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从《侠客风云传》来看 国产单机春天来了?

来源:乐游原创 日期:2015/8/7 10:27:50 作者:乐游
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[乐游网导读]不得不说这款让玩家等待了十四年的重制作品并没有让玩家失望,先不说销量,口碑是真的好,那么是否表示这国产单机游戏的春天就要到来呢?

不得不说这款让玩家等待了十四年的重制作品并没有让玩家失望,先不说销量,口碑是真的好,那么是否表示这国产单机游戏的春天就要到来呢?

导语:

不知道有多少玩家还记得那个纵横江湖的小虾米呢?不知道有多少玩家认识那个活泼潇洒的东方未明呢?或许时间早已冲淡了人们对那个年代的激情,但相信还有很多人仍旧期待着能够再次体验到中国武侠游戏的魅力。十四年的风雨雷电,十四年的酸甜苦辣,二零一五年注定是游戏界不平凡的一年,中国游戏机禁令全面解除、索尼和微软的国行主机先后登陆中国、中国独立游戏制作人开始大量出现、洛川群侠传公布、河洛宣布《侠客风云传》于二零一五年七月二十八日正式发售!

此文来源于机核网

武林群侠传LOGO

“群侠”系列三部曲

河洛工作室重组后

没错,河洛!您没看错,河洛工作室又重新出现在了玩家的面前,并且带着他们的最新作《侠客风云传》向玩家们问好。本作为《武林群侠传》的精神续作,继承了《武林群侠传》的养成系统、收集系统、交友系统,并且改善了《武林群侠传》中被诟病的醉棍走天下的战斗系统,令新老玩家们都耳目一新。

河洛区域

或许很多新玩家并不知道河洛工作室是什么,这里就先讲讲河洛工作室。河洛工作室成立于一九九三年,当时正处在台湾和大陆各类单机游戏叱咤风云的时代,河洛就这样默默无名的出生在了乱世之中。当时的国产单机游戏虽然都是以回合制为主流,但也不乏一些有着暗黑风格的ARPG游戏,更不用说还有其他杂七杂八的各种类型游戏的混杂了,那个时候的国产游戏相较于现在真是百花齐放,百家争鸣。

河洛河洛,也就是指黄河与洛水之间的区域。河洛地区,地处中原腹地,历史上是我国经济、政治、文化的中心,所以古有“居天下之中”的说法,而唐张说的《龙门西龛苏合宫等身观世音菩萨像颂》中写有“天下之大都有五,而河洛总其中。”足以证明河洛地区在中国的重要地位。

在中国广大文化圈当中,河洛文化是具有正统性的,作为中国传统文化主流的儒家文化,渊源于河洛三代(夏、商、周)的礼乐文化,并在儒学变革过程中,洛学兴起,理学形成,根植于河洛。通过这一名字,我们可以看出徐昌隆先生取自己的工作室的名字为“河洛”也是费了一番苦心,想要在当时百家争鸣的游戏年代成为中国单机游戏的正统老大哥,并且能够为中国游戏界的发展带来革新与进步。

金庸群侠传的地图

河洛工作室是隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,“群侠”三部曲的前两部都是属于智冠科技公司的产品,也是在智冠科技的这段时间河洛靠着前两部经典的单机游戏打响了自己的名号,让中国人都认识了台湾智冠科技,认识了河洛,认识了徐昌隆。

一九九六年,河洛工作室完成了他们“群侠”三部曲的第一部——金庸群侠传,由于之前与《笑傲江湖》原班人马合作开发的《倚天屠龙记》大受好评,有了一定经验和信心的河洛才能开发出一鸣惊人的《金庸群侠传》。《金庸群侠传》主打的是游戏的高度自由化,由金庸十四部小说合并改编而成的主线剧情,隐藏且多样的支线剧情,当时国内超前的道德值设定,具有较高难度的战斗等等,都让《金庸群侠传》成为当时国产游戏界独树一帜的一颗新星。

可惜那个时候的武侠游戏大多都是小说和电视剧的附庸产品,除了重复经典的剧情演绎,激烈的战斗和高水平的画面与音效外,RPG的养成要素基本毫无用武之地,可谓线性电视剧化的RPG游戏,在当时国内几乎还没有一款游戏能够做到像《金庸群侠传》那样让人玩了又玩,不停地探索游戏的乐趣。

