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被诅咒的宝藏2全部敌人特点解析

来源:乐游整理 日期:2013/12/6 22:32:10 作者:乐游
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[乐游网导读]被诅咒的宝藏2是一款非常经典的塔防游戏,游戏中有几种不同的敌人,而且每种角色都有不一样的特点。

被诅咒的宝藏2是一款非常经典塔防游戏,游戏中有几种不同的敌人,而且每种角色都有不一样的特点,针对不同的塔给敌人造成的伤害也不一样,下面是全部敌人特点解析。

全部敌人特点解析

1、农夫(Peasant)

中速,血少

这个没什么说的,最低级的敌人,一般就在头几关的头几波中出现。基本没有什么威胁

2、恶棍(Rogue)

速度快,血较少

这个敌人主要就是速度快,有时候攻击力不很够的时候就会迅速跑到宝石附近造成威胁。不过对大多数玩家来说这种情况还是比较少的,因为毕竟恶棍的血还是比较薄的,注意一下就行了。实在受到了威胁可能会需要放流星,不过这种情况不多。

恶棍一般也是在比较早的几波出现

3、武士(Warrior)

速度慢,血较前两种敌人要厚

这个基本也没什么威胁,虽然血要厚一点,但由于速度慢,所以很好整。同样属于开始那几波出现的敌人

4、琴手(Bard)【Bard的原意是吟游诗人,我觉得太长了,于是因为这个敌人的特点是手持一把路特琴,我就姑且称之“琴手”了……】

【具有加速术的路特琴】

主要技能就是来自他手里拿的那把琴,图里能看到。具体技能就是会加速,如图:

琴手头上有两个条,最上面那个红的是血,下面蓝的就是跟技能有关了。打一出场蓝条就开始涨,涨满一次就加速50%(不过这个加速大概是有时间限制,图里也说了,temporarily,暂时性的,不然就加到没极限了)。由于速度变快,有时会造成些许威胁。级别不高的话要注意一下

5、骑士(Knight)

【盾牌】

速度慢

技能来自于他手里的盾牌,会使你对他的攻击挡掉一些。不过般挡掉的非常少,小的骑士被攻击一次挡掉5点,骑士BOSS就10点15点的样子,而塔攻击一次的伤害值可远远不止这么点,所以骑士的盾牌作用很小。加上他速度慢,所以骑士也算很好打的,没有什么威胁

6、忍者(Ninja)

【烟雾弹】

速度快

这个就是大家常说的“隐身”了。毫无疑问,这是所有玩家眼中的大敌。被打一次立即隐身5秒,塔就无效了,忍者速度又快,所以很快就会跑到宝石处。塔要是搞不定就得放流星。流星也一般都是用在忍者身上。忍者BOSS最恶心,血厚+速度快+隐身,只能流星连放,练手技……蓝色版没事,用快捷键连放就行,橙色版没快捷键就只能看手速了……

忍者的细节上倒是比较有意思。“隐身”特技来自于身上背的一袋烟雾弹,图上可以看到。

忍者刚出场头上也是两条,红的是血,蓝的代表有烟雾弹

被攻击以后烟雾弹爆炸

然后就隐身了(注意他身上背着的那包烟雾弹就没了)

5秒过后显形

7、法师(Mage)

【防护罩】

法师的特点就是身上被一层防护罩保护着,防护罩有一定的生命值。具体多少与法师的具体级别有关。法师头上也有两个条:

红的是血,下面那个黄的窄条就是防护罩的生命值

攻击法师时首先是防护罩受到伤害,防护罩的生命值耗尽后法师才会掉血。如果没有受到攻击的话防护罩的生命值还会被逐渐补充。如果级别不高,塔攻击不连续,法师凭防护罩的力量也可能造成威胁。级别不高的话需要注意一下,最好不要让他有机会补充防护罩。一般威胁也不会很大

8、圣骑士(Paladin)

【圣经(Sacred Tome直译过来是神圣的书本,我感觉可能就是说圣经……毕竟帕拉丁(圣骑士)这个词有历史背景的……)】

应该就是由于有这个“神圣”的包装,圣骑士对塔发出的所有特殊技能都有免疫作用。包括草塔的毒云(这个我不确定,毒云对圣骑士有没有伤害我确实没看清楚……),冰塔的冰冻、恐惧和吸魔、七级吸魔塔的抵消特技、火塔的燃烧、七级熔岩塔的缓速等。这些对圣骑士全部无效。被塔攻击的圣骑士的唯一反应就是常规式地掉血。而且到后期圣骑士的血会设得很厚。加上恐惧恐惧不上,吸魔也吸不了,所以理论上讲如果塔攻击力不够可能会造成威胁。不过根据我的经验,被圣骑士威胁的次数不是特别多,虽然确实会有但是不会很多。只要塔够用一般不用太过担心,不过最好还是留个心眼,实在不行该放流星也得放

9、刺客(Assassin)

蓝色版:

【神秘的刀】

橙色版:

【舞刀】

速度快

刺客是我感觉第二难缠的敌人。另外橙色版和蓝色版对敌人设置的区别也就出现在刺客上。下面分别来说:

蓝色版里的设置是刺客会使受到的攻击被削弱30%-90%。这样的话塔的攻击效率在刺客身上就会大打折扣。关键是不止塔,连流星也会打折扣,而且刺客速度快,可能最终逼到你用流星,所以要是人品不好,刺客血足,流星有可能都拿他没办法。不过蓝色版设置还算可以,至少肯定会受到一定的伤害,所以只要放流星的时候刺客血已经比较少了,那一般干掉他还算没问题

橙色版就恶心了。橙色版中对刺客的设置是有50%的概率闪避所受到的攻击。也就是有一半的攻击对刺客是无效的。在玩橙色版的时候,你会发现一般的敌人被攻击后都会冒出被打掉的生命值,而刺客身上则经常冒出各种“MISS”,意味着攻击被闪避,同样的,甚至流星都有一半的概率被刺客MISS掉。具体他MISS不MISS流星只能拼人品,这真的很令人抓狂……可能是由于橙色版对他的设置实在太恶心了,所以蓝色版就做了一些调整,改成了打折扣而不是概率性MISS……

蓝色版的话,其实也不算太难打,由于速度快,有时候会让你不得不放流星,用流星干掉的几率还是很大的。橙色版的话,前期会他会把流星MISS到让你抓狂无比,级别高的话可以威胁就会小一些……看人品了还是

10、牧师(Priest)

【治愈魔杖】

牧师在某些时候会有些难缠,原因就在他的特技是会自我治愈,实际上就是会回血。牧师头上同样有两个条:

上面红的是血,下面的蓝条就是与治愈有关。牧师一出场蓝条就开始涨,蓝条每加满一次就会回一定量的血,具体回多少也是与具体他的级别有关。攻击的时候也要注意,你攻击的速度一定要快过他回血的速度,典型的就在火塔,普通的火塔虽然是连续性攻击,但是有经验的玩家应该知道,火塔连续攻击的效率也不算很高,尤其单门一个火塔来攻击牧师的话,赶不赶得上他回血的速度真的是说不定。尤其是牧师BOSS。如果攻击不够强不够连续的话他一回血有可能怎么也打不死,最终是费流星。不过绝对大多数情况下咱们设的攻击频率还是足够干掉牧师的,一般牧师的威胁也是比较小的。只是有些时候需要的阵型不允许。具体情况具体分析罢

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