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雷霆战机进阶耗材全装备特点详解

来源:乐游整理 日期:2014/4/10 22:08:37 作者:乐游
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[乐游网导读]雷霆战机里面对于比较稀有的战机装备其实玩家需要考虑其爆率来选择是否进阶,很多时候普通装备很容易升紫。

雷霆战机里面对于比较稀有的战机装备其实玩家需要考虑其爆率来选择是否进阶,很多时候普通装备很容易升紫,但是对于一些比较稀有的装备难度就大的多,至于实用性玩家可以根据需要选择。

进阶耗材全装备特点详解

先说新手四件套

由于每个人都用过,且大部分玩家进入贴吧的时候已然是将新手四件套升级到全40甚至全60了,看完帖子后不要认为经验白瞎了,新手四件套不浪费。

因为前期闯关,如果练新装备,起码要耽误三天时间,而选了新装备几天后了解搭配后会再次换装备,里外里就是近一周的时间被浪费掉了。

与其浪费时间,不如将新手四件套全部练到60级,虽然没什么大用。但是前期刷关卡经验和无尽宝箱足够了,在新装备搭配好之前、完全可以当过渡装备。

就算新的装备练起来了,新手四件套也不要吃掉,完全可以刷无尽箱子用,因为无尽的难度是随战力攀升的,到后期战力过完的时候刷一个箱子都十分八分的,还不如用新手四件套、低级关卡就容易出箱子,当然了、如果顺带刷金币的话不要用新手四件套,毕竟分数加成太少了。

楼主不推荐新手四件套玩到底,因为他们全到满级的战力才11420,打72关都有些勉强,80关更是想都不用想。但若是没想打72以后的关卡、并且很少时间玩,新手四件套还是不错的、毕竟爆率排第一,永远不用担心装备不够用,在腾讯多次修改爆率后、爆率已经变成了迫在眉睫的问题。

下面说材料、经验和体力的关系

为了方便大家查询、先说结果,计算过程放在后面。

4件装备升到全部90级,共需要体力34000点。

34000体力大约产生2040万经验,经验基本足够四件装备满级。

获得34000的体力需要最少85天(一分钱不花的情况下)。

低级材料196套、中级材料196套、高级材料124套。

打材料方式:每天400点体力,正好打黄色关卡8次、红色关卡9次、高级材料关卡6次。

每天打黄色关卡8次(可以连续打8个黄色关卡、也可以选挨着的四个黄色关卡各打2遍)

每天打红色关卡9次(可以连续打8个红色关卡、也可以选挨着的四个红色关卡各打2遍,剩余

一次选择一个关卡、自己搭配成4天出一套中级材料的打法)

每天打36.40.44.48各一次,然后再选择其中2个再打一次,第二天选择没打的两个关卡打,这样2天正好出3套高级材料。

这样算下来,每4天便是一个循环,84天后可以得到:

低级材料168套、中级材料189套、高级材料126套。

其中低级材料缺28套,但是可以用得到的1/30装备抹平差额。

中级材料缺7套、可以用系统赠送和冲关得到的材料抹平差额。

高级材料多出2套,算是浪费的预算。

这样无论按材料、经验还是体力,只要每天玩3-4小时、85天妥妥的全满级。

这是计算方式

1/25升25/30七次,低级材料七套。

25/30升30/60七次,终极材料七套。

60/60升60/65、65/65升65/70、70/70升70/75、75/75变紫,分别需要高级材料一套、共计四套。

体力计算为

低级材料:7套*每套4件*每件12点体力=336点体力

中级材料:7套*每套4件*每件20点体力=560点体力

高级材料:4套*每套4件*每件20点体力=320点体力

最终结论:得到一件紫装需要付出1216点体力,因为有的装备得到时便是1/30的等级,可省

一套低级材料,所以体力可以大约换算为1216点。

七件75紫装可以合成一件满级装备,需要体力为:

1216*7=8512体力,再加上75/75升75/80、80/80升80/85、85/85升85/90需要3套高级材料

于是一件装备满级的体力为:8512点体力+3套*每套4件*每件20点体力=8752点体力

刨除偶尔得到1/30材料节省的48点体力,基本可以将最终数值约等于8500左右。

一件装备满级需要8500体力,4件便是34000体力。

消耗材料为

低级材料:一件紫装7套*7件*4种装备=196套

终极材料:一件紫装7套*7件*4种装备=196套

高级材料:一件紫装4套*7件*4种装备+3套*4种(75至90之间耗费的)=124套。

每天288原始体力+100点系统赠送体力+30点好友体力=418点,除去一些误差基本得到400点没问题。

34000点体力除以400点=85天。

以84天为计算,平均每4天一个循环分成21等份。

也就是说我们每天必须刷2套低级材料,这样4天得到8套。84天可以得到168套,缺损的28套用偶尔得到的1/30装备补平。

每天必须刷两套中级材料外,额外再刷1/4中级材料,这样每4天可以得到9套中级材料,84天可以得到189套中级材料,缺口7套。

每天刷2套低级、2点25套中级总共耗费体力为:2套*4件*12点=96点体力+2点25套*4件*20点=180点体力

除了刷这两种,还剩124点体力,4天便是496点体力,除去零头、4天可以刷6套高级材料。

84天便可刷…6*21=126套高级材料,比预期多2套。

最终结论

每天刷黄色关卡8次,无论从哪关开始、要么按每关2次的数量连续刷4关,要么每关1次连续刷8关。

每天刷红色关卡9次,1到16的红色每天1次,20到32的红色每天一次,20、24、28、32每天多刷其中一关、4天凑一套。

每天刷36、40、44、48分别一次,然后选择其中两个关卡刷第二次、要求每两天凑3套,这样4天就是6套了。

其中低级材料和中级材料的缺口可以利用系统赠送的钻石补齐,况且后面的一些关卡是赠送整套材料的。

34000体力*600点经验=2040万经验,对于四件套满级略缺,但是缺少部分可以用系统赠送魔方补平,即便有误差也不大。

说了经验、材料和体力的关系,我们再说说装备选择,在此之前、我们先谈谈爆率。

游戏的爆率被一改再改,许是玩家每天增加数量过大、装备的需求越来越严重。

游戏公测的前7天,神器也是很容易爆的,后来黄金、闪电球、守卫、核弹、等二三线装备很容易爆,现在变成只有四五线装备好爆,二三线装备爆率明显不足,就拿楼主说吧,用的幻影+黄金+闪电+守卫,每天最多爆两仨件自己能用的,偶尔爆一两件神器。

装备的选择、首看战力值,因为这个东西决定最终能走多远。

再次看属性,不要看名字、因为名字只是代号,就像游戏规定激光不如爆破弹、人家咋规定我们就得咋玩,不能用常识去选择装备。

最终决定装备选择的还是爆率,如果是平民玩家、千万不要选择神器,一件都不要选,得到神器可以放仓库养眼、但是千万别做主流装备。

以目前的爆率来看,就算一两年都未必能凑出全套满级的神器,已经紫了的人就偷着乐去吧,那是因为游戏前期人少、爆率自然就高,随着游戏的火热、爆率只会越来越低。

有的人问,那用一件神器不行么,我的意见是不行,千万不要让自己出现短板,因为一件85级的神器跟90级的最垃圾装备战力值持平,除非是85的魔龙、否则低等级神器还不如高等级普通装备。

装备搭配,每个人喜好不同,熟悉程度不同,结果便不一样

所以这里不推荐装备,只是说装备的特点,怎么选择自己决定。

由于神器的爆率、就不提神器了。

战机类分突击、尖峰、凤凰、幻影

突击:爆率最高、但是战力值最低,前期过渡也就算了、真要是练起来后期会很郁闷。

尖峰:有贯穿属性,这个属性对低级别怪和无尽前期还是很管用的,但是到后期会有些疲软、贯穿的伤害不再起到决定性作用,可是爆率足够高、就算爆率再降低也足够升满级,前期用的人比较多。

凤凰:属于平民神器,范围伤害属性在高级别的时候非常霸道、暴走以后神挡杀神佛挡杀佛,缺点就是万一武器掉级、火力便明显疲软,虽说不带贯穿属性、可高等级后完全能凭借 强大火力压倒尖峰。爆率以前非常高、最近被改的每天两三架吧,自己用是足够的,中期用的人较多。

幻影:屌丝中的高富帅,虽说激光技能不算什么特殊效果,可是火力有目共睹的强,就算武器掉到1级也照常发挥威力。爆率较低、运气好的话三四天能开到一两架,但是战力值最高,是长期玩家的好选择,并且就算爆率再低、一个月也能攒个十多架、所以后期转幻影党的比较多。