在《金庸群侠传》获得成功后,河洛工作室便马不停蹄的开始了他们下一个游戏的制作——武林群侠传。不过在《金庸群侠传》出世的时候,整个中国游戏界已经日渐没落,昔日繁盛的光芒正在快速的消退,而网络游戏浪潮的袭来与盗版危机让单机游戏制作者们感到了前所未有的危险,不过河洛工作室依旧承载着中国单机游戏的使命,没有转而去开发新兴且受欢迎的网络游戏,而是继续着手单机游戏的制作,但苦于预算资金、盗版问题和网络游戏浪潮的席卷,使得《武林群侠传》相较于《金庸群侠传》有着很明显的赶工迹象。

不能说整个游戏头重脚轻,游戏整体框架与构造也非常饱满坚实,不过在玩家游玩的过程中会经常感到一股缺失感,说不上到底缺了什么,但就是这种奇怪的感觉陪伴着玩家的整个游戏过程。《武林群侠传》于二零零一年发售,这标志着河洛工作室的巅峰时刻已经到来,并且塑造培养了一批热爱国产游戏的年轻人,他们还在不久的将来成为充当中国游戏制作主力军的角色。

而《武林群侠传》也是《金庸群侠传》各方面的进化版,不仅有着更丰富的主线剧情的路线,而且还增加了不少能够让玩家们一边游戏一边学习的知识小游戏,很少有一款游戏能够把历史人文与日常生活的知识融入进游戏里,并让玩家心甘情愿的去学习,这也表现出《武林群侠传》有着比《金庸群侠传》更高的代入感,更能够让玩家长久的浸淫在河洛的金庸武侠世界。

三国群侠传开始菜单

而后的《三国群侠传》仅用一年时间开发,于二零零二年发售,虽然“群侠”系列第三部的名声相较前两部不太好,但在中国单机游戏里也算是一款佳作。在《武林群侠传》发售后,河洛便与台湾智冠科技产生了冲突,徐昌隆带着河洛工作室的人离开了台湾智冠科技,成立了东方演算,《三国群侠传》就是在东方演算成立后开发的第一款游戏。

由于当时中国单机游戏界已经糟糕到了极点,台湾与大陆盗版的猖獗也使得单机游戏制作难上加难,顶着巨大压力和困难的河洛坚持制作完了《三国群侠传》,大家不用猜也知道《三国群侠传》的销量不是很理想,口碑也不及前两部作品,再加上当时国产单机的全面崩溃,公司的前景非常黯淡,这让徐昌隆决定解散东方演算,也就是河洛工作室。《三国群侠传》就此成为了河洛在国产单机界的最后一笔,”群侠“三部曲宣告结束。此后十四年,河洛再无音讯,成为了所有中国玩家心中永远的遗憾。

一场意外的惊喜

或许是上天的安排,或许是河洛作为中国单机游戏工作室的使命还未结束,又或者这只是必然,总之,徐昌隆和河洛隔了二十一年后又重新出现在了所有人的面前。二零一四年三月三十一日晚,徐昌隆宣布河洛工作室重组,分散了这么多年的一群人又重新聚在了一起,可能曾经的一些人已经不在这个团体了,但在那个国产单机游戏风雨飘摇的年代,他们一起规划的蓝图与信念则永远与河洛相伴。

徐昌隆在为玩家签名

很多人要问,为什么这么多年都没有河洛的动静,二零一四年三月怎么就突然宣布重组了呢?这还要从一件不经意的小事说起,徐昌隆说在某年的春节假期,在家里无所事事,于是用谷歌搜索了一下自己的作品《武林群侠传》,一时间关于这部游戏的资讯沾满了整个屏幕,而其中大多数都是这款游戏的下载或者一些攻略和评测,但有一个吸引了徐昌隆的注意力——武林群侠传吧。

对于大陆的玩家来说,游戏讨论与交流的最好方式还是贴吧,论坛虽然也是非常有号召力的,但比起人更多的贴吧还是稍显逊色,对于台湾人来说他们有着自己交流平台,虽然有不少台湾人会到贴吧和论坛了解游戏的资讯,但更多的台湾人还是偏向于巴哈姆特那一类的游戏资讯网站。

