AI特性:
1、 AI拥有最少血量攻击优先权(但是英雄优先):电脑AI每次进行攻击之前都会判断单位的最少血量从而进行优先攻击该单位。举个例子:例如AI正在进行攻击一个中立生物的野怪,这个野怪只剩下一滴血。但是此时有一个敌方的英雄出现在AI的攻击范围内,那么AI对这个只有一滴血的中立生物野怪视而不见,而转向攻击这个敌方的英雄。
2、 AI的人头能力:AI对玩家的血量较为敏感,当玩家的血量出现低于某技能的数值伤害时,AI会毫不留情面地把技能施放在你身上。又或者你的血量低于40%的时候,一堆的限制技能就会等着你。部分先手技能,如小牛的沟壑F,沙王的穿刺E,流浪的锤子T。。。当血量低于80%时施放
3、 AI的经济情况:系统每一秒为AI增加2黄金,(-ng模式下为1黄金,-hg模式下为4黄金)。任何情况下玩家为每秒1金。
4、 AI的经验:正常情况下AI的经验增长为玩家的1.5倍(-ne模式下为1倍,-he模式下为3倍)。任何情况下玩家为1倍。
5、 AI的生存能力:当AI的血量低于40%的时候AI开始逃跑,当附近没有敌方英雄的时候,AI会喝掉身上的药膏继续加人战斗。逃跑的时候会使用各种物品和技能逃生,如隐刀、梅肯、推推棒、跳刀。。。当附近650范围内没有敌方单位时候,AI使用药膏,当1500范围内没有敌方单位时AI使用TP回城。
6、 AI的技能连招:如小小的V T 二连、大牛的C T E 三连、船长的X E T三连。。。。
7、 守卫基地:当队长的基地受到任何袭击AI都会第一时间赶回基地。
8、 团战:AI每次进攻都会围绕着己方一个最为强大的英雄展开。
9、 撤退:当敌方英雄数量>己方英雄数量的时候,AI会撤退这一波进攻。
10、切勿把装备放在AI的视野范围内,因为AI会不分青红皂白地把它A了,哈哈….
野怪更新:地图上的野怪每过一分钟会自动重生,并且每3分钟会提升20点血量和4点攻击力。
装备:玩家的装备合成在地图中间的区域,其中世界之树为原dota的黑市商人,其他商店一律不变,相信熟悉的dota的玩家一定不会陌生。装备价格为原dota一半的价钱,效果也相应的削减。如原6200的圣剑+200攻击→3100 +100攻击
玩家“不”能购买队长基地商店和地精商店的物品。

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