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962单机游戏 > 首页攻略秘籍 游戏攻略 → 《狙击手:幽灵战士》狙杀视频

《狙击手:幽灵战士》狙杀视频

2010-8-5 9:03:55 来源:本站整理 作者:佚名 点击: 0
狙击系统,在这么多射击类游戏里面做的算比较好的(其实跟前作,狙击手:胜利的艺术 相比,貌似也没多大进步),和美国陆军这些有一比。距离、心跳、呼吸、俯仰角、风向等都会影响弹道。不过在游戏里面也夸大了风向对子弹的影响,在150米之内,每秒几米的横风可以对弹道影响这么大,不太真实,而且风向的切变也过于频繁(在海边,山里面风切变还是挺小的),现实生活中,貌似没见变得这么厉害的。狙击镜倍率变化,系统计算出来的弹着点居然不在同一个密位点上,估计用的都是老旧的狙击镜...

一向都非常喜欢狙击手,这个游戏也等了很久了,也越来越接近梦想中的狙击手游戏了。虽然这公司(City Interactive)做的游戏一向不怎么样,不过这次终于换引擎了。CHROME 4的引擎(用虚幻3或者起源的引擎多好啊),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表现还不错,画面略带些油画风格,细节也还过得去。可惜在本作的DEMO版上,画质是在是浪费引擎。全开最高的分辨率1920*1080和最高效果,也没见咋地,貌似还不如N年前的战地2。期望在正式版,会有改进吧。(莫非这游戏的测试版在win7下能出来DX10?)

狙击系统,在这么多射击类游戏里面做的算比较好的(其实跟前作,狙击手:胜利的艺术 相比,貌似也没多大进步),和美国陆军这些有一比。距离、心跳、呼吸、俯仰角、风向等都会影响弹道。不过在游戏里面也夸大了风向对子弹的影响,在150米之内,每秒几米的横风可以对弹道影响这么大,不太真实,而且风向的切变也过于频繁(在海边,山里面风切变还是挺小的),现实生活中,貌似没见变得这么厉害的。狙击镜倍率变化,系统计算出来的弹着点居然不在同一个密位点上,估计用的都是老旧的狙击镜...

游戏里面三种难度,我打过最难的和最简单的,简单的有一个弹着点的红圈,难的没有,打第一个狙击手要注意多抬高点枪口(263米),敌人移动的时候最好不要开枪,提前量不太好算的。打人的时候尽量趴下,用上子弹时间——shift。跑步会让心跳加快,对瞄准影响很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再开枪,反正时间有的是。

还有一点是可以肯定的,这7.62的子弹头肯定都粹了毒,哪怕打个小脚指头,人都得挂(高难度没留意,一般都只打头和胸)。
西瓜刀很好用,能砍人,能当飞刀使唤,还能回收,环保又节能,赞~等正式版出来了,考虑搞个飞刀过关视频。

对于杀人的兴趣比潜入要大,所以,逮着谁灭谁,就不搞潜入了,希望对稀饭狙杀的XD们有些帮助。

视频流程中没有去找秘密的地方,反正就在房子里桌面的手提电脑,有兴趣的自己去看看吧。

第二关,尽量屋子都进去搜一下,把敌人杀个干净比较好,否则,后面逃跑滴时候,就知道花儿为什么这样红了。

再有就是无敌作弊器——————————SL大法!!!
这天下就没有过不去的坎~

联网模式没玩过,只进去试了试枪,4把枪械都很有特色,瞄镜的分划总算没有偷懒,这点比COD好些。

已知BUG:
1.安装的时候,缺少DX安装包——一般没问题;
2.故事模式,剧情动画后,男猪脚一号跳下来,立马被作弊滴敌人拉警报——退出,再进,一般都可以;
3.男靶子二号狙击手,躲柱子后面死活不出来——没啥说的,还只能读档;
4.鹞式战机木有油,8来了,本来只要等一分钟的,可怜的男猪脚一号怎么也等不到声音的掩护——只好多读档吧;
5.AI提前患上老人痴呆症,对所有玩家无视,并且光站着不干活——多读几次档吧(详见视频...);

对正式版非常期望!

新增一个高难度狙杀高塔狙击手的爆头视频。

 

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