射的子弹减伤非常严重,2发命中伤害还不如1命中:

浮游弹应用时要在距离比较远的地放才能发挥最好效果,这时后跳就有用了,而且自带跟踪也不用瞄准;另外关于向上的角度,这个角度貌似只对中间那一发有效果,并且【不建议角度低于90】。因为大家可以看到即使角度大于90,身前很近的一个范围仍然会触发3发减伤,而且小90度后这个范围会大大增加,这一点要特别注意。不过很悲剧的是这种子弹对机枪观赏性大于实用性。

E.跳弹(不是蛋~~!) 初发限定

超级复杂又不明觉厉还没法在测试场看出效果的苦逼子弹,唯一好用的地方就是图书馆的那个狭窄的通道,那里最高能跳出4发子弹,dpo高于浮游弹,不过也就仅此而已了。一般两边有墙的情况下能跳出3发和浮游弹输出一样,可以在某些狭窄地区代替浮游弹。另外想要研究跳弹的同学们做好心理准备,各种相杀让你想吐血。。。。这里发2中跳弹,一种弹地一种不弹地,看情况使用,还有一种需要手瞄直接打怪的神奇跳弹:

需要手瞄的跳弹

打中目标之后回向两边来回弹,没弹一次都会产生一个回旋效果的子弹:

【注意那个90度侧旋,否则0.2秒御制打不到近身的怪】。其他的角度看需要自己调就好。那种直接打怪的请根据情况选择回旋弹的大小。一样很悲剧的观赏性大于实用性的子弹。另外【第一发选跳弹之后后面所有的子弹都有跳弹效果】

F.连锁复制 初发限定

重头戏有木有,其实lv4就能出的血弹,但超级好用,机枪血弹绝对的无脑输出之王,特别是两个怪属性弱点一样时直接连锁到死。比如鱼片猴子,连爬起来的机会都没有。主要是有吧友发现一个不知是bug还是什么的情况,就是连锁复制复制同级子弹时不增加op消耗,于是鬼畜的东西就出现了。遵循了机枪输出理念【无限dpo】的前提下,把【dps再提高3倍】的结果就是这个子弹。另外强调下【带上节约9op是最大消耗】,再多加哪怕1op都不能保证无限dpo(不信你可以实战试一下,虽然原理我也说不太清楚)。配方如下:

有了这个子弹,在群p的情况下机枪甚至能和现在的卫星炮一拼高下,而小怪无限出的地图现在对我们反而是最大的幸福(花鸟欲哭无泪中。。。。。。。不过由于跳跳很脆而且没尸体,所以反而没有一般小怪好用),从此我们便开始了无节操地无限鞭尸之旅。。。。。。。另外【这个子弹由于相当于2发不同的子弹所以不会产成3发减伤】

G.子弹槽+1弹 初发限定

这个显然是用来配射手之心然后提高dps的,但由于会大大降低dpo和持续性,违背了楼主的理念,所以目前楼主完全没用过。。。。。。。。。。

3.关于op回复的子弹

这个单独拿出来说是因为这个东西其实才是机枪真正的生命线,没有op回复弹机枪的持续性就无从谈起,纯机枪也就没有可行性。这里说几种不同的op回复弹。

1.追踪op回复弹

无属性子弹加上追踪芯片,优点是命中率有保证,算是最标准的回op弹。

2.3叉op回复弹

无属性子弹加上分裂复制,优点是自带跟踪,并且命中越多回复越多(每发回复2op)。缺点是射速降低,需要手瞄(否则单体怪基本只能命中1发),而且即使手瞄一般也只能命中2发。另外在狭窄地区会打到墙上。

3.op吸收增强弹

无属性子弹加上op吸收增强芯片。优点是一次回复3op并且射速和普通连射弹一样快。缺点是怪移动时命中率没有保证,不锁定的话需要手瞄。

4.连锁op回复弹

无属性子弹加上连锁复制芯片。优点是当怪靠得比较近时1发可回10op,5秒回满100op不是梦~~~!!!缺点是怪移动时命中率没有保证,只有一个怪时等于无跟踪效果的普通op回复弹。建议大家出门时一定带上第4种子弹,然后在1、2、3里选一个自己觉得好用的。没必要全带上。

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