于是充满好奇心的徐昌隆点进贴吧,他发现一款过气的老游戏居然在大陆还有非常多的人讨论,不仅仅是游戏的打法、剧情或者攻略妹子,而且更多的是玩家自己做的金庸群侠和武林群侠的MOD,不少上了年纪的老玩家依旧对《武林群侠传》的续作充满了期待与渴望。反观台湾,自己与河洛工作室一手打造的“群侠”三部曲早已被遗忘,就算是曾经玩过的老玩家们也早就把这个系列抛之脑后,这令徐昌隆深有感触。

“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看的是感动。”

确实,想想自己在十多年前做的游戏,在十多年后次世代游戏层出不穷的今天,依旧有这么多忠心耿耿的玩家期待着续作,期待着河洛工作室为他们带来更多的精彩,谁能不感动呢。正好这个时候又机缘巧合碰见了很不错的投资方,于是徐昌隆长久以来积蓄的游戏梦再次熊熊燃烧起来,这次不仅仅是为了自己年轻时候未能实现的游戏梦,更是为了给长久以来爱着河洛工作室的玩家们一份惊喜的礼物,机不可失失不再来,徐昌隆毅然决定重组河洛。

“新武林群侠传”之争

侠客风云传LOGO

河洛工作室重组的消息让所有喜欢河洛的中国玩家无比兴奋,就像莎木公布第三代的消息一样,徐昌隆公布《新武林群侠传》的时候也让人不禁潸然泪下。不过很快河洛便遭遇了他们重组后的第一个瓶颈——版权问题。

不管是小说、电影、电视剧、游戏、音乐动画,甚至公司名字都历来被版权问题所缠绕,当时市面上有三个名为《新武林群侠传》的游戏,一个是河洛工作室开发的《新武林群侠传》,一个是早在徐昌隆决定重组河洛之前便有的漂流工作室开发的《新武林群侠传》,还有一个是中广网游戏世界所有的《新武林群侠传》《新武林群侠传2》。问题就来了,这个“新武林群侠传”到底是归谁所有呢?

首先最为玩家所广为所知的肯定是河洛版《新武林群侠传》,因为这是亲生儿子,没得黑。其次便是漂流版《新武林群侠传》,虽然早在徐昌隆重组工作室之前便和智冠科技协商妥当,并且交付了首款,但就目前的情况来看,有人远在漂流之前便拿到了《新武林群侠传》的版权,只不过现在完全商业化的智冠科技见钱眼开,轻易的又把这个招牌拿了出来。

最后一个也就是中广网游戏世界的《新武林群侠传》,很多朋友可能也猜到了,罪魁祸首并不是错误舆论导向指认的漂流版《新武林群侠传》,而是中广网游戏世界的这款3D在线网络游戏,可以说河洛和漂流都是受害者,但这里并不能去怪罪中广网游戏世界,因为他们早在二零一二年便推出了这款网络游戏。

最后的责任还是必须回归到台湾智冠科技的身上,笔者反正是懂不起台湾人那种办事看事的态度和看法,所以也不清楚智冠科技为什么要搞出这一茬,或许是这个招牌现在又值钱了,不如拿出来骗几个钱就跑路,或许是他们见不得大陆游戏和台湾游戏互补互助地发展起来,又或许他们也只是忘记了很久之前已经把这个过气得招牌借给了别人。

洛川群侠传原画

现在河洛版《新武林群侠传》改名成了《侠客风云传》,漂流版《新武林群侠传》改名成了《洛川群侠传》,中广网游戏世界的《新武林群侠传》还是《新武林群侠传》。事态逐渐平息了下来,我们来仔细看看这个事件中最大的受害者是谁吧。《侠客风云传》自然不必说,血脉正统态度端正,又有着良好的形象和号召力,他们的成绩自然没有受到丝毫的影响。

再来看看《新武林群侠传》,在这事情发生以前这款游戏就有着一定的忠实受众,那是一群中国网络游戏热潮下培育出来的一群爱国志士,不管怎么样他们依旧会玩着这款网游,笔者这里也就不过多的讲述关于他们的话,总之他们受没受影响都是那样地不受影响。

最后我们的主角出现了——《洛川群侠传》,漂流在这出闹剧中完美地扮演了背锅侠的角色,不仅成为河洛粉丝谩骂的目标,也成为各大网站编辑笔尖直指的罪魁祸首,本来《洛川群侠传》就一直比较低调,知名度也不是很高,再加上2D复古的画风会让现在很多的新玩家觉得这就是一个粗制滥造的页游水准的游戏,人家《侠客风云传》3D做的那么辛苦,你这个骗钱的2D能行吗?

