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酷酷爱魔兽新手看法

来源:乐游整理 日期:2014/9/18 8:54:47 作者:乐游
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[乐游网导读]酷酷爱魔兽作为一款3D手游,小编这里有以为新手玩家对游戏的内容有一些看法,不知道是否能引起玩家们的共鸣。这也是为了让真正的新手玩家们更加的理解游戏内容,快速成长!

酷酷爱魔兽作为一款3D手游,小编这里有以为新手玩家对游戏的内容有一些看法,不知道是否能引起玩家们的共鸣。这也是为了让真正的新手玩家们更加的理解游戏内容,快速成长!

可能是因为游戏刚开不久吧,真正有意义的干货贴不多,我刚玩那几天也找了不少帖子来看,说实话除了有限几个,其它都不知所谓。所以很理解新入坑的玩家的指导需求。

另外作为一个30多岁玩了一辈子游戏的人,自然对公司的运营和游戏本身设定有很多的看法,但我不打算说这个了,这玩意又累又没啥用。而且对于一个手游,差不多就得了,年纪大的人一般看得比较开 。

最后,入坑仅半月,所以我不是来普渡众生的,大神我普渡不了,但求新人觉得此帖省去了你不少弯路,足矣。

1. 不能免俗,还是来谈谈手游之现状

我只是普通玩家,之前入坑一个手游一年多,如今跳酷酷新坑,虽然没有业内人士思路,也是有一些想法的。

手游确实在便利性上有很大的优势,虽然它的内容含量被PC及家用机爆了8条街不止。所以也不必争论所谓的竞技性啊、史诗性啊、操作性啊这些,这些是后面那两货擅长的,而且已经有各种极致了。所以我个人是认为手游谈什么竞技、操作的都是扯淡,别操那份闲心了,手游的本质就是一养成修仙游戏,就是最早的黑白电子宠物蛋升级版。

所以真的,建议大家给一份闲心来玩玩就挺好的,也不要跟人争论什么,游戏内容就那么点,有什么值得争的,这游戏就是一交聊友的平台,技术大神完全可以去别的平台与电竞怪物们一较高下。

关于敏感的R问题,我也不打算谈,各人都站在自己的立场,这种观念冲突一直会存在,聊这个表明自己的阵营完全就是找喷。所以我后面只是会直接说非R如何,月卡党如何,XXXX如何,反正你身份不符不看就行了。

2. 玩手游,你需要了解一些本质的问题

首先,由于手游周期长的特质,所以你的大部分良好的游戏体验都跟时间直接挂钩,游戏设定绝壁不会让你3天建成罗马,所以我认为定位好自己的时间投入比研究什么技术都关键。如果是东一榔头西一棒槌的玩家,可以无视这个问题。

其次,投入肯定比不投入有优势,但是投入不代表能吊打别人,因为资源用法不同。

说实话,我很反感那些所谓的XX党吊打XX党的帖子,手游完全是一种极度失衡的游戏模式,千百种因素汇集起来导致一局的结果,有什么好吹的?就说现在这种时间至上的模式,你早玩酷酷1个月,后进的玩家哪怕是大R,估计在你良好的运营下也绝对打不过你,讨论这种话题的真的是有病。就算当中有一些诸如礼包、抽野怪这种技巧,代表了所谓的“技术”,说实话都是一些老套的东西,知道的自己用就行了,赢了还来各种show的真心烦人。

我们不提倡凡是拿钱来衡量,但我们也不能仇富。我这么多年的游戏经历,遇到的富二代技术好的不计其数,有些甚至是天才级别的。所以那些喷来喷去的真的是井底之蛙。正确的心态是,我们应该认识到既然自己跳了坑,就别想着别人什么都按你的心思来,手游自然有各种各样的玩家,难道还要你来发号施令让别人充R还是不充?规划好自己的发展方向,多交几个聊得来的朋友,没事聊聊游戏调剂下生活,这样是最好的状态。

本来还想写几个看法,算了,人老话多,搞得跟人生解读一样,不聊了,下面转入游戏具体分析。

3. 先整点干货:英雄评价

劳逸结合,说完道理我们说数据。

现在的手游,卡牌类(酷酷本质也是卡牌)的都涉及到选择卡牌/英雄的问题,这也是游戏的卖点。丰富多样的英雄类别和技能让战斗多样化(虽然实战是否多样还难说...),所以英雄评价是游戏绕不开的重点和基础。

酷酷这款游戏的英雄,我想说的第一点是:升星太TM难又太重要了!

