安全的单机游戏下载大全

我的世界Motion和发射距离的关系详解

来源:乐游整理 日期:2014/1/7 10:27:50 作者:乐游
962乐游网首页攻略秘籍 游戏攻略 → 我的世界Motion和发射距离的关系详解

[乐游网导读]我的世界里面玩家可以通过指令来实现TNT大炮的制作,不过有些命令方块的使用可能会让新手玩家感到不解。

我的世界里面玩家可以通过指令来实现TNT大炮的制作,不过有些命令方块的使用可能会让新手玩家感到不解,下面是Motion和发射距离的关系详解,有兴趣可以尝试一下。

Motion和发射距离的关系详解

指令方块里的一个NBT:Motion和发射距离的函数关系。大家都知道,Motion这个NBT可以用在很多方面上,不过都是用来勾画/模拟抛物线用的,比如用在/summon PrimedTnt上就可以做出一个指令方块TNT大炮。

本人也没有认真的研究过Motion,只用Motion来控制抛物线,没有实际测量过。于是今天本人做了2个测试,一个是把Y偏移控制在0.5,X偏移换动。另一个是把Y偏移控制在1.0,X偏移换动。本人是用指令方块发射掉落沙来测试的:

测试结果:

1.当Y偏移为0.5时:

X:0.25 - 在X轨道上跑5格。

X:0.5 - 在X轨道上跑10格。

X:0.75 - 在X轨道上跑15格

X:1.0 - 在X轨道上跑20格。

X:1.25 - 在X轨道上跑25格。

X:1.5 - 在X轨道上跑30格。

X:1.75 - 在X轨道上跑35格。

X:2.0 - 在X轨道上跑40格。

X:2.5 - 在X轨道上跑50格。

这是第一个测试。结论是:当Y=0.5时,每次X偏移增加0.25时,就会在抛物线上增加5格距离,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加10格距离。

2.当Y偏移为1.0时:

X:0.5 - 在X轨道上跑15格。

X:1.0 - 在X轨道上跑30格。

X:1.5 - 在X轨道上跑45格。

X:2.0 - 在X轨道上跑60格。

这是第二个测试。结论是:当Y=1.0时,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加15格距离。

测试完毕。大家可以把想法打在评论里,或者也可以发出自己的测试结果来分享。

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜欢喜欢
  • 0 顶
  • 0 无聊无聊
  • 0 围观围观
  • 0 囧
  • 0 难过难过

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
乐游网
关于乐游 下载帮助 网站地图
移动也精彩
移动版首页
广告与建议
联系我们 广告合作 法律声明
权威认证

专业的游戏下载、综合门户网站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版权所有

鄂ICP备17018784号-1