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《侠客风云传》详细评测 国产单机8分之作

来源:乐游原创 日期:2015/7/30 9:03:16 作者:乐游
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[乐游网导读]我泱泱中华,国产单机游戏终于有复苏之相,《侠客风云传》在极少开发费用下做出这样的国产高度,让人对接下来的神武幻想,剑侠情缘三,都无比期待,当然还有御天降魔传,今天来看看《侠客风云传》详细评测吧,良心制作,真情怀。

我泱泱中华,国产单机游戏终于有复苏之相,《侠客风云传》在极少开发费用下做出这样的国产高度,让人对接下来的神武幻想,剑侠情缘三,都无比期待,当然还有御天降魔传,今天来看看《侠客风云传》详细评测吧,良心制作,真情怀

记得敖厂长在他的吐槽视频《囧的呼唤》中,给《仙剑》支了一个招,说仙剑可以暂时把情怀放一放,好好沉默七八年,厚积薄发,也别玩什么3d,也别弄什么即时战斗,直接返璞归真,来一个2d的回合制游戏,那才叫真情怀真复古真感动。

话没说完,《侠客风云传》来了,恰恰应了他那句扯蛋的预言,十年等待,徐大侠带着他的侠客和武林回来了,人家没有借别人的创意,没有做众筹的噱头,没有搞自由视角3d,更没有什么独家特色即时战斗

如果要做情怀,起码要拿出做情怀的诚意,打开游戏,我们要到熟悉的画面,亲切的配音,以及耳熟能详的游戏设定、角色名称。

仙剑除了名字,都与我们印象中的仙剑没有什么关系了,而《侠客风云传》虽然不再叫《金庸群侠传》,也不再叫《武林群侠传》了,但人家从外表到内在,完完整整彻彻底底都是十年前的那个武林,那个侠客,丝毫没有丢掉本色。

《侠客风云传》来得像一场及时雨,正当大家对国产单机失望透顶,对某种固定模式无比反感,对所谓的“情怀”嗤之以鼻的时候,河洛和徐大侠信守了他们的承诺,给了玩家们期待已久的东西,既没有超出预期,也没有让人失望,一切都恰到好处。

其实,我不该吹《侠客风云传》有多好,因为一个RPG游戏,做好剧情衔接,做好系统优化,设计好战斗系统,优化游戏体验,这都是应该做的事情,二十年前的人都懂的事情。

所以说,今天不是《侠客风云传》有多出色,而都是同行们衬托得好。

一、画面保守而不失经典

单机游戏这个东西,在中国要量力而行,一是要选择适合自己的画面表现模式,二就是不能吹牛逼说了做不到。

游戏的画面重在玩家的观感,而不是技术是否先进,引擎是否牛逼,2d还是3d,固定视角还是自由视角,而在于能不能让玩家觉得顺眼舒服。

笔者现在玩起《仙剑奇侠传2》,依旧觉得画面棒棒哒,玩起固定视角的《暗黑3》和《魔兽争霸》,依旧觉得很完美。

在这个画面大爆发的次世代,你若不能和那些金字塔尖上的游戏比画质,那就老老实实发挥自己最擅长的东西呗。

《侠客风云传》正是这么做的,从开场CG起,笔者就闻到了《群侠传》原汁原味的东西,一张张水墨勾勒的人物画,看不出半点这些年泛滥了得日韩风格,而是浓浓的中国武侠味道,

在那些一闪而过的插画中,我们惊喜而清晰地看到了金庸世界中耳熟能详的人物——神雕破空而至,东方教主大战群雄,冲哥和圣姑琴箫合奏,这可比那些完全不相干的日式动画、上古仙侠情怀多了,我们的童年更多的是武侠,而不是仙侠,这样的过场CG既取巧,又能打动人心。

游戏的实际运行画面也算不得多么精致,因为这毕竟是u3d引擎制作的游戏,这是一款名声不那么好的游戏引擎,主要是因为太多的国内厂商水平参差不齐,同样一款引擎,有人能弄成纸片大乱斗,也有人能化腐朽为神奇。

《侠客风云传》不是全3d自由视角,而是45度俯视的2.5d画面,和世纪初那些经典国产单机并没有本质上的区别,是真正的大胆复古,返璞归真,然而在这个基础上,河洛的美工师们下了很大的功夫,从建模到贴图都非常精细,精细到了苛刻的程度,

在一个整体2d的场景中,我们可以看到动态立体的光影,以及三维的人物互动,这并不是一个太困难的事情,但并不是每一个国内工作室都愿意付出诚意去做这些,看到这样的画面,令我想起了很多年前的《泰坦之旅》和《神域》。