一时间《洛川群侠传》被骂得一文不值,漂流工作室的声誉也受到了非常大的影响,导致就算到现在《洛川群侠传》依旧没有任何动静,笔者很是为了漂流工作室的制作人们感到心痛,世上没有努力就能成功的事情,但是成为所有人口诛笔伐的对象,那也是背了天大的锅,其中的苦楚也只有当事人才能体会,感谢漂流工作室对河洛的尊重,感谢徐昌隆对漂流工作室的包容。

也请现在的玩家们能够有自己的见解,不要再去跟随盲目错误的舆论引导,国产游戏再怎么说也是咱们中国人自己的游戏,能够见到自己国家的人做的游戏慢慢发展起来,不好吗?大陆的制作者能够和台湾的游戏制作人一起互相学习互相良性竞争,不好吗?两岸的关系不是从国家领导人来决定的,而是从微小的细节,从两岸人民的身上慢慢体现出来的。

中国虽然有些地方还不能和西方国家相比较,但是我们的国家正在用飞快的步伐去追赶别人,这也是中国游戏现在的境况,我们比不上别人,但我们可以在他们后面紧紧追赶,因为我们的底子并不比他们差,甚至可以说我们有着非常好先天条件,只是后天条件不是很好,如果我们开足马力,那么前景不可估量。

“天剑门”与“绝刀门”

《武林群侠传》的老玩家们肯定对“天剑门”与“绝刀门”这两个名字非常熟悉吧?不知多少玩家当年为了从天龙教手中保全这两个门派来回不停的在成都与洛阳辗转,费尽心思却总是只能够保全其中一个门派幸免于难,由此不得不感叹天龙教实力的凶悍和自己角色的能力的不足。

而这两个门派也是大有来头,当年小虾米在凌云窟修炼武功某天获得顿悟,不仅窟内有着自己修炼武功的印迹,而且天剑门与绝刀门的祖师爷也在这个石窟内练武时得到天启,并这个窟内的石碑上留有自己领悟到的武学真谛和遗训, 两个门派新一代的掌门却因为这个石碑反目成仇,仅仅只是因为身为好友的两人从这个石碑中领悟到的心得产生了分歧,于是天剑门与绝刀门至此不再和睦相处,刀剑分离。

在游戏的中后期玩家会在养成模式的森林中发现唐门的挑拨离间两门派的诡计,并且玩家走正派路线的话可以解决夏侯非与西门峰的决斗,并且让两人顿悟祖师爷的祖训——刀剑合一。

武林群侠传中的天剑门

笔者也是很喜欢这两个门派的,一个原因是绝刀门在成都,另一个原因是男人都爱舞刀弄剑,刀剑也是笔者很喜欢的两种兵器(在武侠里来说),所以对这两个门派有着特殊好感的加成。再者绝刀门的夏侯非为人诚恳友善,一身正义感,典型的武林正派人士作风,而且钟情于成都一馆子的老厨女儿,痴情之士得我共鸣,天剑门的西门峰虽然为人鲁莽霸道,却不失江湖人士的侠气,秉承了他老爹西门玄的比武脾气,喜欢从与人比试中提高自己的武为,都是江湖中的侠义之士。

武林群侠传中的绝刀门

刀剑分离,刀剑分离,反观现在的《侠客风云传》和《洛川群侠传》是不是很有一些刀剑两门的感觉呢?虽然不能说完全是因为外界的原因而导致两边关系紧张,但版权的问题激化了这一矛盾,突如其来的外来因素直接干扰了两边的进展,这也算是一些网络阴谋论者与舆论制造者的诡计了。

在这个网络为主流的时代,人们很少能够不任其摆布,主流媒体的影响力正在渐渐衰退,而乘着这个空隙钻进来的很多所谓“专业人士”与“媒体编辑”便成了网络中的心机婊,玩弄着不费吹灰之力便能够散发出去的信息,已经被信息爆炸炸的晕头转向的人们怎么能够分辨真假,于是成为了这些阴险小人们键盘上的受害者,可悲可叹。

