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风暴英雄游戏机制英雄玩法详解

来源:乐游整理 日期:2014/2/27 10:50:58 作者:乐游
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[乐游网导读]风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子。

2 页 坦克型英雄

经过对所有坦克型(战士型)英雄的测试,能够很明显的感觉到暴雪心中给坦克类英雄的定位非常的明确,血厚,耐打,善于制造混乱(团战控制).相对于良好的血量基础及点控或团控技能,战士型英雄的缺点就是攻击力相对要低,所以在团战中,坦克英雄更加适合利用本身的血量及技能优势在团战中制造足够的混乱,吸引对面的仇恨使之把更多的伤害性或控制性技能释放在你的身上,为团队其他成员制造输出空间,拉扯生存空间。

迪亚布罗

教学片中就有露脸,无论技能及自身属性成长和基础属性都傲视所有坦克型英雄(血量成长和缝补憎恶并列第一,且天赋1、2中有两项都是生命值加%10),自身基础技能也十分的出色,简单粗暴。

E技能把敌方提起砸到身后,接Q技能可以把敌方向英雄脸朝向的方向顶出一段不小的距离,期间如果撞到障碍物还会造成晕眩,W技能是一个伤害和范围都不俗的360度AOE技能(发现该技能的伤害与敌方英雄命中的火焰道数有关,贴身越近,命中的火焰数量越多,伤害也就越高,反之越低),初始3个技能感觉就已经足够强大,无论线上配合队友击杀或者野区作战中绝对是发动集火的优秀技能。凭借绝顶的属性成长,就算只有这三个技能,觉得它也比现今大多数坦克英雄素质要优秀了。

最后说说10级后获得的两个大招,这两个大招的选择见仁见智,首先看R1这个所谓的团控技能,释放后身边3位敌方英雄脚下出现六芒星圆阵,短暂的延迟后任然身处于圆阵中的英雄受到伤害并被造成晕眩。该技能说是团控其实更趋向于一个限制走位或强制走位技能,在特殊地形中会有奇效,反之如果想释放成功则必须辅以能够阻隔地形限制走位的英雄(巫医、塔萨达等)来确保这招的释放效果。所以该技能的学习需要结合当前地图或者阵容来决定。但是该技能的确算是一个不可多得的优秀技能,释放得当能改变一场团战的走向。咱们再来看看R2,应该算是大菠萝的招牌技能了大范围闪电喷吐AOE,每秒造成可观持续伤害,持续数秒且距离优秀,可造成大量的团队AOE伤害,点击鼠标右键释放中也可调整喷射的位置,是个极具观赏性的群体伤害技能,该技能的优势是没有R1那样的释放不确定因素,更加直接,使用难度也低,凭借大菠萝的身板,站在人群中放完这个技能还是没有什么难度的。

总的来说,迪亚布罗是最为推荐的一个力量型英雄,简单粗暴,好用实惠,集合高血量成长、团控、点控、强制位移、大范围AOE于一身,并且兼具一定的爆发输出能力,这么全能的坦克英雄值得大家去尝试。

穆拉丁.铜须

大家熟知的山丘之王,拉风的重甲矮人,技能和WAR3中几乎一样除了E技能改为了跳跃突进,R2改成了一记重拳~但是还是无法否认这些技能组合下山丘之王的强大。不错的血量成长,点控加群体减速,无论先手或团战搅局都十分犀利,跳跃式突进能很好地拉近和敌方的距离创造先手飞锤的机会,也能在血量危险时捶地板跳出战斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗击打能以产生质的飞跃,变身后每次普通攻击都可晕眩敌方单位0.5秒左右,能很好的限制敌方单位的走位或者打断长时间引导技能。天神下凡持续时间中,山丘之王绝度是一个很好的团战混乱制造者。正是拥有这些技能和不错的成长,山丘才能晋升为几大顶级坦克英雄之列。

接下来和大家分析一下山丘之王的R2技能,这个技能释放后能把山丘之王会挥动重锤把一名敌方单位朝山丘之王脸朝向的方向击飞很长的一段距离,是一个及其霸道的强制位移技能,并且拥有不俗的伤害,该技能需要良好的发动时机,否则只会是帮人逃跑,可以说该技能更适合作为绕后抓人技,或者跳进敌方阵营把人一锤打进己方阵营的先手技,或者作为保护己方主力输出英雄不被地方冲脸英雄击杀的保人技,用处广泛,见仁见智,使用得当往往会有奇效,使用不当容易遭人埋怨。