护甲分聚能、黄金、神佑和金刚。

金刚:这是新手装备里的,拥有几率减伤的能力,但是后期挨三下与挨五下基本没区别,况且由于战力值低下,会导致对方子弹的伤害增大,新手期时比较好用,爆率最高。

神佑:防止秒杀的技能,看似强大、但只有前期有用,后期弹幕厉害、剩血皮的话也就多坚持十秒八秒的事,虽然有时候可以再几秒内翻盘、但那种境况太少见了,所以还是有些鸡肋,以目前的爆率来看、凑齐满级需要的装备非常轻松。前期使用较多、75级以后少见,战力值比较一般,容易扯后腿。

黄金:被子弹击中后有几率提高武器等级,若是3级武器、技能生效便是直接暴走,这个技能不能主动撞子弹,毕竟是几率的装备、运气不好的话武器等级不升反降,把这个技能当做惊喜就好了,武器掉级是情理之中、武器升级便算是惊喜,运气好的人能依靠暴走翻盘,话说手残的楼主就是经常靠黄金的暴走翻盘,但是楼主从来不主动撞子弹,因为后期的弹幕咋躲都是中。战力值中等,其余装备搭配好的话、战力值不算大问题,这个装备前中后三段都有人使用,算是比较广泛的护甲了,最近爆率改的很低、一天一两件。

聚能:靠近子弹增加分数,战力值足够高、可是选择的人却很少,因为游戏的关键在于闯关、增加分数除了显摆没什么实际大用,对于不能提升战斗力的东西、忽略就是了。爆率目前跟黄金差不多,用的人比较少。

再说副武器,这个争议最大,因为战机和护甲可以根据爆率和战力值随便选、但是副武器却要加上个人喜好,所以最不好评价。

副武器分:导弹、穿甲、闪电、核弹

导弹:新手用的东西,属性是跟踪、命中率百分百,由于战力值的限制、威力有限,可是爆率非常可观,跟金刚有得拼。

穿甲:属性是贯穿,可以对BOSS造成二次伤害,目前用的人比较多,前期威力一般,后期打BOSS威力增大许多,由于是打BOSS的小神器,所以清小怪的命中率问题可以忽略,况且打无尽石头后的怪还是很不错的,就是战力值是个很恼火的问题。爆率很可观、目前的爆率每天四五个没问题。

闪电球:属性是范围和跟踪,也是百分百命中率,虽然受战力值所限、但是选择的玩家依然很多,闪电球有时候乱飞,原因是旧怪被清、新怪还没出现,没有目标自然乱飞,再就是打屏幕边缘的小飞机、由于看不到便误以为在乱飞,用闪电球可以随意走位、不用 担心命中,有时候正躲着弹幕就发现BOSS或怪已经死了,而且六个球一起砸的时候BOSS也是一截截的掉血,爆率目前比较坑、目前大概每天能刷一两个。

核弹:属性是范围,被说成是平民神器,但楼主感觉除了战力值可观外,实用价值实在很鸡肋,在75级之前、清小怪一般、打BOSS比闪电球和穿甲都快,但是到紫后,明显不如闪电球,毕竟核弹需要走位、而后期因为弹幕最怕的就是跑来跑去。楼主亲自拿75闪电和75核弹打无尽对比多次,发觉核弹确实名不副实。有些人说核弹90级才会显露出威力,可别的武器90的时候也未必比核弹差多少,难道为了所谓的90舒服就在前期一直憋屈吗,还有的人说核弹达到屏幕顶端无怪也会自动爆炸,可楼主拿75紫核弹试验多次发觉这个论调还是假的,有些人又说90的核弹才是到顶端自动爆炸,对此、我只能说:用图说话,截一张打BOSS时不中却爆炸的图片,否则不要再说。对核弹有怒气是因为听信谣传将280钻抽到的核弹升到75级后,对比闪电球发现明显上当了,白浪费了60多万经验。核弹的爆率还行,每天两三颗是每问题的。目前楼主副武器紫的好友九个好友,其中紫后用穿甲的三个、用闪电球的四个、用导弹的一个、用核弹的一个,至于紫之前的、基本是闪电球和爆破弹。

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