领悟祖师爷的遗训后

对于现在《侠客风云传》与《洛川群侠传》的关系,因为都是国产游戏的娇子,所以笔者希望两边能够在不久的将来冰释前嫌,一起获得各自理想的成绩,笔者在此献上这句话:

“刀剑合一方可制霸于武林,洛侠成侠才可行走于江湖。”

神话、武侠和玄幻

中国游戏的题材范围始终是以玄幻、中国神话以及中国武侠为主流,比如:《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》是非常典型的三个不同类型的游戏,这三个游戏也就是著名的国产三剑,从九七年开始形成三剑制衡一直到现在,或许《侠客风云传》和《洛川群侠传》的出现会动摇三剑的地位,不过那是以后的事情了。大多数的玩家认为三剑的游戏题材都是同一类型,不过笔者在这里很明确的告诉你们三剑的游戏题材是三种看似相同实则截然不同的类型,而这也是中国文化的体现。

精卫填海

首先是中国神话,大家耳熟能详的神话有“开天辟地”、“日月神话”、“夸父逐日”、“洪水神话”、“女娲补天”、“精卫填海”、“后羿射日”、“嫦娥奔月”等等,一般指的是关于上古传说、历史、宗教和仪式的集合体,通常它会通过口述、寓言、小说、仪式、舞蹈或戏曲等各种方式在上古社会中流传,关于中国神话的最初文字记载可以在《山海经》、《水经注》、《尚书》、《史记》、《礼记》、《楚辞》、《吕氏春秋》、《国语、《左传》、《淮南子》等古老典籍中发现。

神话以故事的形式表现了远古人民对自然、社会现象的认识和愿望,是“通过人民的幻想用一种不自觉的艺术方式加工的自然和社会形式本身”,但是由于当时人们的认识水平较低下,因此神话都笼罩着一层神秘的色彩,这种神秘的色彩就给后人留下了很多幻想的空间,我们所知的“黄大仙”和“牛郎织女”就是典型的民间产物。

中国人崇敬鬼神的时期大致是战国初期以前的所有时代,其实在春秋时期就有很多著名的学者和国君质疑过鬼神的存在,甚至楚国和秦国还利用祭祀和占卜的名义堂而皇之的来进行战争,而这些思想就为以后中国几千年的无神一说奠定了厚实的思想基础。中国人自古以来就不像西方人那样崇拜虚伪的鬼神,而是非常的喜欢儒家和佛教文化,或许这就是我们中国黄种人和西方白种人非常明显的思想境界的区别。

龙门客栈

然后是全世界只有中国才有的武侠,中国武侠也是自古就有的,如果要追溯武侠的起源那么也是在春秋时期的“儒家”和“道家”里可以见到武侠的影子,所谓“文者为儒,武者为侠”就是武侠的发源。

古代人喜欢习武健身,不仅在平时中有益身体,如果遇到国家发生战争也能够立即赶赴战场,从习武健身可以看出这与“儒家”、“道家”的长生不老、修身养性不谋而合,所以“武”也不是上古时代单纯的用招术、用兵器互相格斗的技巧了,它已经上升为一种“侠”,成了一种伦理、文化和精神,甚至成为一种民族的象征,一种独特的集体潜意识的人格崇拜,一种追求人格完美的中华民族的民族情结。

不过古代的武侠并不是中国近代新派武侠那样注重侠骨柔情,注重人物的饱满度,而是一味追求“侠”的风尚,力求体现“侠”字当头的感觉,并且“侠”并不是人们想象中的那么大气凛然、潇洒自在,因为“侠”的定义不仅仅只是局限在侠义上面,它还会延伸到更深层次的含义,不同的条件和背景下有着不同的内在和外在的寓意,比如富有的人并不就是坏人,贫穷的人也并不就是好人,往往人们认识的劫富济贫在这个条件下就是扰乱社会秩序,破坏朝廷定下的规矩,所以站在客观的角度上去就事论事是非常重要的。

儒家学说“文者为儒,武者为侠”的对立面上,法家的创始人韩非子在《韩非子·五蠹》中叙述的很明白:“儒以文乱法,侠以武犯禁”,虽然韩非子的言辞比较偏激,但也一针见血地指出了儒家学说中的缺陷之处,诸子百家各家有着各家独特的见解。