全3d自由视角并不一定就是王道,做不到就没有必要强求,能把自己擅长的事情做到极致,同样是业界良心,更何况,在U3D有限的表现能力下,这样的画面已经能够让我们忘记国产单机这些年太多的不愉快了。

《侠客风云传》不只是贴图精美,而且在于环境、人物乃至于动物的互动上,做得也相当出色。更重要的是,它运行流畅!运行流畅!运行流畅!重要的事情说三遍,这是一个我用surface pro3都能全开画质流畅运行的游戏,再也不会出现台式机泰坦陨落的壮观悲剧了。

毕竟,这是一款在当年《武林群侠传》基础上翻新重做的游戏,徐大侠与河洛工作室依然延续了从前的神韵和精髓,沿用了旧作的设定,所以不可能另起炉灶做一款新游戏出来,

除了更加精美的贴图,众多漂亮的风景,丰富的场景和环境,华丽炫酷的技能表现,其实我们一眼就能认出,它就是记忆深处的那个《武林群侠传》,画面保守而不失经典。

二、波澜壮阔的江湖,丰富多彩游戏系统,真正的自由度

笔者一直认为,仙侠游戏代表不了中国的传统文化,修仙和爱情只不过是个人的遁世享乐、伤春悲秋的小情怀,在那个小时代迎来了众多宅男情绪上的宣泄。

传统文化中的侠客,不只是逍遥自在地修仙把妹,而是仗剑江湖、惩恶扬善、乃至于侠之大者,为国为民。

金庸先生打造的那个世界,更符合我们的三观和常识。而徐老师与河洛工作室,一直走的是武侠的路线,无名小卒初入江湖,有梦想有良知有恐惧,而没有那么多莫名其妙的感动,有一个普通人成长为名震江湖的大侠,这才是千古文人侠客们,

侠客与剑仙不同,侠客从未想过要拯救三界苍生,侠客只是路见不平拔刀相助,保护善良,保护弱者,保护自己和自己在乎的人。

游戏发售之前,我们就得知——与十年前的原作相比,大地图剧情加入了很多新系统,更强调自由度和真正的江湖体验,不过真正出彩的则是主角的养成模式。

人物之间会有更多的互动,NPC都会有自己的情感。游戏有多结局。这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。增加了大量新剧情。能泡的MM增加至十位以上。

这听起来就很美,但我们没想到真正的游戏更美。

《侠客风云传》带着我们回到了那个金庸的世界,武林的时代。

这是一个相当喧闹的世界,充满活力的人间,每一个npc都在忙忙碌碌,你可以与每一个人去互动,去学习,去交往,到处充满着古典文化的气息,你要懂得琴棋书画,要明白诗词歌赋,才能完成某些任务,你要懂得武侠的那一套成长体系,才能在这个世界如鱼得水,

这不是一个给你看过场动画的互动电视剧,你得一步一步选择自己的发展方向,人生有太多的不确定。

钓鱼、采矿、打猎…..各种可以养成的生活技能,以及各种选择成长的属性和武功,这看起来像什么,没错,像《上古卷轴》,这才是角色扮演,这才是代入感,这才有自由度。

《侠客风云传》致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。

全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……

“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!

游戏的战斗系统是典型的战棋式回合制,没有弄出任何华而不实的噱头,熟悉《英雄无敌》的玩家们都可以轻松上手,因为这的确是一个简洁明快的系统。

六宫格的行动方式避免了很多可见的弊端,打起来有条不紊,绝不会出现群魔乱舞分不清局势的惨状。

招式虽然简单明了,但配合起来却是种类繁多、天花乱坠。而游戏主角的反击、闪避特效也极具观赏性,总之这是一个层次分明充满乐趣的战斗系统,不是那些挂羊头卖肉的“即时战斗”科比的。

在游戏中,你可以和侠客侠女们打好关系,培养感情,带着他们可以无往不利,主角的心情甚至也是冒险之旅成功与否的重要因素,你的喜怒哀乐,不但关系着自己的成长,还关系着任务的完成。

所以说,这是一个高自由度、高养成要素、高搜集要素的角色扮演游戏。

三、音乐节奏分明,变幻莫测,如一曲笑傲江湖

音效也就中规中矩的水准,各种打击碰撞的音效还是丝丝入扣层次分明的,笔者就不赘述了。

但本作的音乐则堪称良心制作,是那种特别纯粹的古典中国风,随着场景的变幻和剧情气氛的发展而不同,一会儿充满了林泉隐逸的江湖散仙气,一会儿是紧张激烈的金戈铁马之音,再一会儿是闹市小巷的世俗乐调,情景交融,分毫不差,

奏到得意处,如一曲《笑傲江湖》,曲终人未散,江上数峰青,叫人回味无穷。

画面:8分

剧情:8分

游戏性:9分

音乐音效:8分

总评:8.5分

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