这是好多刚接触的人极易忽略的一个问题。不说别的,看发帖卖号的咋写就知道了:“XXXX全紫” “XXXX全紫+3”,我要说全紫有蛋用啊,+3有蛋用啊!那些个随手一打就能堆一屋的进阶材料有毛用,无非是今天不紫明天紫的问题。星能说升就升吗?前期不规划好后期那上百的魂哪要去?

变颜色啊,+12345啊,这些对英雄的提升非常之小(激活新技能除外),基本上跟提升英雄等级区别不大。而升星是质变,英雄直接就提升了一个层次。星级差1,1V1基本就是大优势,星级差2,那就是吊打了。

所以童鞋们,忘掉颜色吧,那真的是顺手升的一个破玩意。评价英雄发展的可能性,你只需要考虑一个因素:是否好升星。

按照目前的游戏框架来讲,中后期比拼的核心必然就是你那5个英雄一共有多少颗星星,其次才轮到英雄种类啊颜色+123啊配合啊这些。可以说,少壮不攒魂,老大徒伤悲。

从魂入手的方式来讲,比较多,但单就特定英雄来讲,渠道往往不多。扫魂作为最稳定效率也算最高之一的方式,应该成为重要的考量手段,下面我就大致给魂的入手方式赋一下分,希望新手有一个直观的、方便选择的参考标准。

扫魂关卡以精英13-9为终点往前推,因为13-10起要想精英三星,对于新人来说略蛋疼。(本帖自动忽略关于外挂的讨论,聊这完全浪费生命)

每一个相关精英关:2分

能出现在普通和公会商店里:1分

神秘商店里:1分

荣誉商店里:1分

征服商店里:2分

能出现在30元/98元活动里:2分

198元活动里:2分

998元活动里:2分

1998元活动里:1分

前中期升级奖励数>10的:1分

能出现在金币抽里:2分

钻抽里:1分

神圣抽里:0分

能出现在角斗场场次奖励里:0分

签到奖励:1分

特例—背叛者:无视

基本就这样一些入手方式了。后面谈到具体英雄的升星属性时我都会大致加一下他的升星赋分(MD工程量真够大的...),这样大家就可以比较直观的看出要深度培养一个高星英雄的难度了。

说明一下,赋分基本是根据单位时间段(比如10天内,1月内)靠这些途径积累魂的速度来给的。投入钻的数量和版本变化会比较严重的影响这个评价,不过我们现在只能看菜吃饭不是?

举两个例子:为什么荣誉商店1分,征服商店2分?荣誉大家都多,就是拼喇叭数量,所以你换得起大家都换得起,英雄升星拉不开差距,无非是大家都按部就班拼日子;征服收入差距大,相对的厉害的玩家自然更快培养出特定高星稀有英雄拉开差距,这就是为什么都是每天5魂却赋分不同的依据。

为什么钻抽1分神圣0分?钻抽除了大R,即使投入点,也坚持不了几个10连,实际上长期来看效率是较低的,但又考虑到万一紫一个瞬间就25魂,所以效率来说差强人意,给1分。神圣的3魂一发不说,类型还散得一塌糊涂,今天船长明天小黑,还得用圣器占用个几天,不死命砸钻的玩家实际效率低到可以忽略,故0分。

对了,忽略了一个问题,对于新人还没啥英雄来说,钻抽有首次的整英雄奖励,一次就是50-80魂,所以应该是2分的,后面加分我会改为2分来考虑。

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