总的来说,山丘之王作为一个坦克型英雄,拥有不错的属性成长,兼具点控、群体减速、位移、于一身,R1大量强化生命上限,使之瞬间拥有强大的抗击打能力,变身期间普通攻击附带的100%晕眩效果能很好的限制敌方英雄的走位或打断技能,R2更是超长距离的强制位移,使用时机得当有改变战局的功效。结合以上几点,如果各位喜欢的是勇猛的冲阵坦克,非常推荐大家上手这名强大的坦克型英雄。

精英牛头人酋长

2013年暴雪嘉年华期间很多测试视频中都出现了一个扛着吉他的牛头人战士英雄,在很久以前的视频中我们就能看见这名英雄是多么的飘逸灵活,通过不同的加点他能成为一个灵活的大团控或者成为一名能够全球支援先手或者断路封走位抓人的强大战略型肉盾。

牛头人的前三个技能都是非常实用且优秀的技能Q技能向选中方向冲刺一段距离对撞击到的英雄产生晕眩,W技能是一个360度的AOE,波及到的单位会被击退和晕眩,E技能是一个回复续航技能,粗略一看3个技能2个控制,一个带位移,一个带群体强制位移且具有打乱阵型的功效,光看这些就能看出该英雄的不凡。3个基础技能无一不是极品。但真正改变该英雄走向的就是10级后R1和R2技能的选取。

选择R1 这个技能后(牛头人弹奏吉他周身大范围圆形区域内所有敌方英雄将陷入昏迷原地跳舞4秒)该英雄的定位将成为一名真正意义上的大团控坦克,因为Q技能的存在,还是一名拥有不俗先手能力的团战坦克。一旦先手成功,达到2到3个敌方单位,长达4秒的控制时间将能很好地为队友创造足够好的集火和输出环境,进而决定一场团战的胜利走向。

选择R2这个技能后(牛头人将会跳向选择落地的任何区域,落下时对周围单位造成伤害)该英雄将成为一名拥有全球支援能力的控制型坦克,可以在小规模团战中瞬间造成多打少的局面,其不俗的控制能力足够决定小规模团战的结果。而且不止是瞬间支援能力,在一些其他线上对拼中,敌方残血逃跑时,牛头人也能利用大招迅速绕后切断敌方逃跑路径,完成支援和击杀。可以说这个加点更加适合GANK和抓人,以及分路带线后迅速支援,拥有极强的牵制力。

综上所述,拥有力量型英雄第二血量成长和众多神技的牛头人酋长往后以一定会成为众人争抢选择的英雄之一。这样的战士型肉盾各位玩家也都应该去尝试一下,说不定你们就会爱上它。

缝补憎恶

拥有和迪亚布罗并列第一的血量属性成长,拥有钩子神技,天赋更是能增加出钩的距离,R2技能能是能在出钩拉中敌方英雄后把敌方英雄吞入腹中数秒之久,光这两个技能就足以位列顶级坦克型英雄之列了,这个英雄在高手手中绝对能让对面生不如死气的想砸了键盘吃了屏幕,几乎无解的先手距离,基本无解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道从哪面墙中突然飞出一个钩子直接给你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和DOTA中已经有过体验,或者拆塔拆的正开心突然从城门里飞出一个钩子直接给你拉到了众多防御塔的中心是多么欲哭无泪,哪怕你扛过塔的攻击范围却发现城门还未拆除出不去时会是怎么样一种感觉。两军对垒一个走位失误一个飞钩直接给你拉近敌方中心,接着一个吞噬带着你往后走,你队友少人的情况下是追是不追?不追的话几秒后就将惨遭围观。

敢断言,缝补憎恶在开始正式测试和公测后绝对会成为最受欢迎的英雄之一,原因无他,比机器人和屠夫更赖皮的钩控组合技就是他火爆的资本,这类英雄在高手手中才能发挥出更加明亮的光彩,这个英雄也必将是未来《风暴英雄》TOP10的常客。

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