也正是因为有着各自不同的见解才会有百家争鸣的局面出现,不过令笔者可笑的是纵使百家如何争鸣,他们的思想也不过是春秋管子思想的延伸而已,不是说他们的思维方式和看问题的态度走不出管子所开拓的范围,而是管子早已经就把思想的边界开放得足够远了,以致同一时期或者直到现在也没有人在这方面能够超越管子的。

自西周武王强调“以仁德为武”之后,游侠之风日盛,青少年多以身为游侠为荣,诗人骚客都崇尚书剑飘零、仗剑远游的生活。这些游侠总是或隐身山林、或略显神技后便飘然遁去不知所终,颇具道士之风。《史记-游侠列传》更是以史书的形式记载了游侠的潇洒执着,话语间赞誉之意溢满文笔。由此可见武侠不仅是古代贵族所喜爱的,更是为平民阶层而诞生的一种文化,后来明清的《水许全传》和《三侠五义》更是突出了劫富救贫行侠仗义的武侠思想。

吞噬苍穹原画

最后来看看臭名昭著的中国玄幻,玄幻小说最早是来自黄易的作品《月魔》,很多人会认为古代就有玄幻一说了,不过那是无稽之谈,古代都是神话和历史传奇故事,压根儿就和因为网络而发展起来的玄幻毫无关系,或许有人会出来说你看看人家《寻秦记》不是那么经典的一个穿越小说吗,但你要想清楚那可不是网络起点上面的通俗low逼小说,那是出自武侠小说大师黄易之手,黄易的玄幻小说是集玄学、科学和文学于一身,现在多少玄幻作家能够做到这些?

而且小说里面关于历史和很多的设定都是非常尊重史实的,试问现在有多少作家和编剧或者导演能够很好的尊重史实而不去乱改编些东西出来误人子弟,这个时代不是每个人都会去看《左传》、《史记》之类的书来了解历史。二零零零年开始网络上兴起了一大批玄幻小说,比较有代表性的便是《斗破苍穹》《斗罗大陆》《傲天战神》《小兵传奇》等,这些小说都以低门槛、强烈的个人代入感以及满足读者幻想和快感的主角成长式剧情吸引了非常之多的年轻人追捧。

而这种网络小说的出现也带来了许多的弊端,比如加强了年轻人急功近利的思想观念,过于求快求成,抛弃了小说原有的以质取胜而不是量的传统观念,恶性的商业化竞争也加大了这种网络小说毒瘤的蔓延范围,以至到了现在有点水平的人都闻玄幻色变,而且玄幻小说在中国一般都被叫为奇幻小说,不过笔者认为叫玄幻更合适,因为玄幻的低水平不能把中国好作品给玷污了。

江南虽然是一位出色的商人而不是作家,但他创办的《九州志》在那个时候着实吸引了很大一批有水平有思想有文化的作家来共同创作,笔者觉得《九州志》才是能够被称为中国现代奇幻作品,古有《山海经》现有《九州志》这样说也并不过分,可惜的是《九州志》从最初振兴中国神话和奇幻的理想目标到现在被市场完全侵蚀,创刊后百家争鸣的局面早已消失殆尽,笔者非常的不甘心,或许以后笔者的水平够了可能也会出版历史小说或者中国神话的小说呢。

所以三剑从根本上就是三个不同题材类型的游戏,一个是玄幻,一个是武侠,还有一个是神话加上历史,而这也是三剑能够制衡的原因。中国文化博大精深,但游戏制作人却没能从文化和历史中吸取养分,没有能够好好利用起手头良好的资源,如果利用好了,三剑本可以变的更加优秀出色,成为真正能够镇立中国游戏界的三把利剑,甚至是成为向国外游戏宣战的资本。

国产游戏的抗战

二零一四年一月六日,国务院解除游戏禁令,中国政府开始允许外资企业上海自由贸易区生产游戏机。二零一五年七月二十四日,国务院宣布中国游戏机禁令正式解除!

国行主机

曾经中国文化部会同其他主管部门于2000年下发了打击整治经营性电子游戏场所的通知,并在第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

从此,游戏机退出了中国游戏发展的舞台,这一走就是漫长的十三年岁月,张骞从长安启程出使西域前后长达的十三年,北魏宣武帝拓跋恪皇后的临朝听政长达十三年,文字狱禁锢人们思想的时间长达十三年,中国与美国谈判加入世界贸易组织的时间长达十三年,而现在有中国游戏机禁令实行长达十三年。

这么久的时间足以抹杀一整代游戏人的游戏回忆,我们甚至都已经不知道在二零零零之前那段国产游戏是多么的辉煌炫目,现在除了看见国外的游戏走的越来越远,我们自己的游戏人却心有余而力不足,除了无奈和等待,真不知道在这段时间里还能为中国游戏界做点什么。

不过现在我们看到了一丝希望,游戏机禁令的解除标志着我们国家的游戏人有重拾游戏梦的机会了,可以不用继续驻足不前,迈开步子一步一步走向重生,虽然我们现阶段还不能实现全面的游戏盛世,但至少我们不用在黑暗中写字了,至少我们的旁边有了一盏油灯照亮着我们的双手与宣纸。

光环士官长合集

没有解禁前的中国游戏界可谓是被国外游戏全面侵略,我们甚至连反扑的力气都没有,只能眼睁睁地看着我们之前开辟的土地一块一块被西方人夺走,国产游戏的制作人们每天都生活在国外游戏的“阴影”之下,这种场面就好似回到了以前清末和日本侵华时期一样,我们面对外来的敌人初期总是心有余而力不足,不仅是国土被侵占,就连思想也都被一并侵蚀。

中国人的尊严被蹂躏的一文不值,中国的很多时期都可用“国破山河在,城春草木深”来形容并抒发感情,也可以从这生动形象凄然伤感的诗句看出杜甫为何是一个伟大的爱国诗人,司马光曾对此评价:“山河在’,明无余物矣;‘草木深’,明无人矣。”

中国人的生命力是强盛的,中国人也是“置之死地而后生”的绝佳代言人,而中国也是在不断亡国与复兴中变得更加强大,长久的历史文化渊源与积淀注定了中国是无法被分离的,而中国游戏界也将成为中国人新时代的一个战场,笔者相信国产游戏的抗战热潮即将来临,就像西方人畏惧蒙古与苏联一样,上帝之鞭曾令他们闻风丧胆,红色机器让他们生活被恐怖所笼罩,如今蒙古汗国早已不在,伟大的苏联也分崩离析,唯有中华民族还屹立在世界之林。沉睡的巨龙已经苏醒,待他展翅翱翔在天空之际,世界上将没有任何人能够与它对抗。(这段文章笔者是从中国游戏界整个处境的角度去写,并没有诋毁或看不起外国游戏的意思在里面。)

写在最后

徐昌隆也正是赶上了中国游戏界的春天,《侠客风云传》也将在不久的将来登陆国行PS4以及Steam平台,在最近的CJ上索尼中国都宣布了一批中国游戏制作者做的游戏会登陆到国行主机上面,虽然微软中国只拿出了《光环士官长合集》,但作为一款微软十几年来的招牌游戏登陆国行,也是很能够看到微软中国的诚意与努力,希望国行主机能够发展的越来越好,中国游戏制作人能够做出更多让玩家惊喜的游戏。

洛川群侠传大地图

最后关于《侠客风云传》与《洛川群侠传》的游戏评测,笔者会等到今年年底或者明年再做打算,因为《侠客风云传》现在还属于一个半成品状态,徐昌隆先生也向玩家表现出了足够的诚意,不仅后续改善补丁会陆续到来,而且除了明年的大型资料片收费外,其他的DLC一律都是免费推出给玩家,这是国产游戏上从没见到过的,也许徐昌隆先生非常赞同CDPR的对于玩家以及现在游戏行业的态度,而《洛川群侠传》因为各种原因要等到年底才发售,并且会出实体版的游戏。

笔者这里挺担心的,因为年底有《直到黎明》、《辐射4》等重磅炸弹,《洛川群侠传》能挺过国外游戏的压力吗?还请大家多多支持《洛川群侠传》与《侠客风云传》,两边对于玩家都有足够的诚意,在游戏制作上也十分努力,我们要给这种好的游戏工作室多点包容与支持,就像徐昌隆写给玩家的一封信中说的:“侠,三人一大,三人成众,因为有众多玩家的支持,河洛才能再圆。武侠大梦,少了人,侠字不成,少了你,侠梦难圆。”国产游戏也需要玩家的支持才能继续走下去,现在就请各位玩家期待着国产游戏春天的到来吧!

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